Fantastisches Puzzle-Jump-and-run

Little Nightmares Preview

Benjamin Braun 18. Februar 2017 - 13:30 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Die Rätsel in Little Nightmares sind oft nicht auf einen Raum begrenzt und allein damit komplexer als etwa in Inside.
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Jump-and-run mit Köpfchen

Neben den erwähnten Fluchtpassagen bietet Little Nightmares auch viele Jump-and-run-Elemente, die auch beim Lösen der Rätsel immer wieder eine Rolle spielen. Ein Raum ist beispielsweise bis zur Hüfte mit Schuhen gefüllt, durch die ihr mit Six nur langsam vorankommt. In diesem Meer aus Schuhen werdet ihr von einem Monster verfolgt. Schutz bieten nur ein paar Koffer, so ihr an diesen „Inseln“ rechtzeitig hochklettert. An anderer Stelle nutzt ihr ein an einem Seil hängendes Klavier als Plattform, um von einer Seite des Raums zur anderen zu gelangen. Schwierig sind beide Aufgaben nicht unbedingt. Da bei Fehlern jedoch der Neustart am Eingang des aktuellen Raums droht, müsst ihr im Alleingang herausfinden, was zum Erfolg führt.
 
Trial-and-Error wäre aber nur eine bedingt zutreffende Bezeichnung. Wer die grundlegenden Möglichkeiten von Little Nightmares einmal verinnerlicht hat, kommt nicht durch Ausprobieren, sondern durch Nachdenken zum Ziel. Ein hohes Maß an Präzision ist bei den Jump-and-run-lastigeren Aufgaben eher selten erforderlich. Nachdem wir uns mit Six aus einem Käfig im Verließ befreit haben, müssen wir diesen als Kletterhilfe im Raum verschieben. Nur so erreichen wir einen Zughebel an der Decke. Hier reicht es, den Käfig grob richtig zu platzieren. Übermäßig viel Geschick ist auch bei den folgenden Aktionen zweitrangig: Am Zughebel hängend müssen wir diesen zum Schwingen bringen, um anschließend zum Sprung anzusetzen. Die Tür in der Nähe beginnt sich nämlich wieder zu schließen, sobald wir den Hebel loslassen. Auch hier sind also das Studieren des Raums und die Suche nach der richtigen Lösung zentral und keine peinlich präzise Ausführung.
Manchmal müsst ihr auch die Beine in die Hand nehmen und vor den Verfolgern wegrennen.
 

Von allem ein bisschen

Alle genannten Spielelemente werden in bestimmten Situationen im Zusammenspiel eingesetzt. Am Ende einer Fluchtpassage erreichen wir einen Kühlraum, ein Käfig verhindert, dass sich die Falltür am Eingang vollständig schließt. Den langen Armen eures Verfolgers, die er unter dem Tor durchsteckt und damit den Raum nach euch abtastet, müsst ihr unbedingt entgehen. Also klettert ihr hinten im Raum auf Objekte und springt im rechten Moment in einen sicheren Bereich ab. Aber ihr müsst zwingend näher an die Gefahrenquelle. Denn nur, wenn ihr aus dem halbzerdrückten Käfig zwei Metallstangen herauszieht, kracht das Tor nieder. Ob das für euren Häscher oder wenigstens seine Arme wirklich schon das Ende bedeutet, das möchten wir euch nicht verraten. Gerade in Situationen wie dieser kommt der Horror-Touch des Spiels sehr gut zur Geltung.  Die teils unwirkliche Umgebung und das fiese visuelle Design der Gegenspieler tun ihr Übriges.
 

Gruselig düster

Grafik und Sound sorgen für eine düstere Gruselstimmung.
Nein, Little Nightmares bietet kein Triple-A-Grafik. Das Zwischending aus realistischer Grafik und Comicstil glänzt dennoch mit seinem surrealen Stil. Während Teilbereiche wie die Auflösung der Texturen nicht höchsten Qualitätsansprüchen genügen, sind den Entwicklern insbesondere die Licht- und Schatteneffekte gelungen. Wenn Six ihr Feuerzeug zückt und sich im engen Lichtkegel durch die Umgebung bewegt, dürfte es so manchem Spieler besonders mulmig werden. Einen besonders guten Blick beweist Tarsier für Details. Schleifspuren auf dem Boden, sonderbare Bilder an den Wänden – nein, das ist gewiss keine Spielwelt aus dem Levelgenerator. Sehr hochwertig fallen zudem die Charakteranimationen aus. Die Physikengine zeigt in der aktuellen Fassung aber ab und zu noch kleine Aussetzer.
 
Einen wesentlichen Beitrag zur düsteren und bisweilen beklemmenden Gruselstimmung leistet die Soundkulisse. Ob nun das Knarren der Holzdielen, ausströmender Dampf aus einem Rohr oder das stetige Tropfen eines Wasserhahns; das alles macht Little Nightmares zu einem atmosphärisch intensiven Spielerlebnis. Dasselbe gilt für die von den Machern selbstkomponierte Musik, die in speziellen Situationen die Dramatik des Geschehens gekonnt untermalt.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

"Einfach nur super!" Genau mit diesen Worten würde ich meine Antwort beginnen, wie mir Little Nightmares gefällt. Ich fand schon die gamescom-Demo klasse, sowohl, was die Rätsel angeht als auch Grafikstil und Stimmung. Der neue Spielabschnitt bei Namco bestätigte diese Eindrücke nicht nur, sondern deutet an, dass das Spiel ein ziemlicher Knaller werden könnte, der selbst ähnlich gelagerten Titeln wie Playdeads Inside Paroli bietet oder sie sogar übertrifft.

Ja, ich könnte jetzt auch über viele Kleinigkeiten meckern wie die Steuerung, die nicht an jedem Punkt so reibungslos wie gewünscht funktioniert. Unerwähnt lasse ich sie auch nicht, aber für mich sind und bleiben es Randnotizen in einem atmosphärisch und spielerisch richtig starken Abenteuer.

Vielleicht ist es am Ende sehr kurz, vielleicht (und zumindest das halte ich für extrem unwahrscheinlich) haben die Entwickler vom kleinen britischen Entwickler Tarsier Studios für die Demos die Rosinen rausgepickt. Das kann alles sein, aber nach allem, was ich bislang gespielt habe, hat Little Nightmares das Zeug dazu, am Ende unter meinen Top 10 2017 zu landen. Vielleicht sogar ziemlich weit oben!
 
Little Nightmares
Vorläufiges Pro & Contra
  • Clevere, komplexe Rätsel
  • Sehr vielfältiger Mix aus Puzzle-Plattformer und Jump-and-run
  • Ansprechender Grafikstil
  • Toller Sound
  • Düstere Gruselatmosphäre
  • Physikengine noch mit kleineren Macken
  • Steuerung nicht immer ganz genau
Aktuelle Einschätzung
Von einem Indie-Spiel kann mit Bandai Namco im Rücken nicht mehr wirklich die Rede sein. Das ändert jedoch nichts daran, dass die spielerisch wie atmosphärisch gleichsam überzeugenden Eindrücke von Little Nightmares auf eine echte Plattformer-Perle hoffen lassen.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Beta-Version (PC)
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Benjamin Braun 18. Februar 2017 - 13:30 — vor 7 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 10. Februar 2017 - 16:23 #

Viel Spaß beim Lesen!

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 18. Februar 2017 - 13:44 #

Das klingt nach einem spannenden Titel!
Gleich notiert :-)
DANKE für den Bericht

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 18. Februar 2017 - 13:47 #

Der Grafikstil gefällt mir schon mal sehr. Beim Rest muss das Spiel noch Überzeugungsarbeit leisten. Mal schauen, ob's wirklich gruselig wird. Scheint auf jeden Fall Potenzial zu haben.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 18. Februar 2017 - 14:21 #

Is mir zu gruselig

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 18. Februar 2017 - 14:25 #

Sieht echt schick aus. Werde ich mir mal genauer anschauen , wenn der richtige Test da ist.

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8818 - 18. Februar 2017 - 14:27 #

Sehr interessant, kommt auf die Beobachtungsliste. Es klingt nach etwas was auch Tablet-geeignet wäre, ist bekannt ob das geplant ist?

OTK 14 Komm-Experte - 1876 - 18. Februar 2017 - 14:37 #

Darauf freue ich mich sehr. Sieht klasse aus.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 18. Februar 2017 - 15:19 #

Ui, habe ich ja gar nicht mitbekommen. Das ja genau meine Art von Spiel. Vielen Dank für den schönen Preview-Bericht. Kommt auf die Liste.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 18. Februar 2017 - 15:30 #

Er hat Bandai Namco gesagt :)

DerMicha75 16 Übertalent - P - 4797 - 18. Februar 2017 - 15:32 #

Na das klingt mal interessant. Hoffentlich hat es nicht so ein seltsames Ende wie Inside...

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 18. Februar 2017 - 16:25 #

Hört sich gut an! Ich habe die CE längst vorbestellt. 35 Euro inkl. kleiner Figur fand ich da mehr als fair, auch wenn das Spiel vermutlich sehr kurz ist.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 18. Februar 2017 - 16:32 #

Hast du zweimal vorbestellt? :-)

Lorin 17 Shapeshifter - P - 7497 - 19. Februar 2017 - 9:36 #

Wegen des Preises hab ich das auch gemacht, und weil das Material auf der GC echt vielversprechend war.
Muss jetzt nur ich an das "Langer lästert" denken? ;)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 18. Februar 2017 - 16:27 #

Ich freue mich schon auf meine vobestellte CE. ;)

Golmo (unregistriert) 18. Februar 2017 - 16:47 #

Typisches nett aussehendes Indie Spiel über das aber in 2-3 Jahren kein Mensch mehr spricht.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 18. Februar 2017 - 17:03 #

Da erwähnte ich sicherheitshalber lieber das ein Jahr alte Unravel, das zwei Jahre alte Ori and the Blind Forest, das drei Jahre Child of Light und grandiose Valiant Hearts. Sicher ist sicher!

Golmo (unregistriert) 18. Februar 2017 - 18:24 #

Genau, alles Spiele über die niemand mehr spricht. Danke - hatte die meisten schon völlig vergessen :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 18. Februar 2017 - 19:23 #

Ich spreche aktuell viel über Ori. Und Child of Light und Vailliant Hearts sind super Spiele. Nur Unravel fand ich doof und spreche nicht so viel darüber

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83915 - 19. Februar 2017 - 0:59 #

Ich fand Unravel super. Dafür fand ich das hochgelobte Limbo furchtbar. Deswegen bin ich noch unsicher, ob Little Nightmares was für mich ist. Wenn man nur dadurch weiterkommt, dass man ständig stirbt und daraus lernt, finde ich das sehr nervig.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 19. Februar 2017 - 1:28 #

Ich finde sowohl Unravel als auch Limbo grandios. Mh. :D Wrde dir, wenn ich daran denke, berichten, ob das Spiel vergleichbar ist mit Limbo oder eher Unravel.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83915 - 19. Februar 2017 - 13:10 #

Das wäre natürlich sehr nett, danke! :D

Maulwurfn (unregistriert) 18. Februar 2017 - 18:41 #

Trying hard

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75366 - 18. Februar 2017 - 19:52 #

Wenn mir ein Spiel Spaß macht, ist mir ziemlich egal, ob da irgendwann noch irgendwer drüber spricht.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 19. Februar 2017 - 1:50 #

This.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 19. Februar 2017 - 1:50 #

Die meisten Spiele könnten froh sein, wenn man noch drei Monate nach Release über sie spricht.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 19. Februar 2017 - 2:15 #

Wenn sie im Sonderangebot/Sale verramscht werden? ;)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 19. Februar 2017 - 2:31 #

Zum Beispiel :)

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 19. Februar 2017 - 10:41 #

hatte ich noch nicht auf dem Monitor

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 19. Februar 2017 - 16:45 #

Schöne Preview. Die CE ist schon länger vorbestellt, auch wegen der knuffigen Figur.