Der Mountain State ruft

Hitman - Episode 5 Colorado Preview

Thomas Schmitz 7. September 2016 - 14:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Wie so oft kommt der Tod schleichend – oder in diesem Fall vielleicht besser ausgedrückt auf leisen Sohlen.
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Tödlicher Trainingsunfall

„Jedes Gespräch ist wichtig“, sagt Torben Ellert und führt das vor. Da ist ein humpelnder Soldat, der von einem Unfall beim Training berichtet, weil ein Gerät nicht richtig funktioniert. Zufällig befindet sich in der Nähe dieser defekten Maschine eine unserer Zielpersonen – und eine zweite will sich mit ihr treffen. Ob man die nicht zusammenbringen kann – also die beiden Menschen und das defekte und deshalb tödliche Gerät? Machen wir es kurz: Man kann! Und schon hat sich die Anzahl unserer Ziele halbiert.

Wann wir auf die Jagd nach den anderen beiden gehen können, wollte Torben Ellert nicht verraten. „Coming Soon“ ist die nichtssagende Antwort. Auch die Frage, ob die sechste und damit letzte Episode von Hitman, die in Japan spielt, noch dieses Jahr erscheint, wollte der Designer nicht beantworten – nur so viel: IO Interactive fände das wohl ganz charmant, dass es dann einen Hitman-Jahrgang gäbe. Zuletzt deutete sich bei unserer erneuten Nachfrage bei Square Enix jedoch ein späterer Termin für den Abstecher von Agent 47 ins Land auf der aufgehenden Sonne an. Die Veröffentlichung der Japan-Episode könnte demnach auch sehr nahe am Release der Disc-Version liegen, die ab dem 31. Januar 2017 im Handel stehen soll.

Autor: Thomas Schmitz / Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)



 

Meinung: Thomas Schmitz

Das, was IO Interactive uns bei Square Enix während der Gamescom gezeigt hat, sah auf den ersten Blick ernüchternd aus. Keine Glamourwelt wie in Paris, keine wunderschönen Außenareale wie in Bangkok, Sapienza oder Marrakesh. Nein, Agent 47 wühlt buchstäblich im Dreck, irgendwo weit draußen auf einer Farm in Colorado, auf der sich eine Miliz ein gewaltiges Militärlager eingerichtet hat. Braun-, Grau- und Grün-Töne dominieren - der Hitman wurde am Ende von Bangkok eben auf den Boden der Tatsachen geholt.

Doch es lohnt sich der zweite Blick: 300 NPCs, vier Ziele - und das alles in einem streng bewachten Gebiet, von dem wir nur das Außenareal gesehen haben. Colorado verspricht eine echte Herausforderung zu werden und ganz besonders knifflig. Nicht, dass die einzelnen Episoden bislang nicht schon - je nach verfolgtem Lösungsweg - einfach gewesen wären. Aber für Fans des Hitmans dürfte das wirklich spannend werden. Die Methode, die uns IO gezeigt hat, um zwei Ziele zu töten, war auf jeden Fall sehr gut aufgebaut, in sich logisch - und ganz schön gemein, aber effektiv.

Fraglich ist natürlich, was in der Episode noch alles passiert. Wie wird die Geschichte weiter erzählt? Und was verbirgt sich in dem großen Farmhaus, das wir nur von Weitem gesehen haben - vielleicht ist es Innen ja etwas farbenfroher als draußen. Die Präsentation der fünften Hitman-Episode machte auf jeden Fall Spaß auf mehr - wir sind gespannt. Und das sagen wir nicht nur wegen des eingangs der Preview erwähnten Scharfschützengewehrs.
 
Hitman - Episode 5: Colorado
Vorläufiges Pro & Contra
  • Außergewöhnlicher Schauplatz
  • Viele Freiheiten
 
Aktuelle Einschätzung
Bislang haben die neuen Hitman-Episoden nicht enttäuscht und sich sogar tendenziell zum gelungenen Auftakt gesteigert. Im Moment sieht es danach aus, als wenn IO Interactive auch mit der Episode in Colorado wenigstens die zuletzt erreichte Qualität halten kann.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Beta-Version (PC)
Thomas Schmitz 7. September 2016 - 14:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 7. September 2016 - 12:52 #

Viel Spaß beim Lesen!

rammmses 22 Motivator - P - 32649 - 7. September 2016 - 14:58 #

Das Episodenkonzept geht auf jeden Fall dahingehend auf, dass das Spiel ein Vielfaches an Artikeln und News bekommt als eine "normale" Veröffentlichung. Aus PR-Sicht genial.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 7. September 2016 - 17:44 #

Nach den ganzen Episoden finde ich das es eigentlich nur ein anderer Ort ist und das sich so gut wie nichts ändert außer die Skript Ereignisse. Es ändert sich nur die Karte, neue Mechaniken kann man mit der Lupe suchen.

Was mich aber wirklich stört an Hitman ist das es total statisch ist und die Welt nicht um einen lebt sondern wegen einem. Triggert man Gespräche nicht bleiben die NPCs genau dort wo sie sind, aller erste richtige Mission die Mechaniker triggert man ihr Gespräch nicht sind keine Mechaniker am Flugzeug.
Dazu gibt es unzählige Beispiele das alles nur wegen dem Spieler passiert und das ist 2016 einfach traurig wo Rollenspiele in einer Open World schon Tagesabläufe hinbekommen.
Von einem AAA Hitman was es aber nicht ist sollte man Tagesabläufe erwarten können NPCs die ihrere Arbeit automatisch machen nicht nur weil der Spieler gerade daneben steht. Den in Hitman wartet alles auf den Spieler und das haben sogar frühere Teile besser gemacht. Es wäre auch ohne weiteres möglich nur wäre es viel mehr Aufwand was zu dem Konzept überhaupt nicht passt wo man sich nicht mal Multilinguale Sprachausgabe leisten will.
Die Episoden sind sehr einfach Produziert, das meiste sind noch die Assets und Skripts aber der Rest dürfte sehr schnell fertig sein wer mit modernen Engine mal gearbeitet hat der weis wie schnell das geht.

Für ein AAA Hitman das "next gen" sein soll wurde sehr wenig Arbeit reingesteckt und laut Square ist es ja Episoden Format wegen der Story.
Das ist eine glatte Lüge weil die kann man mit 2 Sätzen erklären wenn man
das überhaupt Story nennen will. In einem BF4 regt man sich auf über die DLC Preise 14 Euro für 4 Maps, Fahrzeuge neue Waffen hier regt man sich nicht auf für 8 Euro 1 Map neue Skins die es ebenfalls in Bf4 gab. Das ist mindestens genauso schlechtes Preisleitungs Verhältnis wahrscheinlich sogar schlechter. Wenn es dann fertig ist würde ich sagen das man dafür vielleicht 30 bis 40 Euro verlangen kann aber keine 70 Euro. Grobe Bugs werden übrigens auch nicht gefixt, wie nach Schüssen fliegen Leichen quer über die Map oder Körper bleiben in Wänden Türen hängen. Den das jetzige Team macht nur Content um möglichst viel Gewinn abzuwerfen. Natürlich machen sie danach noch eine Staffel wegen der Spannenden Story, aber in wahrheit ist es Gewinnkalkulation die sehr darauf aus ist maximalen Gewinn zu erzielen.

FrEEzE2046 13 Koop-Gamer - P - 1468 - 7. September 2016 - 22:34 #

Ich kann dem neuen Hitman nicht viel abgewinnen. Absolution musste viel Krtik einstecken, hat mir aber deutlich besser gefallen. Mich stört einfach, dass man sich wirklich durch einzelne "Level" bewegt und dies im Prinzip ohne jegliche zusammenhängende Story. Das mag in Ordnung sein, wenn es einem nur auf das Hitman-Spielprinzip ankommt. Aber zum einen sind die Level, wie von dir angesprochen, erschreckend statisch und zum anderen hätte es sicher niemandem geschadet, wenn auch eine spannende Geschichte erzählt werden würde.

Gummikuh (unregistriert) 9. September 2016 - 23:39 #

Der wird doch am Ende niemanden Ersprießen wollen, so wie der in dem Stuhl sitzt?
Keine Ahnung warum, ansich mag ich Hitman, blos seit dem 3ten Teil macht sich bei mir kein richtiges Gefühl zum durchspielen bereit. Meist spiele ich etwa bis zur Hälfte, und nach einiger Zeit versuche ich es erneut zum durchspielen, aber irgendwie fehlt mir da der "Biss". Vielleicht schaffe ich es endlich bei diesem Teil.

FEUERPSYCHE (unregistriert) 10. September 2016 - 9:46 #

Der neue Hitman gefällt mir durchaus, das Episoden-Konzept hat aber dazu beigetragen, dass ich mir - bis auf die 14,99€ teuere Starter-Edition - nichts mehr gekauft habe.
Warum? Wie es oben schon von Jadiger ausgeführt wurde, ändert sich einfach zu wenig. Alles, was bereits die Tutorials und das Paris-Setting bieten, gibt es in den übrigen Missionen ähnlich zu bestehen. Ohne Ausnahme.
Dummerweise für die Entwickler ist bisher Paris auch noch mein absoluter Favorit vom Setting her. Es bietet mir dazu eben auch alles, was das Spiel letztlich zu bieten hat. Ich sehe keinen Sinn darin, mir noch eine weitere Episode oder gar den gesamten Rest zu kaufen.
Die Storyschnipsel sind für mich relativ belanglos, also auch nichts, was meine Neugier wecken würde. Mei, ist halt ein gefühlloser Killer - warum ist mir da eigentlich wurscht.

Goremageddon 16 Übertalent - 4035 - 12. September 2016 - 13:48 #

Interessante Kommentare, ich selbst empfinde dass sehr anders. Klar, Vorgehensweisen wie bspw. das Vergiften wiederholen sich als Option immer wieder. Es sind aber nur Optionen. Das eigentlich interessante und sich unterscheidende in den Abschnitten sind die Gelegenheiten und die sind teils sehr, sehr schön gestaltet.

Ich will hier nicht spoilern daher gehe ich nicht weiter auf die vielen, vielen Möglichkeiten in den verschiedenen Abschnitten ein. Gleich bleibt nur die Spielmechanik was wohl niemanden wundern dürfte. Auch im erwähnten und warum auch immer verglichenem Battlefield ändert sich die Spielmechanik nicht. Warum auch?

Mehr Abwechslung und Möglichkeiten vorzugehen habe ich in keinem Hitmanteil gesehen. Es fühlt sich einfach sehr lebendig an wenn ich meine Zielpersonen erst einmal suchen muss bzw. ihren "Tagesablauf" studieren muss um den "perfekten Unfall" zu verursachen etc.