Sobald die Gegner auf euch aufmerksam geworden sind, wird in den Kampfmodus umgeschaltet. |
Dieser Screenshot zeigt euch den Nightmare-Modus mit gehörntem Gegner, eine hochgeklappte Deckung und den Zieltrichter einer Schrotflinte. |
Wie dieses Bild beweist, seid ihr in wechselnden Umgebungen unterwegs. |
Viel Spaß beim Lesen!
Kleiner Fehler im Absatz "Weltkarte und Albtraum Modus" "So kann eine spielbare Heldin via "Kreischen" ganz eine ganze Gegnergruppe um sich herum töten." Einmal "ganz" zu viel.
Btw. interessanter Artikel. Das Spiel könnte mir gefallen.
Dafür gibt es doch den "Fehler melden" Button. Die Redaktion hat im Moment wohl soviel zu tun das sie nicht oder eher selten zum Korrigieren kommen.
Erst... ähhh Zweiter ;).
Habe das zwar gebacked, aber bislang noch nicht angespielt. Freue mich aber das es sich relativ gut entwickelt hat.
Gehackt hab ich das auch und die aller erste Fassung mal bei Steam geladen. Aber wirklich gespielt hab ich das auch nicht. Bin gespannt auf das Entergebnis. Das was ich hier gelesen habe hört sich jedenfalls schon mal nicht schlecht an.
Da kann ich nur zustimmen.
Mir hat das Thema sehr zugesagt und es hört sich bislang wirklich nicht so schlecht an.
Ich hatte auch die erste Version geladen und ausprobiert, aber die war seehr alpha, etwas später war das schon besser und brachte gut rüber wo die Reise hingeht. Ich freue mich auf die finale Version.
Das Spiel und das Spielprinzip sehen gar nicht mal so schlecht aus.
Die Entscheidung, den Zufall aus Rundenkämpfen (und anderen typischen Aufgaben) rauszunehmen, kann man den Entwicklern gar nicht hoch genug anrechnen, finde ich!
Was bedeutet denn "20% Trefferchance" in Rundenkämpfen?
Save, Reload, Reload, Reload, Reload, Treffer!
Mit mehr oder weniger großer Streuung der benötigten Reloads.
Zufall und Trefferprozente machen Sinn, wenn man im Ironman spielt. Da will jeder Schuss gut überlegt sein, denn ein Risiko ist auch tatsächlich eins. Mit freiem Speichern ist jede Quote, sei sie noch so klein, eigentlich 100% - nur begrenzt durch die Leidensfähigkeit des Spielers.
Normalerweise duerften fuer den Zufall in Spielen Pseudozufallszahlengeneratoren eingesetzt werden. Die haben einen Zustand den man einfach mit im Savegame speichern koennte.
Dann kann man so oft laden wie man will, die gleiche Aktion haette immer das gleiche Resultat. Dann muesste man schon zuerst eine andere Aktion machen, damit der Generator bei der eigentlichen Aktion wieder eine neue Zahl generiert. Damit koennte man solche Versuche aber zumindest erschweren.
Die Idee den Zufall aus den Rundenkaempfen zu nehmen finde ich aber trotzdem ganz gut. Bin schon gespannt wie das Endergbnis wird, hatte damals auch riskiert und die kickstarter Aktion unterstuetzt. War bei den ersten Updates aus irgendeinem Grund eher skeptisch geworden, aber mittlerweile freue ich mich echt drauf.
Zufall finde ich dann gut, wenn der Spieler die Möglichkeit hat den Zufall zu reduzieren. Zb durch Positionierung, Skillung, Ausrüstung.
Letztlich wird man sich jetzt Zb so bewegen dass man versucht in den 100 prozentbereich zu kommen. Dann weiß man, dass man trifft. Und IN xcom versucht man halt die Prozente zu erhöhen. Irgendwie ähnlich nur halt Stufe los. Und rettugsschüsse bei niedriger Chance sind ja auch was tolles.
Dass jetzt ma ein anderer Ansatz verfolgt wird finde ich aber gut und spannend.
Nachdem ich damals die News zum Crowdfunding geschriebe hatte, hab ich den Titel schon wieder vergessen gehabt. Danke für den Bericht. Klingt ja gut.
Klingt ja gar nicht schlecht. Und ich finds auch gut, dass es gar kein riesiges Spiel sein will, 20 Stunden ist für sowas optimal.
War auch lange still um den Titel. Hatte zwischenzeitlich schon die Befürchtung, dass das mein erster Kickstarter wird, der nicht liefern wird. Umso erfreulicher, dass das jetzt ganz gut aussieht.
Danke für die Preview eines Spiels, dass ich noch gar nicht auf dem Radar hatte. Klingt spannend und XCOM-like zieht immer.
100% ACK
Pawel arbeitet nebenbei als Hobbyprojekt im Übrigen auch an der Fallout 2 Mod Mutants Rising.
Durch (unter anderem) seine Hilfe wurde die Mod (was die Qualität angeht) über die letzten zwei Jahre arg aufgemöbelt. Find's fast 'n bissle blöd, dass jetzt kaum noch Zeit dafür übrig bleibt. :>
Klingt lustig. Dem Motto "gut kopiert statt schlecht erfunden" kann ich viel abgewinnen. Das Konzept von XCOM ist ja auch sehr clever. Nur ist jetzt das Western-Setting nicht so mein Ding. Als Wirtschafts-/Spionage Krimi, gern auch mit Dark Future Setting würd ich mir das gern gefallen lassen.
Deperados habe ich geliebt, aber da kann ich wohl lange warten bis mal wieder was wie Teil 1 oder Commandos 1 & 2 kommt.
Wow das sieht ja cool aus @ :)
klingt richtig gut, hatte ich bisher überhaupt nicht auf dem schirm.
Klasse. Danke, Jörg.
Habe das Spiel gebacken und zwischendrin mehr als nur einmal gedacht das wird nix mehr. Umso erfreuter bin ich jetzt.
wollte ich damals schon backen, habs dann aber gelassen
scheint ja wohl doch ganz gut zu werden, x-com geht grundsätzlich immer
Klingt interessant. Vor allem das Setting ist mal "neu".
Nur für PC? *NOT LIKE*
X-com ist so ziemlich das beste außer Fallout, und von diesem hier hatte ich noch nie gehört - vorgemerkt; danke!!