Mehr als ein Lückenfüller

Gran Turismo Sport Preview+

Christoph Vent 15. September 2017 - 14:39 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Auf dem Ovalkurs liefern wir uns über mehrere Runden weg ein enges Duell mit einem KI-Fahrer.
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Gute Präsentation, schwacher VR-Modus

Dazu kommt, dass GT Sport richtig klasse aussieht. Die Fahrzeugmodelle sind der pure Wahnsinn und unglaublich detailliert gestaltet, und das sowohl von innen als auch von außen. Neben der Strecke wirkt die Grafik jedoch manchmal etwas steril. Die Tribünen sind zwar voll besetzt, Reaktionen von den Fans bekommen wir aber nicht mit. Auch bei der akustischen Präsentation macht GT Sport einen großen Schritt nach vorne. Abhängig von der gewählten Perspektive kann sich ein und dasselbe Auto komplett anders anhören.

Der VR-Modus ließ uns ernüchtert zurück und stellt nur einen eigenen Unterpunkt im Arcade-Modus dar – wie bei Dirt Rally VR sämtliche Inhalte in der virtuellen Realität genießen, dürfen wir also nicht. Die Grafik ist wie erwartet deutlich heruntergeschraubt, um die Performance zu gewährleisten. Aus demselben Grund dürfen wir aber auch immer nur gegen maximal einen Computergegner antreten – eine echte Enttäuschung. Der Komfortlevel in VR ist hingegen angenehmer als in Driveclub VR und etwa auf einem Level mit Dirt Rally VR, sodass wir problemlos auch mehrere Runden hinlegen konnten, ohne die üblichen VR-Nebenwirkungen zu spüren.
 

Die Rennspiel-Multiplayer-Hoffnung

Die Rallye-Rundstrecke hat es in sich. Hier entscheidet das genaue Gefühl für Gas und Bremse über Sieg und Niederlage.
Wie gesagt: Ausgerechnet den Sport-Mode konnten wir noch nicht antesten. Für diesen verspricht Sony aber vor allem ein zuverlässiges Matchmaking, bei dem Spieler, die es vornehmlich auf das Abschießen anderer Autos abgesehen haben, schnell aussortiert werden sollen. Wer nicht auf eines der im Kalender angekündigten Rennen warten möchte, kann jederzeit in eine bestehende Lobby einsteigen oder einen Raum nach seinen Wunschregeln, -fahrzeugklassen und -strecken eröffnen. Darüber hinaus bietet Gran Turismo Sport einen Splitscreen-Modus. Der hat jedoch einen Nachteil: Ihr fahrt nebeneinander, wobei der eigentliche Spielausschnitt beider Spieler zusammengenommen nur rund die Hälfte des Bildschirms einnimmt. Die schwarzen Ränder oberhalb und unterhalb des Bilds werden für Informationen wie den Tacho genutzt.

Wahre Autofans kommen zudem in der Brand Central auf ihre Kosten. Dort könnt ihr euch zu allen vertretenen Fahrzeugmarken ihre Historien anschauen, außerdem können die Hersteller Videos zu ihren Autos implementieren. Neben diesem virtuellen Showroom gibt es auch noch den Scape-Modus, einen enorm detaillierten Fotomodus. In unzählige hochaufgelöste Fotos könnt ihr die Autos eurer Wahl einkleben. Informationen zur Tiefe oder der Beleuchtung sind in den Fotos hinterlegt, die Autos stammen komplett aus dem 3D-Renderer. Die Ergebnisse sind teils täuschend echt und lassen sich mit bis zu 6K exportieren sowie über die üblichen Kanäle teilen.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

Gran Turismo Sport mag nicht das anspruchsvollste Gran Turismo der Geschichte sein, doch dem reinen Fahrspaß tut das keinen Abbruch. Das Fahrmodell ist überaus gelungen und vermittelt mir ein sehr gutes Gefühl dafür, ob ich meinen Wagen gerade schon am Limit bewege oder noch ein wenig mehr Tempo in den Kurven geben kann. Die Duelle gegen die KI dürften in der finalen Fassung noch etwas anspruchsvoller sein, aber schon jetzt machen mir die gegnerischen Fahrer die Tür vor einer Kurve zu und gehen dafür auch gerne mal von der Ideallinie herunter – so muss das sein! Umso ärgerlicher ist es daher, dass der VR-Modus so beschnitten werden musste.

Dummerweise konnte ich den Sport-Modus nicht ausprobieren, der den größten Spielanteil in GT Sport ausmachen wird. Ob die Online-Rennen und ihr Matchmaking so gut funktionieren, wie es uns von Sony versprochen wird, lässt sich damit erst nach dem Release klären. Sollte es Polyphony aber tatsächlich schaffen, Rowdys auszusperren oder zumindest nicht mit ernsthaften Spielern zusammenzuwürfeln, erwarte ich nicht weniger als ein richtig tolles Rennspiel.
 
Gran Turismo Sport
Vorläufiges Pro & Contra
  • Tolles, nicht überrealistisches Fahrmodell
  • Glaubwürdige KI, die sich auch Fehler erlaubt
  • Fahrzeuge unterscheiden sich im Fahrgefühl
  • Optisch grandiose Fahrzeugmodelle
  • Sehr gute Motoren- und Getriebesounds
  • Interessante Brands Central, starker Fotomodus
  • KI auf höchster Stufe etwas zu langsam
  • Sport-Modus steht und fällt mit dem Online-Matchmaking
  • Stark geschnittener VR-Modus
  • Kein dynamisches Wetter
Aktuelle Einschätzung
Auf das Fahrmodell und die KI bezogen machen wir uns bei Gran Turismo Sport nach dem ausführlichen Anspielen keine Sorgen mehr. Auch optisch sind wir sehr angetan. Wie gut das Rennspiel am Ende aber wirklich wird, hängt letztlich vom zentralen Sport-Modus ab, den wir noch nicht spielen konnten.
Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Preview-Version (PS4)
 
Christoph Vent 15. September 2017 - 14:39 — vor 6 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 15. September 2017 - 13:41 #

Viel Spaß beim Lesen! Das Video folgt Anfang nächster Woche.

ein großer fan (unregistriert) 22. September 2017 - 11:41 #

"Anfang nächster Woche" ist inzwischen verstrichen. Gibt es einen neuen Termin für das Video?

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 15. September 2017 - 15:00 #

Klingt nicht schlecht, muss ich aber zumindest nicht sofort ausprobieren.

turritom 15 Kenner - 3198 - 15. September 2017 - 16:03 #

Kann man das Game auch auf ner normalen PS4 im VR Modus spielen ..und wenn ja wieviele grafische Abstriche gegenüber der PS Pro muss man machen.

fadfw (unregistriert) 15. September 2017 - 16:30 #

Wie spielt es sich im Vergleich zu Driveclub? (PS4, ohne VR)

Auch wenn es bei Driveclub viele nie gespielt, ich habe es 2016 gekauft und mit all den kostenlosen Zusatzinhalten und Patches ist es mein Lieblings Rennspiel. In keinem anderen Rennspiel ist die Cockpit-Ansicht derart realistisch und die Steuerung derart gut balanciert zwischen Arcade und Simulation. Und der schrittweise Anstieg des Schwierigkeitsgrades und die super Grafik mit Wettereffekten - fast perfekt.

(Echt schade das Sony das Driveclub Entwicklerstudio schloss. Codemasters hat offenbar einige Entwickler übernommen - die Zeit von Codemasters ist leider vorbei, Grid 1 u Dirt 1+2 sind nach wie vor unerreicht)

stylopath 17 Shapeshifter - 6257 - 18. September 2017 - 8:10 #

Kann ich zustimmen, was Driveclub betrifft, auch das Codemasters Zeit rum ist, nur das Grid und Dirt gute Spiele waren, das stimmt meiner meinung nach so nicht! ;)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 18. September 2017 - 11:13 #

Stimmt nicht, mit Dirt Rally hat CM einen mehr als würdigen Nachfolger erschaffen. Das Spiel toppt meine heissgeliebten Colin McRae Rally eins und zwei um Längen. Jeder der was anderes behauptet hat schlichtweg keine Ahnung. Ebenso Dirt 4, ist auch sehr gut geworden. Gerade Dirt Rally, bei dem CM im Early Access auf Steam mit der Community zusammengearbeitet hat, zeigt sehr schön was passiert wenn ein Studio wirklich auf das hört, was die Leute haben wollen. Im positiven Sinne natürlich:)

Rhadamant 17 Shapeshifter - 6784 - 15. September 2017 - 17:04 #

Das Spiel entspricht dem IPhone 8 dieser Rennspielserie - keiner brauchts!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 15. September 2017 - 18:11 #

So schade, dass Gran Turismo sein Kern-Feature, die Kampagne, aus dem Fenster geworfen hat. Wird das erste GT, welches ich nicht kaufen werde..

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24204 - 16. September 2017 - 8:27 #

Mir geht es leider genauso. GT war für mich immer ein perfektes Kampagnenspiel und wurde Multiplayer eigentlich nur Hotseatmäßig mit Freunden gespielt. Hoffentlich kriegen die beim nächsten mal die Kurve.

wilco96 15 Kenner - 3577 - 16. September 2017 - 14:01 #

Wie kommst du darauf das die Kampagne aus dem Fenster geworfen wurde?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. September 2017 - 14:04 #

Weil sie das wurde. Es gibt nur noch Tutorials, Trails und Challenges, die als Übung für den Multiplayer dienen. Keine Karriere mehr.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 15. September 2017 - 19:09 #

Gleich mal die Vorbestellung stornieren. Ohne richtige Kampagne, bzw. mit so einem dünnen Einzelspielermodus, ist das für mich witzlos. Die lassen sich Ewigkeiten Zeit und dann kommt jedesmal so eine abgespeckte Version raus, für die aktuelle Konsolengeneration. In ein bis zwei Jahren kommt dann vielleicht wieder das vollständige Spiel. Ich versteh es nicht, tut mir leid.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9372 - 16. September 2017 - 0:13 #

Dafür ist sogar die Schraube vom Riesenrad 100% exakt nachgebildet!

Player One 16 Übertalent - 4429 - 16. September 2017 - 7:35 #

Das Spiel sieht ja schon geil aus aber warum dieser starke Onlinefokus, bzw. das Vernachlässigen einer Kampagne?
Meine Freizeit gibt es nicht her, in irgendwelchen Onlinesessions aktiv zu sein und dort dann auch noch zwanghaft Leistung abliefern zu müssen. Ich möchte beim Spielen runter kommen, okay, dafür ist ein Rennspiel vielleicht nicht die beste Wahl aber trotzdem cruise ich hin und wieder gern ein paar Runden.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 16. September 2017 - 8:19 #

Wie kommst du denn darauf bei einem Rennspiel zwanghaft Leistung abliefern zu müssen bzw. Sessions machen zu müssen? Ist doch kein MMO?

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24204 - 16. September 2017 - 8:35 #

Für mich ist Online Rennen irgendwas mit ein paar irren Selbstüberschätzern, dann ein paar Topfahrern, von denen du nach 2 Sekunden eh nichts mehr siehst und ich selber irgendwie mittendrin ... lässt mich voll draußen.

Die besten MP Erfahrungen hatte ich "damals" mit NFS 2, Porsche und Have a Nice Day im LAN. Da kam dann auch ordentlich Stimmung auf.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 16. September 2017 - 15:48 #

Auf den Punkt gebracht.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 16. September 2017 - 19:37 #

"Für mich ist Online Rennen irgendwas mit ein paar irren Selbstüberschätzern, dann ein paar Topfahrern, von denen du nach 2 Sekunden eh nichts mehr siehst und ich selber irgendwie mittendrin ... lässt mich voll draußen."
Genauso dachte ich auch mal. Bis ich selbst mal ein Jahr lang Dirt 2 online gespielt hab. War es am Anfang genauso wie gedacht, stand ich am Ende des Spieljahres im Leaderboard auf Platz 52 weltweit. Wenn man bedenkt dass ich auf 350000 irgendwas gestartet bin, finde ich das beachtlich. Wäre wahrscheinlich noch höher gewesen, wenn ich a) nicht erst nach zwei Jahren ab Release eingestiegen wäre, wodurch die Top 20 schon hunderte von Rennen voraus war und b) nicht nach zwei Monaten versehentlich meinen Spielstand gelöscht hätte. Codemasters war so genial, den MP Level nicht online sondern auf der heimischen HDD zu speichern. *Facepalm*
Kurze Rede langer Sinn, nach dem Jahr war ich aufgestiegen vom Hinterhergurker, zu einem derjenigen die man nach 2 Sekunden nicht mehr sieht. ;)
Und ich hatte echt viel Spass dabei. Leider machten mir dann immer mehr Cheater und Crashkids den Spass kaputt. Wer weiss ob ich sonst am Ende nicht ganz oben gewesen wäre....

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24204 - 16. September 2017 - 21:19 #

Beachtlicher Rang. Chapeau. Aber auch bei dir die Quintessenz: Cheater und Crashkids versauen den Spielspaß. Das mit den Saves ist natürlich eh krass.

Ich stehe einfach auf geordnete Kampagnenverhältnisse. Ich fahre gerne die klassischen Rennstrecken, arbeite mich in gerne im KI Fahrerfeld vor und hole mir zur Belohnung die nächste coole Karre. Dazu noch ein "pfundiges" Fahrgefühl, dass - völlig wurscht ob sich Gummireifen biegen oder nicht- mich auf die Strecke mitnimmt, dann passt das. Und das war für mich bisher GT.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 17. September 2017 - 7:03 #

Das blöde bei KI ist halt dass sie meist keine Herausforderung darstellt, und Rennen damit langweilig sind. Oder umgedreht so schwer gemacht wird dass du selbst mit perfekter Fahrt nach einem klitzekleinen Fehler raus bist, und dann frustiert es wieder. Ganz zu schweigen von der bescheuerten Gummiband Ki.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24204 - 17. September 2017 - 9:15 #

Also diesbezüglich war gerade Gran Turismo wirklich keine Leuchte.

Gerade bei den thematischen Meisterschaften war es schon übel: Da wurdest du an die letzte Stelle oder so gesetzt und hattest dann ein paar Runden Zeit, dich nach vorne zu schrauben und auf den letzten Metern grade noch den Ersten zu überholen.

Teilweise konnte man es dann schon nach der 5. Kurve lassen, weil du da schon soundsoviel Autos hättest überholen müssen. Andererseits gab es halt dann ein cooles Auto als Belohnung für den 1.Platz und das hat schon motiviert sich präzise nach vorne zu arbeiten. Das Prinzip ist spielerisch nicht unbedingt falsch, wenn auch nicht sehr realistisch.

Immerhin kein Gummiband und keine chaotischen KI Rempeleien wie in Shift.

Maulwurfn (unregistriert) 15. September 2017 - 19:50 #

aber, aber, aber... es hat doch die tolle FIA-Lizenz...

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 15. September 2017 - 22:08 #

Ich bin ja gespannt wie lang es dauert bis die ersten paar Vögel mit der FIA Gran Turismo Lizenz bei einer echten Rennstrecke auftauchen und denken sie sind bestens vorbereitet :)

stylopath 17 Shapeshifter - 6257 - 18. September 2017 - 8:15 #

Das glaubst du nicht wirklich oder!? ;)

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2136 - 16. September 2017 - 7:33 #

Da werde ich auch passen. Bin in erster Linie Singleplayer, und da bietet mir wohl Forza im Endeffekt mehr. Vom Bericht her hört sich das auch eher nach einer sehr abgespeckten Version an, die entweder ordentlich mit kostenpflichtigen Zusatzinhalten zugepackt wird, oder wirklich nur Lückenfüller ist.

Fahrphysik hin oder her, da gibt es mittlerweile zig wirklich gute Rennserien, ob jetzt Forza oder Project Cars. Und nicht jeder will Online spielen.

Bernd 10 Kommunikator - 459 - 16. September 2017 - 9:46 #

Für so eine Reise (auch wenn die der Hersteller bezahlt hat) konnte aber ziemlich wenig begutachtet werden. KI Gummiband, Sportmodus, Gamepad, Schadensmodell...
Ok, paar Runden mit VR Brille und Lenkrad drehen, schön und gut, aber der Infogehalt des Ganzen hält sich doch arg in Grenzen, selbst für eine Preview. Und die Eindruckswertung "Gut" erscheint mir bei den bislang nicht zu sehenden Features schon sehr ins Blaue hinein prophezeit.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 16. September 2017 - 22:06 #

Aaaahh! Es stimmt! Sony meint es ernst mit VR!!!

Oh man...

Timmäää 14 Komm-Experte - 1864 - 18. September 2017 - 7:35 #

Würde es mir ja gerne holen, aber dank der unverschämten "Lenkrad-Politik" seitens Sony wird da wohl nichts draus. Ich kauf mir doch nicht zu jeder Konsolengeneration ein neues Lenkrad für 400+ €. Zumal Project Cars gezeigt hat, dass es technisch überhaupt kein Problem wäre die ältere Hardware zu unterstützen.

Daher auch für mich der erste Serienteil den ich links liegen lasse. Zocke dann halt PCars 2 auf dem PC.

stylopath 17 Shapeshifter - 6257 - 18. September 2017 - 8:22 #

Nach diesem Review wird es echt eng für GT, bin nach dem Lesen richtig enttäuscht! Bin übelster GT-Fanboy (gewesen), aber so wird das nichts, PlayerOne hat es schon geschrieben: Die aktuelle Konsolengeneration ist schon fast rum und dann kommen die mit so einem Prologue-verschnitt um die Ecke und nennen es "sport". GT7 kommt dann für die PS5?? Sorry Polyphony, das können mittlerweile alle besser als ihr! Driveclub und AssettoCorsa sind auf der PS gerade meine Favs (je nachdem wieviel realismus ich möchte/mit den Freunden online wird immer DC gespielt).

Ich freue mich auf ProjectCars2, die scheinen ja alles besser zu machen. GT-Sport dann irgendwann im Sale, wenn überhaupt.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 20. Oktober 2017 - 18:25 #

Kommt noch der test auf GG?