Gib Gas – Ich will Spaß

F1 2016 Preview

Benjamin Braun 27. Juli 2016 - 16:01 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Die Chassis der Rennautos sehen genauso aus wie die Originale, inklusive der mitunter hässlichen "Nasen".
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Bestrafungen, wie man sie gerne hat

Das Regelwerk entspricht ebenfalls der Rennsport-Meisterschaft der FIA, wobei ihr die Strenge bei Vergehen – je nach Spielmodus – manuell anpassen könnt. Das System funktioniert jedenfalls schon jetzt besser als im Vorgänger, bestraft uns nicht für Vergehen, wo es keine gab, lässt uns böse Rempler oder das Abkürzen aber auch nicht durchgehen. Perfekt arbeitet das System zwar noch nicht, aber es gab auch kein anderes Rennspiel in den letzten Jahren, das es wirklich besser hingekriegt hat als F1 2016.

Neu hinzu kommt der Zeitfahrmodus, der zwar eine nette Herausforderung bringt. Aber so ganz allein auf der Strecke. Na ja. Da hätte man vielleicht doch mal über historische Szenarien mit Michael Schumacher und Damon Hill oder etwas in der Art nachdenken sollen. Das hätte uns jedenfalls deutlich mehr gereizt.
 

Starkes Fahrgefühl

Spätestens beim Regen wird es selbst mit ein paar Fahrhilfen rutschig.
Neben der deutlich verbesserten Grafik in F1 2015 zur Version des Vorjahres, die in F1 2016 auf PC noch mal zulegt, hatte sich auch das Fahrverhalten der Boliden verbessert. Wer sämtliche Fahrhilfen deaktiviert, bekommt eine Rennsimulation, die den Namen verdient. Aber das Fahrgefühl ist ebenfalls sehr realistisch, wenn man sich ein wenig unter die Arme greifen lässt. Codemasters gelingt es ganz hervorragend, die stufenweise einstellbaren Hilfen wie den Bremsassistent nicht zu stark zu machen.

Die Lenkunterstützung stört da schon etwas stärker. Wer mit Lenkrad spielt, wird sie wie in so ziemlich jeder Rennsimulation komplett abstellen müssen, um die präzisere Eingabe nicht automatisch zu torpedieren. Das Geschwindigkeitsgefühl aus der Cockpitperspektive oder aus Sicht der Kamera am „Überschlagbügel“ ist ebenfalls klasse. Gerade auf den schnellen, engen Stadtkursen wie den in Aserbaidschan. Alle Strecken konnten wir indes noch nicht fahren. In der Preview-Fassung gab es lediglich sieben Stück, auch der Mehrspieler-Modus war nicht zugänglich.
 

Sei ruhig, Heiko

Boxenstopp: Ich hätte gerne eine große Portion Pommes und 'nen Big Mac.
Die Rennen werden im Vergleich mit dem letzten Jahr wieder deutlich hochwertiger inszeniert. Kamerafahrten über die Strecke oder in der Boxengasse werden dabei von Heiko Waßer und Stefan Römer kommentiert. Das ist per se nett gemacht, denn Heiko Wasser macht wie im echten Livekommentar einen auf dumm und stellt Römer Fragen – zudem spart er sich im Spiel sein unsinniges Gelaber über Lewis Hamiltons Lebensgefährtin und ähnliches.

Ganz optimal gelungen ist der Kommentar Codemasters nicht, denn gerade die deutsche Fassung klingt doch oft wie abgelesen. Das gilt allerdings nur für die Kommentatoren, unsere Agentin oder unser (wie es in der deutschen Fassung heißt) Fahrzeugentwicklungschef wurden von professionellen Sprechern vertont. Nur mit der Lippensynchronität sieht es aktuell noch düster aus – ab und zu ist auch die Lautstärke schlecht angepasst. Vielfältiger geworden ist indes der Boxenfunk, der uns sinnvoller und häufiger (aber nie penetrant) informiert. Das Beste am Sound bleiben aber die Motorengeräusche, die etwas satter als früher aus den Boxen dröhnen.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)


 

Meinung: Benjamin Braun

Was will man von einem Formel-1-Spiel? Also ich persönlich möchte ein realistisches Fahrverhalten, gute Grafik und röhrende Motorensounds. Ich will eine Meisterschaftssaison fahren und Weltmeister werden können. Ich will online gegen andere antreten, alle Strecken, Teams und Fahrer der aktuellen Saison drin haben. Das ist genau das, was F1 2016 mir bietet. Eine Karriere, in der ich am Ende noch Pseudo-Interviews geben muss und der Entwickler verzweifelt versucht, mich emotional mitzureißen, die brauche ich nicht. Keine Frage, wenn das gut gemacht ist und gut funktioniert, habe ich nichts dagegen, aber das wäre ein netter Bonus, mehr nicht.

Das einzige, worüber Codemasters noch mal nachdenken sollte, ist die Karriere-Modi doch ein wenig stärker individualisieren zu können – oder in der komplett an die eigenen Wünsche anpassbaren Meisterschaftssaison im Schnellmodus die Möglichkeit, einen selbsterstellten Fahrer einzusetzen. Ansonsten bin ich eigentlich wunschlos glücklich.
 
F1 2016
Vorläufiges Pro & Contra
  • Realistisches Fahrgefühl (besonders bei Regen)
  • Sehr gute Grafik
  • Alle Fahrer und Teams dabei
  • Komplett frei erstellbare Meisterschaftssaison möglich
  • Recht belangloser Zeitfahrmodus
  • Heiko Wasser
Aktuelle Einschätzung
Kleinigkeiten kann Codemasters noch verbessern, aber derzeit spricht alles für eine rundum gelungene Formel-1-Simulation der Briten.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Preview-Version (PC)
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Benjamin Braun 27. Juli 2016 - 16:01 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 27. Juli 2016 - 16:01 #

Viel Spaß beim Lesen!

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 27. Juli 2016 - 16:04 #

Ein gutes F1 würde mich sehr freuen, die Spiele der letzten Jahre waren ja nicht so prickelnd, sodaß ich den 15er Teil links liegen hab lassen. Danke für die interessante Preview!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 27. Juli 2016 - 16:14 #

Na sieht doch gar nicht übel aus.

_XoXo_ (unregistriert) 27. Juli 2016 - 16:33 #

Stimmt, sieht vielversprechend aus.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 27. Juli 2016 - 16:38 #

Ich hab ja schon ewig kein Formel 1 - Spiel mehr gespielt. Ich hatte damals auf der PS One eins, da hatte man noch Fahrer wie Damon Hill. Ich glaube, das war die 95er Saison. Ich hatte damals diesen genialen NeGcon -Controller von Namco und bin damit die volle Distanz und Dauer gefahren. Ich war damals allerdings auch noch wesentlich F1-begeisterter.

Aber vielleicht würde mir sowas heute auch mal wieder Spaß machen?

spatenpauli (unregistriert) 11. August 2016 - 7:16 #

Genau das hatte ich auf der ersten PS auch. Heidewitzka, wieviele Stunden habe ich da vorgesessen. Aber genau wie Du befürchte ich, dass ich heutzutage nicht mehr so eine Disziplin aufbringe wie damals.....

Timmäää 14 Komm-Experte - 1864 - 27. Juli 2016 - 16:48 #

Naja liest sich wie der selbe Quark wie die Jahre zuvor...da bleib ich lieber fern..

yankman 17 Shapeshifter - P - 7439 - 27. Juli 2016 - 16:50 #

Schöner Artikel, klingt vielversprechend.
Du schreibst bei Deaktivieren aller Hilfen bekommt man eine "Rennsimulation". Hast du eine Referenz unter den Computerspielen an der du das festmachst ? Mit welcher Hardware hast du getestet ?
"Contra -Heiko Wasser" made my day :)

Deepstar 16 Übertalent - 4916 - 27. Juli 2016 - 16:55 #

Hm, ich fand F1 2010 seinerzeit ziemlich interessant. Mit den ganzen Interviews etc., auch wenn das Fehlen von Siegerehrungen eher ein Witz war, aber das Gameplay war irgendwie total blöd. Die KI hat gecheatet, Schäden und Ausfälle bei der KI gab es auch nicht, bzw. viel zu selten und irgendwie war das ganze Spiel dermaßen katastrophal gebalanced, dass man auch im Hispania seinerzeit gleich um die WM mitfahren konnte.

Ich weiß nicht, die besten F1 Spiele sind aus meiner Sicht nach wie vor F1 Career Challenge, Grand Prix 4 und Formel 1 2006 bzw. dessen PS3 Remake.

Da stimmte auf der Strecke einfach mehr.

Bei Codemasters ist es zwar toll, dass es mittlerweile wieder mehr Inszenierung gibt und letztes Jahr sogar endlich mal Siegerehrungen... aber irgendwie fehlt da immer noch die Spannung auf der Strecke und das man als Hinterbänkler wirklich nur hinten rumgurkt und nur von den Ausfällen anderer profitiert um das Team wirklich nach vorne zu bringen. Das fand ich bei F1 2010 immerhin auch noch gut, dass man Teams entwickeln konnte und im Laufe der maximal 7 Jahre stärker bzw. schwächer werden konnten.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 28. Juli 2016 - 7:11 #

"... aber irgendwie fehlt da immer noch die Spannung auf der Strecke und das man als Hinterbänkler wirklich nur hinten rumgurkt und nur von den Ausfällen anderer profitiert um das Team wirklich nach vorne zu bringen."

Aber genau das ist doch die Realität, oder? Und die Hinterbänkler beginnen in der Realität im Grunde ab Platz 3 ;-)

Deepstar 16 Übertalent - 4916 - 28. Juli 2016 - 10:42 #

Ja, das Problem ist eben, das man bei Codemasters selbst als schwächstes Team Problemlos vorne mitfahren kann. Das wollte ich damit sagen.

Dazu kommt, dass es halt nicht so viele Ausfälle im Spiel gibt, wo man im Normalfall als schwaches Team von profitiert. Ich weiß nicht, wie das mittlerweile ist, aber jahrelang gab es bei Codemasters nur Reifenplatzer und Motorschäden... und die KI war fast nie davon betroffen. Da fehlte halt für mich immer extrem der Realismus.

Bernd 10 Kommunikator - 459 - 28. Juli 2016 - 9:31 #

Mich würde auch interessieren, was eine vergleichbare Referenz für die Aussage "Rennsimulation" ist? Und, wurde mit Gamepad oder Lenkrad gepreviewed?

Zzorrkk 16 Übertalent - P - 5840 - 28. Juli 2016 - 11:22 #

Wenn möglich würde mich auch was zumm Gamepad interessieren. Wird das XBox One Elite Pad am PC unterstützt? Das macht bei F1 2015 nämlich total Zicken und ich spiele aber Rennspiele wegen Schaltwippen und Force Feedback in den Triggern eigentlich nur noch damit. Ansonsten muss ich die längeren XBox Ladezeiten in Kauf nehmen.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 28. Juli 2016 - 13:05 #

Ja, Herr Wasser nervt auch mich schon arg. Aber muss man dann hier in der Preview so eine (Teil-)Überschrift wählen? Ich denke eine kreativere, weniger direkte Aussage in der (Teil-)Überschrift würde der Qualität von Gamersglobal eher entsprechen.

Alte Hütte 17 Shapeshifter - P - 7323 - 28. Juli 2016 - 22:13 #

Ich freue mich sehr drauf.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 28. Juli 2016 - 22:49 #

Würd mich freuen wenn es gut wird, hab seit 2011 kein F1 Game mehr gehabt.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 31. Juli 2016 - 5:47 #

Das traurige daran ist, das du seitdem auch nichts verpasst hast. Hoffe, das hier wird endlich wieder was :-)

LennartL 05 Spieler - 35 - 1. November 2016 - 13:43 #

Das geht mir genauso!

shadowhawk 14 Komm-Experte - 1896 - 30. Juli 2016 - 8:50 #

klingt vielversprechend :)

Lehtis (unregistriert) 2. August 2016 - 17:57 #

Mein Gott, was ist da so schwer, wenn man den Spieler die Karriere selber zusammen bauen lässt?
Also Renndistanz, Hilfen, Anzahl an Rennen, Art der Qualifikation usw.

Ich würde gerne ~20 Runden Rennen haben, mit Safty Car und die volle Qualifikation. (Also Q1, Q2, Q3)

Aber nein man muss das alles wieder zu einer Einstellung zusammen legen -.-
Ich verstehe echt nicht wie Codmasters darauf kommt, dass das gut ist. Glauben die echt, dass alle die weniger lange Rennen haben wollen, auch nicht das volle Qualifyn haben wollen?

RXDDELUXE 09 Triple-Talent - 311 - 7. August 2016 - 11:10 #

Gibt es tatsächlich noch immer eine so große Fangemeinde für Formel 1 im Jahr 2016?
Als man angefangen hat, ich meine es war um 2012 herum, sämtlichen Spaß aus diesem TV-Wochenend-Event (für mich) zu nehmen, habe ich kein Rennen mehr gesehen. Heute liest man dann ständig davon, dass es mit dem Wettbewerb nicht weit her ist, weil eh nur die geldigen Teams Chancen haben... Wo ist da die Spannung?

Allerdings ist es ja bei Spielen zu einem Sport oft so, dass man dahingehend etwas weniger nah an der Realität, doch noch Spaß mit einem Sport haben kann.

Freuen würde ich mich vor allem darüber, wenn man endlich mal wieder ein F1-Spiel auf den Markt bringt, welches es mir erlaubt, einfach auch nur mal ein Rennen zu simulieren.
Grand Prix 1-3 boten diese Möglichkeit, F1 Racing Simulation damals auch. Warum lässt CM diese Möglichkeit weg?