Monstermäßig gut

Evolve Preview

Benjamin Braun 18. Februar 2014 - 18:42 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Auch das Monster verfügt über Speziattacken wie diesen Feuerodem, den ihr lieber nicht aus der Nähe sehen solltet.
Anzeigen/v
 
Einmal Monster seinWie schon geschrieben, wird das Monster nicht von der KI gesteuert, sondern von einem fünften Spieler. Der hat am Anfang jeder Runde 30 Sekunden Zeit, um sich möglichst weit vom Startpunkt zu entfernen. Einen Jetpack hat das mutierte Etwas zwar nicht, kann aber von Natur aus sehr hoch und weit springen, was es generell schneller macht als seine menschlichen Verfolger. Es geht aber nicht bloß darum, im Dschungel (welche Maps es sonst noch geben wird, wissen wir noch nicht im Detail) Distanz zu gewinnen. Ihr trefft auch überall auf andere Kreaturen, die stark an die Turok-Reihe erinnern. Manche davon sind friedlich, andere aggressiv, einige auch giftig. Zumindest die ungiftigen könnt ihr als Monster erschlagen und an Ort und Stelle vertilgen, womit ihr euch eine Art Schutzpanzer anfresst. Vor allem aber sammelt ihr damit Evolve-Punkte, die euch in bis zu drei Stufen aufsteigen lassen und euch entsprechend mächtiger machen. So mächtig, dass wir als fünfter Spieler später sehr gute Chancen haben, vom Gejagten zum Jäger zu werden.

Auch das Monster besitzt verschiedene Spezialfähigkeiten, die es neben den normalen Nahkampfangriffen anwenden kann. Wir hatten die Auswahl aus vier Stück, worunter ein mächtiger Sprungangriff oder auch eine Feuerspeiattacke fiel. Da wir uns für zwei davon entscheiden müssen, wählten wir den Sprungangriff und eine Fähigkeit, bei der wir Felsblöcke aus dem Boden reißen und dann auf unsere Angreifer schleudern. Das geht übrigens auch in den Industrie-Komplexen im Dschungellevel, selbst wenn wir gerade auf einer metallenen Verbindungsbrücke herumlaufen. Bug oder Feature? Man wird sehen.

Ungleicher Kampf auf AugenhöheUm als Monster zu gewinnen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Die einfachste ist natürlich, das menschliche Team auszuschalten. Ihr könnt aber in verschiedenen Gebäuden auch NPC-Menschen töten und fressen. Sind alle vertilgt, gilt das ebenfalls als Sieg. Für das vierköpfige Jägerteam hingegen gibt es nur eine Möglichkeit: Das Monster muss sterben! Dieses Element und die Tatsache, dass das menschliche Team gut und koordiniert zusammenarbeiten muss, um nicht zu sterben, sorgen für die nötige Balance. Der Tod eines Teammitglieds bedeutet aber nicht automatisch das Ende. Sobald ein Charakter am Boden liegt und nicht mehr rechtzeitig von einem Teamkameraden wiederbelebt wird, startet ein Timer, der zwei Minuten später den Getöteten wieder ins Spiel bringt. Stirbt ein weiteres Mitglied vor dem Ablauf des Timers, steigt es zur selben Zeit wie der zuerst Gefallene wieder in die Partie ein. Erst, wenn alle tot sind, scheitert die Mission.

Bei unserem mehrstündigen Anspielen von Evolve wurde uns schnell klar, wie wichtig das Teamplay ist. Zu dritt ist es noch möglich, dem Monster entgegenzutreten. Mit nur noch zwei Spielern hingegen solltet ihr aber eher den Rückzug erwägen und warten, bis euer Team wieder komplett ist. Uns scheint der Verlust der Sanitäterin oder des Trappers nahezu gleich schlimm zu sein, was ebenfalls unseren Eindruck untermauert, dass die Spielbalance schon jetzt, knapp ein halbes Jahr vor dem Release, eine gute Entwicklung genommen hat.

Neben dem normalen Online-Modus, den wir spielen konnten, soll es noch ein paar andere im fertigen Spiel geben. Details dazu haben sich die Entwickler allerdings noch nicht entlocken lassen.

Vorsprung durch TechnikWo andere Entwickler gerne auf die am weitesten verbreiteten Multiplattform-tauglichen Engines wie Unreal Engine setzen, haben sich die Turtle Rock Studios für die CryEngine von Crytek entschieden. Wir würden zwar nicht behaupten wollen, dass Evolve grafisch mit einem Crysis 3 (GG-Test: 8.5) mithalten kann, aber gerade im Effektbereich und der Beleuchtung hinterlässt das Spiel einen ziemlich guten Eindruck. Das zumindest gilt für die von uns gespielte PC-Fassung, wie sich die Umsetzungen für Xbox One und PlayStation 4 im Vergleich mit ihr schlagen, können wir aktuell noch nicht bewerten. Klar ist zumindest schon mal, dass es keine Umsetzungen für Xbox 360 und PS3 geben soll, was manch anderer Entwickler nach ursprünglich ähnlichen Plänen jedoch doch noch änderte – der im Vergleich zu Nextgen sehr viel größeren Verbreitung der Alt-Konsolen geschuldet. So oder so wird es keine Cross-Plattform-Play-Unterstützung geben: Die Entwickler halten dies zwar für grundsätzlich machbar, aber nicht für praktikabel.

Ausblick: Möge die Jagd beginnen
Die vier Jäger und das Monster begegnen sich auf Augenhöhe.
Evolve hat uns in den ersten Spielstunden viel Spaß gemacht. Hier und dort hatten wir zwar den Eindruck, dass die Jäger zwischendrin auch mal unnötig viel Leerraum hätten, während wir als Monster auch außerhalb des Kampfes stets irgendwas zu tun hatten. Aber die Tatsache, dass die Zeit während des Antestens wie im Flug verflog, nehmen wir als Zeichen für ein äußerst kurzweiliges Vergnügen. Das Schöne an Evolve ist, dass wir nur erfolgreich sein können, wenn wir gut mit unseren Teammitgliedern zusammenarbeiten: Genau darum muss es in einem Koop-Actionspiel gehen!

Natürlich wird die Qualität auch von der Spielbalance abhängen. Und gewiss könnten die Entwickler bei Feinheiten wie den Cooldownzeiten der Fähigkeiten oder der Reichweite der Harpune des Trappers noch näher ans Optimum kommen. Da aber schon jetzt weder das Viererteam noch das Monster klare Vorteile genießt, sind wir äußerst zuversichtlich, dass es Turtle Rock gelingt, die ungleichen Seiten auszubalancieren. Sollten die Entwickler zusätzlich noch ein paar clevere Ideen für weitere Spielmodi haben, dürfen sich Online-Willige massiv auf den Herbst freuen – dann soll Evolve für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Evolve
Vorläufiges Pro & Contra
  • Vier grundlegend verschiedene Klassen
  • Kooperation auf Seiten der Jäger zentral
  • Sowohl auf Seiten der Jäger als auch als Monster sehr unterhaltsam
  • Ungleicher 4-gegen-1-Kampf, der dennoch gut balanciert zu sein scheint
  • Äußerst kurzweilig, durch starken Kooperations-Fokus aber mit hohem Langzeitmotivationspotenzial
  • Gut aussehend dank CryEngine
  • Noch wenig über weitere Spielmodi und Maps bekannt
Aktueller Zustand:
Aktuelle Beta-Version (PC)
Aktuelle Einschätzung:
Die ersten Spielstunden in Evolve versprechen actiongeladene Koop-Schlachten zwischen Mensch und Monster, die aufgrund der starken Notwendigkeit von Teamwork und einer ausgewogenen Kräfteverteilung zwischen beiden Seiten viel Langzeitspaß verspricht. Wenn Turtle Rock die Spielbalance auch in den noch nicht näher bekannten Spielvarianten hält und dabei genauso viel Einfallsreichtum beweist, könnte Evolve ein echter Koop-Kracher werden.
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 29,95 (PC), 10,23 (PlayStation 4), 13,00 (Xbox One)
Userwertung
8.2
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Action
Egoshooter
16
2K Games
10.02.2015
Link
PCPS4XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Benjamin Braun 18. Februar 2014 - 18:42 — vor 10 Jahren aktualisiert
pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 18. Februar 2014 - 18:57 #

Das Logo des Spiels ist übrigens eines der intelligentesten und besten Spielelogos, die ich kenne. Richtig gut...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 19. Februar 2014 - 10:25 #

Nachdem du mich drauf hingewiesen hast, möchte ich dir recht geben.

NameName (unregistriert) 19. Februar 2014 - 15:00 #

ich steh grad voll auf dem Schlauch - wieso?

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 19. Februar 2014 - 15:04 #

4 Kästchen für die 4 Spieler auf der linken Seite. Das "v" als versus in der Mitte und ein großer Balken (so groß wie die 4 Kästchen auf der linken Seite zusammen, symbolisch für die Gleichwertigkeit) für das Monster. Wenn man dann noch ganz abdrehen will könnte man das "V" als römische 5 betrachten, was der Gesamtzahl der Spieler entspricht.

Animiert ist es auch gut gelöst, da der rechte Balken langsam wächst, was der Evolution des Monsters entspricht.

NameName (unregistriert) 19. Februar 2014 - 16:27 #

stimmt! ist echt richtig gut gelungen.
vielen dank für die erklärung! ich steh total auf so design-spielereien.
NOCH krasser wärs gewesen, wenn die namen oder bezeichnungen der vier (fünf) charakterklassen mit den jeweiligen buchstaben beginnen.
aber man kann ja nicht alles haben ;)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 20. Februar 2014 - 17:22 #

Hey, das ist echt ziemlich cool. Da hat sich mal jemand echt kreative Gedanken gemacht. Schlägt "Militärtyp posiert vor zerstörtem Hintergrund" um Längen. ;)

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8816 - 18. Februar 2014 - 19:27 #

Hört sich ziemlich cool an. Icg bin zwar eigentlich SPm aber das würde ich gerne mal antesten.

Grimwood 12 Trollwächter - 863 - 18. Februar 2014 - 19:28 #

Left 4 Dead hat mich kalt gelassen, aber das sieht richtig geil aus (grafisch als auch Multiplayer spielerisch). Sehr schön zu sehen, wie Multiplayer Titel so langsam gut und interessant werden. Last Of Us war und ist immer noch das beste Beispiel überhaupt dafür. Assassin's Creed ein anderes. Aber zukünftige Titel dürften noch mehr wahren Co-Op einführen (und nicht nur "zusammen auf alles ballern").

Würde mir wünschen, solche Konzepte aber endlich auch mal in richtig geilen Settings erleben zu dürfen - sprich als Agent z.B. Nicht immer nur Zombie/Monster vs Soldaten.

PS: Wonach muss ich denn suchen, um - ebenfalls eines der wenig guten Multiplayer Titeln - Spy Party meiner Sammlung hinzufügen. Wird bei mir irgendwie nicht gefunden.

TarCtiC 13 Koop-Gamer - 1708 - 18. Februar 2014 - 21:36 #

Hast du mal den MP von Splinter Cell ausprobiert? Dort spielen 2 Spys gegen 2 Mercs. Ist ebenfalls ein asymetrisches Gameplay und die Teams sollten ziemlich gut zusammen arbeiten, da sie sonst gegen ein anderes, eingespielteres Team deutlich unterlegen sind.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 24. Februar 2014 - 18:53 #

Kann schon mal sein, dass ein Spiel in der Datenbank fehlt. Wenn du es gerne deiner Sammlung hinzufügen würdest, kannst du es hier vorschlagen:
http://www.gamersglobal.de/forum/22390/steckbrief-vorschlaege-2
Aber bitte nicht einfach nur den Titel, sondern mit den entsprechenden Infos. ;-)

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 18. Februar 2014 - 20:58 #

Waaas nur 5 Spieler?! Battlefield4 kann 64 Spieler, davon je 32 Koop... !!!!!1111einseinselfelf... nur um mal mit der üblichen Jammerei anzufangen.

Ich liebe im übrigen Koop-Spiele, auf Evolve hab ich schon sowas von Bock und das Preview hats nicht besser gemacht... :)

pauly19 15 Kenner - 2957 - 18. Februar 2014 - 21:56 #

Kleiner Rechtschreibfehler
Seite 2
"Schutzpaner" sollte Schutzpanzer heißen

pauly19 15 Kenner - 2957 - 18. Februar 2014 - 21:59 #

Liest sich schon mal ganz gut. Gibt es schon Hinweise auf die erforderlichen Hardwarespecs. ?

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 18. Februar 2014 - 22:33 #

aha, hat mich jetz doch überrascht! :)

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 18. Februar 2014 - 23:38 #

Left4Dead ist super schaffen sie das nochmal ist die frage? Ich kann mir vorstellen das es langweiliger ist als Monster zuspielen. Spiel heute noch öfter Left4Dead 2 weil kein Coop Spiel daran kommt.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 19. Februar 2014 - 3:03 #

Das wird ein absolutes "Schmankerl" dieses Evolve.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 19. Februar 2014 - 10:49 #

Sehr ausführliches Preview, das Konzept klingt auf jeden Fall spannend.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 19. Februar 2014 - 12:59 #

Das Spiel hört sich sehr interessant an. Muss man denn zu viert oder gar zu fünft sein? Das könnte ein kleiner Knackpunkt sein. Es macht am meisten Spaß mit Freunden zu spielen aber da immer 4 / 5 zusammen zu bekommen kann schwierig werden...

Arrr 17 Shapeshifter - 6248 - 21. Februar 2014 - 14:11 #

Es sieht ja wirklich gut aus, aber ich kann mir derzeit nicht vorstellen, dass mich das Spiel lange fesseln kann. Ging mir bei Left4Dead genauso, es war recht schnell langweilig. Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 24. Februar 2014 - 18:39 #

Das klingt alles wirklich richtig gut. L4D fand ich großartig, hab ich sehr viel gespielt. Also Coop-Shooter können die Jungs, jetzt mit einem Gegner statt Massen an Kanonenfutter ist mal ein anderer Ansatz. Bin mal gespannt wie sich das spielt.