Die Kämpfe sehen ordentlich aus und finden in einer Arena statt, die 1:1 aus der Weltkarte übernommen wird. |
Auch wenn man den Einheiten alle paar Züge neue Ziele geben kann, hat man nie die vollständige Kontrolle. |
Eine mittelgroße Stadt mit Einflussgebiet. Die Symbole zeigen die Produktion, so stehen lila Sterne für Einflusspunkte. |
Endless Legend | |||||||||||||
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Preview vom 22.5.2014
Befriedigend
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Userwertung
7.9 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
18.09.2014 MacOSPC |
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Hoffentlich wird das was. Den Look finde ich jedenfalls 1A!
Ja, das hoffe ich auch. Vom Spiel bin ich bislang aber eher ernüchtert, die Kämpfe - auch wenn sie sich noch wandeln sollen - sind wenig interaktiv, das Zugmodell hat die üblichen Multiplayerprobleme - gerade hier hätte ich mir ein Phasensystem mit Planungs- und simultan-automatischer Zugausführungsphase gewünscht.
Die Idee mit den Höhenstufen, der individuell ausrüstbaren Einheiten und die Idee mit einem spielerisch wirksamen Jahreszeitenwechsel finde ich gut, zumal dieser vorausplanbar ist.
Aber mir fehlt die Magie...
Edit: Die Nicht-Lineare-Forschung hört sich noch ganz interessant an. Warum die in sechs Phasen unterteilt wird ist mir zwar nicht so klar, aber der Gedanke ist recht interessant, denn durch die Verdopplung der Forschungskosten pro Forschungserfolg wird man sich womöglich schnell auf eine Entwicklungslinie festlegen und entsprechend anders spielen.
Ich finde es immer wieder erstaunlich, warum im Multiplayer keiner diese kleine aber tolle Idee zwischen wechselseitiger Bewegung und Angriff hinbekommt. Ich meine die Art von Battle Isle und gerade das Kampfsystem von EL könnte es doch gut nutzen.
Nunja, bspw geht es in AoW nicht, weil die Programmierer hierfür die Zugreichweite größer die Sichtweite gesetzt haben. Einer Zugvorausplanung fehlt damit einfach die Grundlage. Dabei wäre ein solcher Modus sehr spannend: Wie wird mein Gegner ziehen? Bin ich schneller an der Ressource als der Gegner? Ein vorsichtiger Spieler wird sich langsamer in unbekanntem Terrain vorwagen als ein aggressiver Spieler.
Eine weitere Idee wäre, das Szenario des sterbenden Planeten mit mehr Anfangseinheiten (Überlebenden) zu starten - und die Rate an Nachschub zu verkleinern. Das Spiel würde einen ganz anderen Charakter bekommen, man würde wie einst bei den SSI-Spielen mehr auf das Überleben (worum es im Szenario ja geht!) und die Levelaufstiege der Einheiten achten.
Klingt nach einem Spiel für mich, zumindest wenn die bemängelten Punkte nicht allzu störend auf den Spielspaß wirken.
Etwas Hoffnung für Jörg, im Kampf soll es im Finalen Spiel noch die Möglichkeit geben jede runde zu entscheiden
in the final game we plan to offer a game setting that will allow you to control every round if you wish so. It will probably be 3 settings: simple (1 order phase), Normal (3 phases), Advanced ( 6 phases). In all these setting we always keep the same number of rounds (6 rounds), not to change the game balance.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?27393-About-manual-combat&p=173468#post173468
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Liest sich sehr sehr gut und freue mich auf das Spiel.
Zuschlagen werde ich allerdings noch nicht, warte da noch ab bis es denn fertig ist.
Danke, habe diese Info noch eingebaut in den Text. Mit neue Befehle jede Runde hat man zumindest nicht das Problem, dass zuviele starke Einheiten ihre Angriffe verschwenden, denn man weiß ja nie genau, wie der Feind laufen wird, und ob alles so klappt, wie man sich das gedacht hat.
Yeah, mein Thread im Aplitude Forum. Jetzt bin ich berühmt!
Vielleicht sollte man auf das GAmes2Gether-Konzept hinweisen, dass die Spielentwicklung beeinflusst. Schön war doch zB, dass das Gamedesign zusammengefasst und vorab veröffentlicht wurde.
Na, dann mal die Daumen gedrückt halten...
In diesem Blog-Eintrag ist nachzulesen was in der aktuellen Version des Spieles noch fehlt:
http://forums.amplitude-studios.com/content.php?412-Endless-Legend-some-details-about-content
Nur als Beispiel:
-Advanced AI for diplomacy, economy and warmongering
-Fully functional Diplomacy
also kein Grund zur Sorge :)
Naja, die KI von Total War ist mittlerweile auch so oft verbessert worden, dass sie eigentlich ein neues Universum erschaffen können müsste, so rein intellektuell...
Ich sags mal so: Hexfelder sind geil!
Civ 5 mit anständiger Grafik, übersichtlichem Interface, nicht-linearer Forschung und Höhenstufen - das könnte interessant sein ;)
Drum immer mal wieder ne Runde oldschool Battletech ;)
Und gerade die höchste Zoomstufe hat mich glatt an eine BT-Karte erinnert. Und da im Text etwas von nicht überbrückbaren 2 Höhenunterschieden steht, dachte ich gleich an Battletech. In 2 Wochen gibt wieder mit Freunden eine BT-Runde. Wird wieder die Nacht durch gezockt. :)
Hin und wieder, ja. Daher reizt mich gerade auch http://store.steampowered.com/app/277630/
Soll laut GS ja nicht schlecht sein.
In Endless Space bin ich irgenwie nicht so reingekommen, aber Endless Legend sieht wirklich, wirklich lecker aus :)
Haste mal Endless Dungeon getestet?
Das ist sehr kurzweilig.
Das wollte ich mir tatsächlich mal anschauen, bin aber noch nicht dazu gekommen.
Das Spiel sieht bis jetzt sehr interessant aus.
Mal abwarten, was draus wird...
Habe mich im Forum von Amplitude ebenfalls über das Kampfsystem "beschwert" (bzw. gesagt, es wäre nicht soo toll) - da soll noch einiges kommen (wie ja auch bereits von jemand anderem erwähnt). Ansonsten macht mir Endless Legend jetzt schon mehr Spaß als AoW3 - ich freue mich schon sehr auf den finalen Release. Und auf die Patches! Endless Legend: Disharmony ist dank dem langatmigen Support zu einem richtig genialen 4x geworden und steht in meiner Liste direkt hinter Civ und noch vor Total War - Endless Legend ist in der EA schon so gut, dass ich ein ähnliches Schicksal prophezeie :)
Mehr als AoW3? Warum? Es fehlt doch die Magie...