Die Grafik ist nicht Triple-A-verdächtig, erfüllt mit ein paar richtig tollen Effekten wie dieser Explosion eines Feindes aber ihren Zweck. |
Elite - Dangerous | |||||||||||||
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Preview vom 5.3.2014
Gut
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Userwertung
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16.12.2014 MacOSPCPS4XOne |
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Ich sag es ja, der Mann ist seriös.
Freu mich auf das fertige Spiel.
Geht mir auch so :-)
Da schließe ich mich euch an :)
Jopp. Seine Aussagen sind einfach irgendwie geerdeter. Und das mag ich.
...und dieses Spiel wird der Grund sein, dass ich mir das Dev2 Paket der Occulus Rift zulegen MUSS! ;)
Jep, auf das der Joystick glühen wird.
"In der Cobra Mark III, so lautet die jedem alten Fan wohlbekannte Typbezeichnung unseres Raumschiffs"
Man fliegt den Sidewinder, nicht die Cobra MK3.
Ansonsten : Schönes Preview :)
Bist du sicher? Man fliegt in der ALPHA eine Sidewinder, das ist klar, aber im fertigen Spiel kann man doch vermutlich diverse Schiffe fliegen. Die Frage ist also, was da das Startraumschiff sein wird.
Oh, natürlich, im alten Elite fliegt man eine Cobra MK3. Nvm!
Ich denke das man am Anfang wohl auch ne Sidewinder fliegt, oder? Ne Cobra am anfang wäre fast schon zuviel. In Elite II/III ist man ja auch klein angefangen (deutlich unter Cobra).
je nach Backer-Stufe erhält man zu Beginn u.a. auch eine Cobra Mk. III
Ich hoffe ja, das es eine alte Klapperkiste von einem großen Haufen Weltraumschrott ist. Denn ich liebe es, sich langsam nach oben zu arbeiten. Gerade dann ist es spannend, potentielle Gefahren zu umgehen und die ersten Handelsgeschäfte abzuschließen. Dann wird schon als Erfolg das Erreichen der Station gezählt.
Auf Seite zwei des Artikels oben schreibt ihr aber:
"In der Cobra Mark III, [...], müssen wir zunächst nur unbewegliche Müllcontainer im Weltraum zerstören, um unser Missionsziel zu erreichen."
Das liest sich so, als ob man in der Alpha mit der Cobra fliegt. Die Müllentsorgungsmission fliegt man aber mit der Sidewinder, das hat Ramireza schon recht.
Übrigens: Mit Spracherkennungssoftware wie z.B. Voice Attack macht es noch gleich 2x so viel Spaß. Und später mit Oculus Rift dann noch mal 2x so viel. Mit einem ordentlichen HOTAS sogar 4x so viel. Das macht dann 2x2x4=32 mal so viel Spielspaß!
Und zu "Schön wäre in jedem Fall, wenn es im fertigen Spiel wenigstens im Ansatz so etwas wie eine Story geben würde." kann ich nur sagen: Bloß nicht. Ich möchte die absolute Freiheit, dieses so schöne Sandbox Spiel durch eine Story einzuschränken wäre ein großer Fehler.
Aber im Großen und Ganzen ein guter Artikel, die "Map" kannte ich noch gar nicht, daher für mich auch noch was neues drin. Dankeschön!
Hm also dafür das es noch dieses Jahr erscheinen soll fehlt ja noch erstaunlich viel, im Grunde alles entscheidende neben dem Kampf.
Habe meine Zweifel das sie bis dahin alles wirklich unter den Hut bekommen.
Es ist schon sehr viel fertig, man möchte das ganze nur langsam und behutsam öffnen. Nächste Woche kommt die Alpha 3 in der das An und Abdocken möglich ist, nebst Outfitting. Danach folgte dann im Mai das Alpha V4 Modul für das Reisen und Handeln.
So ab Juni/Juli/August kommen dann die beiden Betas und im Herbst die Gamma (das ist dann die erste, öffentliche Version). Gegen Ende des Jahres soll das die Final kommen.
Das was bisher gezeigt wurde wirkt so Grundsolide und unheimlich poliert das ich kaum Angst habe das die sich übernehmen.
Danke für die Info aber bleibe da dennoch etwas skeptisch. Denn auch wenn es nach und nach ins Spiel kommt, heißt es ja nicht das es auchgut funktioniert ;)
Natürlich nicht! Ich weiß ja auch nicht wie das Spiel wird. Aber ich bin hier deutlich weniger Skeptisch als bei Star Citizen, einfach weil das bisher gezeigte sich sehr gut "anfühlt" :)
/sign
Das geht mir ähnlich.
Zumindest hat Braben schonmal gezeigt, dass der Kern des Spieles, also das Kampfmodul, hervorragend gelungen ist.
Da David ja nun auch auf einige Jahre Spielentwicklungserfahrung zurückblicken kann, denke ich dass der Rest ähnlich gut umgesetzt wird.
Diverse Videos und Eindrücke aus der Alpha findet Ihr derweil hier: www.elitedangerous.de
Sowohl in der Alpha-Version als auch im fertigen Spiel startet
man standardmäßig mit der Sidewinder.
Lediglich den Backern die mehr als einem bestimmten Betrag
gepledged haben stehen andere Raumschiffe ab Start zur Verfügung.
Die Cobra MK III war bisher noch nicht spielbar.
Liest sich schonmal ganz gut.
Einzig der Multiplayer-Aspekt stört mich. Wäre es Singeplayer only, wäre es für mich eine Art Pflichtkauf. So aber werde ich darauf verzichten.
Singleplayer (sogar offline ohne DRM) ist natürlich auch möglich.
Ach so, na wenn das so ist, kommt es doch auf meine Warteliste.
Ich frage mich bei solchen Aussagen immer: Was ist so schlimm daran, mit deinem besten Kumpel (sofern vorhanden) zusammen euer Lieblingsspiel zu spielen?
Nichts. Ich spiele auch gerne mal was mit anderen zusammen. Aber respektiere doch einfach das für nicht wenige spielen ein reines Solovergnügen ist. Nur weil sie nicht gerne mit anderen zusammen spielen muss das nicht bedeuten das man keine Freunde hat.
"Nur weil sie nicht gerne mit anderen zusammen spielen muss das nicht bedeuten das man keine Freunde hat."
Eben, umso merkwürdiger, dass man es trotzdem nicht will und das Spiel direkt ausschließt, wenn es ein MP-Titel ist.
Im Übrigen deutet meine Nachfrage nicht darauf hin, dass ich in irgendeiner Weise ein Spielverhalten anderer nicht "respektieren" würde.
Naja. Zwischen SP und MP liegen vom Spielgefühl und der Immersion Welten. Insofern bin ich auch ein Fan reiner SP Spiele.
Das liegt am Spielpartner. Wenn der passt, ist das Erlebnis im MP ungleich intensiver :)
Ich kann dem kaum was abgewinnen. Ich hab nach jahrelanger Eve Karriere genug vom MP.
Das ist denke ich auch Ansichtssache und manchmal auch abhängig vom Spiel.
Dir haben aus dem Grund schon Spiele Spaß gefallen, die du eigentlich von der Mechanik todlangweilig fandest, wie du dich erinnern wirst :p
auch wenn ich das bei elite dangerous nicht unbedingt so dramatisch sehe (bzw bin eher gespannt, wie sich das regelwerk darstellt, wenn man online das spiel als singleplayer angeht) - in der regel nerven mich andere spieler. bzw so matches auf augenhöhe sind schon völlig in ordnung, nur sind imo gerade online zu viele idioten unterwegs, die einem jeglichen spaß nehmen.
den aspekt 'spielen mit freunden' kenne ich btw seit jahren nicht mehr. das hörte so mit der zeit auf, wo im freundeskreis sich langsam familien gründeten und es immer schwieriger wurde, überhaupt termine zum zocken zu finden, bis es irgendwann komplett zum erliegen kam. als alternative hat man da das gesichtslose internet. inkl solcher dinge, dass man bei zwei-spieler-partien entweder abgezogen wird oder wenn man selbst mal vorne liegt, sich das gegenüber mittendrin verpisst. oder diese coop-opportunisten, die mit einem auf streifzug gehen, die beute einkassieren und sich dann direkt im anschlussverpissen... für gruppentaktik sehe ich offenbar das 'spiel' nie ernst genug. dann doch lieber nur singleplayer...
Dafür gibt's doch aber so tolle Plattformen wie GamersGlobal, wo man Gleichgesinnte trifft :)
theoretisch ja. praktisch sehe ich mitlerweile mp als gezwungenen spaß an.
Wenn man nur mit dem besten Kumpel spielt stimme ich dir zu. Das mache ich auch des Öfteren.
Aber leider sind in diesen reinen Online-Spielen eben auch viele, ich nenne sie mal "Kindsköpfe", die nichts besseres zu tun haben, als anderen den Spielspaß zu verderben.
Die Aussage von Braben, dass es Spielregeln geben wird (wie z.B. keine materielle Belohnung beim Abschuss von anderen) reicht mir nicht aus. Vielen sehen Regeln als Dinge, die man umgehen kann. Und daraus zieht der Ein oder Andere auch noch seinen Spaß.
Nenn' mich verweichlicht, aber ich spiele Abends um Spaß zu haben und um vom Arbeitsalltag abzuschalten. Da kann ich auf solche Möchtegern Witzbolde echt verzichten.
Das verstehe ich perfekt. Beim L4D2-Spielen trifft man auf Garantie solche, die andere Spieler, obwohl ein Koop-Spiel, niederschießen, dumme Sprüche dazu abgeben oder ständig den Schwierigkeitsgrad wechseln, Kampagne neustarten usw.
Sobald man aber in den hohen Schwierigkeitsgraden ein Spiel startet, sind diese alle verschwunden und man trifft nur noch Profis oder welche, die sich einfach nur verirrt haben.
Soweit ich das aus dem Interview (ich glaube da war es) verstanden habe, soll es in Elite aber vor allem um das Zusammenspiel gehen, ergo müsste genau das Spielen mit guten Freunden drin sein. Momentan gehe ich da einfach davon aus, dass es auch entsprechend umgesetzt wird, dass das gut möglich ist.
Mit den üblichen "Kindsköpfen" spiele ich auch sehr ungern :)
Ahoi
Hier mal eine grobe Zusammenfassung wie das miteinander Spielen angedacht ist (noch nicht umgesetzt):
Du erstellst dir deinen Commander. Kannst dabei wählen zwischen „ironman“ und Normal. Danach fängst du wie alle anderen Spieler in der „ALL Player Group“ an. Dort wirst du dann mit max. 32 zufällig ausgewählten anderen Spielern zusammen gefasst. Hast du eine Friendlist? Dann soll sie Priorität haben und dir begegnen hauptsächlich deine Freunde. Sind einige andere Spieler auf deine Ignorelist, wirst du ihnen nicht begegnen. Willst du nur mit 5 deiner Freunde zusammen daddeln, dann sollt ihr euch eine eigene Private Gruppe erstellen können. Und wenn du gar keinen anderen Spieler sehen willst, wechsle in den Solo online Modus. Alle Gruppen bzw. Spielmodi sollen ingame anwählbar sein, soll heißen Spielmodi auswählen und einen Hyperspacejump durchführen. Beim zurückfallen in den Normalraum bist du in deine gewünschte Gruppe.
Wie umgehen mit einem der Spaß hat anderen den Spaß Kaputt zumachen? Setzt ihn auf die Ignorelist und du wirst ihn wahrscheinlich nicht mehr wiedersehen.
Gibt es einen Offlinemodus? Ja
Wo ist der unterschied?
In allen online Gruppen, auch in der Solo, soll die Galaxie im Hintergrund simuliert werden. Kleines Beispiel: Du liest in der ingame Zeitung von einer Hungerkatastrophe, ausgelöst durch eine Piratenblockade. Nur leider ist der betroffene Planet zu weit weg um ihn zu erreichen. Einige Tage später bist du in der Nähe und guckst dir das mal genauer an. Die Katastrophe ist durch andere Spieler abgewendet und die Blockade durchbrochen.
Im offlinemodus ist die Blockade und die Hungerkatastrophe noch vorhanden denn der Einfluss andere Spieler wird hier nicht mit eingerechnet.
Zusammengefasst: Willst du gerne alleine ohne das du genervt wirst durch ein sich wandelndes Universum düsen... dann Solo online:)
ABER! Dies ist erst nur angedacht und noch nicht umgesetzt. Kannst hier nachlesen:
forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=6300
Gruß Teekesselchen
Das klingt doch sehr interessant.
Das Irre ist ja, als ich damals auf dem C64 Elite gespielt habe und zwar monatelang, da lief ja viel Kopfkino ab und im Kopf stellte ich mir damals vor, dass man irgendwann in der Zukunft so ein Spiel vernetzt, dass man echte Spieler trifft, auf Planeten siedelt, Fabriken bauen, Handel treiben kann und die Welt nach eigenem Gusto gestaltet.
Vieles davon ist ja bereits Realität geworden. Die Begeisterung dafür ist aber auch ein wenig der nüchternen Erfahrung gewichen, dass Multiplayer eben nicht immer spaßig ist, weil nicht alle Menschen kooperativ sind, wie ich es damals naiv glaubte.
Viele der Nervensägen empfinden es als Spaß wenn sie dir gleichnamigen versauen. Auch ohne Belohnung ;-)
Bei freien Spielen ist es halt so wie im echten Leben. Du hast halt immer ein paar asoziale Arschkrampen die auf Regeln pfeifen.
Aber im Internet und/oder Videospielen ist die Quote noch etwas höher als beim Spaziergang durch die Innenstadt. ;)
Jedenfalls leben sie's da offener aus ;)
Da gibts ja auch nicht gleich eine auf den Frack ;-)
Mi'm Laser!
Das tut aber (noch) nicht körperlich weh! ^^
Hat also keinen erzieherischen Nutzen.
Ich konnte mit dem Genre noch nie was anfangen. Am längsten konnte mich noch Freelancer bei der Stange halten und auch das hab ich nie durchgespielt.
Auf den ersten Blick sieht das aber ja ganz ordentlich aus und genug darbende Fans gibt es ja auch.
Also wegen der Grafik: Ich fand die Effekte an der Scheibe, wie sie z.B. einfriert fantastisch, das HUD sieht super aus, die Schiffe gefallen mir. Wenn ihr es mittlmäßig findet, welches ist denn optisch besser?
Ich freue mich jedenfalls riesig und könnte mir vorstellen, am Ende des Jahres, extra für Elite und später auch SC einen Joystick und eine Occulus Rift zu kaufen, falls sie bis dato fertig ist.
Freue mich wirklich auf dieses Spiel. Hier sind die Schwerpunkte richtig gesetzt und es ist im Grunde klassisch Elite. Das es keine Story gibt, stört mich eigentlich überhaupt nicht.
Dafür haben wir ja noch Chris Roberts, der sich in dieser Richtung dann austoben kann.
Ich freu mir nen Wolf! :)
Eine Cobra Mk III. ;)
Ja ja, das alte Elite... viel gelobt, verklärt, geliebt - aber ich hatte doch jedesmal Probleme, überhaupt schon richtig in die Raumstation "einzuparken"... im Ergebnis hab ich's schon kaum vom Spielanfang zum ersten Landecomputer geschafft, und ein Freund mußte mein Raumschiff immer bis dahin "hochspielen" ;-)
Oh ja, der gute alte Landecomputer!
Das Erste was man sich damals in seine Vogel hat einbauen lassen!
Die Alpha 3 (soll mitte März kommen) wird auch das Thema docking und launching beinhalten.
Ich bin da mal sehr gespannt drauf...
So ich muss schon nach dem Testintro mal einen Comment schreiben: sehr schön geschrieben!
Interessant dass Elite 2 heute als "missratener Nachfolger" erwähnt wird. Hat damals viel Spass gemacht, aber ich hab nie darüber nachgedacht, wie das Spiel aus heutiger Sicht wirkt.
Das würde mich genauer interessieren, warum Elite 2 als missraten gilt.
Da bist du aber eine Ausnahme.
Es war extrem verbuggt und sperrig soweit ich mich erinner. Ein Blindkauf damals...
Elite 3 war eigentlich das krass verbuggte Spiel. Elite 2 lief doch ganz gut :)
Wir reden doch von Elite 2 Frontier?
Verglichen mit Elite 3 lief 2 recht gut, das Kampfsystem war halt für viele der Knackpunkt und natürlich diverse unschöne Bugs, aber man konnte es eigentlich ganz gut spielen, 3 war dagegen ein richtiges Chaosprodukt.
Wie immer ist die Erinnerung die man selbst hat ein wenig verzerrt. Ich hatte damals mit dem 2er Probleme, da es oft abgesemmelt ist. Und das Kampfsystem hat mich als WC Veteran überfordert ;-)
Ist ja auch nur über 20 Jahre her ^^
So schwer ist das eigentlich überhaupt nicht. Durch die "realistische" Physik werden allerdings alle vorherigen Spacesim Erfahrungen über den Haufen geworfen. :)
Wird hier sehr gut erklärt :
http://www.youtube.com/watch?v=5knGR5scD9A
Hier die Playlist zur Reihe "Frontier Fundamentals" :
http://www.youtube.com/watch?v=LqhP_e855C4&list=PL9E1E1F7AA6193498
Na dann bin auch eine Ausnahme. :) Mir hat es sehr gut gefallen, gerade das Landen/Starten auf den Planeten. Immer wieder schön, wenn man Schmuggelware an Bord hat und die Polizei mit Viper Mk2 die Verfolgung aufnimmt. :)
Danke fürs Preview. Scheint je ein richtig gutes Spiel zu werden.
Auf eine gelungene Landung ohne Landeapparat freue ich mich jetzt schon. Hoffentlich kriegen die Entwickler es endlich mal hin, ein bewährtes Spiel zu modernisieren, anstatt es zu verdummtölpeln.
Ich hab Elite auf meinem C-64 genossen. Seitdem denke ich immer beim Hören des Donauwalzers an Docking Computer.
Grafisch wird Teil 1 sicher immer der Beste bleiben, vor allem die Texturen waren sagenhaft. So hoch aufgelöst, daß sie praktisch unsichtbar waren. Und das ging nicht mal auf die Rechenzeit. :)
Ernsthaft: Ich seh nur die Gefahr, daß das Universum auf die Dauer zu "generisch" ist um das Erkunden interessant zu gestalten. Bei Teil 1 spielte man doch im Grunde nur, um zum Military Laser zu kommen, damit man die fiesen Targoiden hiessen die glaub ich, endlich einen auf den Pelz brennen konnte. Dann gabs noch die Tribbles - aber das wars dann bald. MP reizt mich nicht. Seit ich damals X-Wing vs Tie im MP gespielt hab (wir flogen endlose Loopings nie bekamen wir uns ins Fadenkreuz - suuuuuper öde)glaub ich nicht wirklich mehr an gut gemachten MP Raumkampf. Wenns ohne Steam-Kundenenteignung oder ähnliche DRM Spinnereien kommt werd ich nen Kauf erwägen, wenns gut wird.
Wow das hört sich alles schon ziemlich gut an! Ich bin auf das fertige Spiel gespannt, danke für die Preview!
"Sollte die "prozedural generierte" Spielwelt genügend Erkundungsspielraum bieten, ohne zur reinen Generik oder Routine zu verkommen,..."
...das hat meiner Meinung nach bis jetzt noch niemand hingekriegt, auch und vorallem Bethesda nicht, die ja zum Glück immer mehr abgekommen sind von generierten Inhalten (Daggerfall, Oblivion, Zufallsquests in Skyrim). Finde ich auch irgendwie beruhigend, wenn eine von Menschen gemachte Welt eben doch besser ist als eine vom Computer generierte. Ich meine, eine generierte Welt ist doch immer generisch, oder etwa nicht?
Ob das nun "Radiant AI" heisst oder "Sandbox Big Bang" spielt eigentlich keine Rolle. Es gibt bestimmt auch Programme, die ein unendlich langes Buch schreiben könnten, aber wer will das lesen? Zugegeben, im Weltall funktioniert das wahrscheinlich besser, und ich hab mal von einem Spiel namens "Spelunky" gehört, wo das ziemlich gut funktionieren soll. Bei Elite frage ich mich einfach, weshalb sie nicht gleich die Daten unseres realen Weltalls genommen haben, oder habe ich da was falsch verstanden?
Moin,
der Bezug auf unser reales Weltall ist gegeben. David bildet größtenteil die astronomisch korrekte Milchstraße ab.
Das Zentrum wird ein wenig abweichen, da er aus den Vorgängern auch Welten mit ins Spiel holt, die es damals schon gab und halt real nicht gibt.
Einen kleinen Überblick kann dir nachfolgende Karte vermitteln:
http://www.elitedangerous.de/forum/viewtopic.php?f=16&t=67
Neben den Kernwelten, die per Hand gemacht sind, wird es millionen von prozeduralen Welten geben. Dies bezieht sich aber auf das System, also Planeten, Monde etc., und nicht auf die Lage des Sternensystems.
Das Sternensystem wird übrigens in dem Moment prozedural erstellt, wenn ein Spieler das System das erste mal entdeckt. Anschließend steht es allen anderen so zur Verfügung.
"Das Sternensystem wird übrigens in dem Moment prozedural erstellt, wenn ein Spieler das System das erste mal entdeckt. Anschließend steht es allen anderen so zur Verfügung."
Das finde ich ein sehr geiles Feature. Vorallem dann, wenn ich als Entdecker das System selbst benennen kann (nach mir oder was auch immer).
edit: Was Elite meiner Meinung nach unbedingt braucht, sind Schwarze Löcher. Dann können wir endlich herausfinden, was geschieeeeeeeet...
Der Namen der Sternensysteme werden ebenfalls prozedural erzeugt. Aber wer weiß, was da noch eingebaut wird.
Als Baker konnte bei einer bestimmten "Spendenhöhe" sichergestellt wissen, dass eine Raumstation nach einem benannt wird! Da musste man aber schon einige Pfund für hinblättern.
Mit sehr viel weniger Einsatz wird ein NPC in den Weiten des Alls nach einem benannt.
Ich bin gespannt, ob ich meinen finde... ;)
Genau in diesem Feature zeigt sich eigentlich die Stärke der Prozeduren. Die eigentlich unendliche Erschaffung von Welten. Da Elite sein Spielinhalt eben aus der Entdeckung zieht, passt dieses Feature sehr gut.
Also das Spiel ist schon recht interessant, ich finde es super nur der Multiplayer ist ja mal voll der Flop. Praktisch ein Singleplayer auf Onlinebasis, da bin ich echt enttäuscht von dem Game. Hoffe dennoch es wird mal gefixed.