Frust und Lust im Weltraum

Elite Dangerous Preview

Jörg Langer 6. Juni 2014 - 18:00 — vor 9 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Geschafft! Wir haben einen weiteren Kill verbucht und damit 500 Credits auf unserem Konto.
Anzeigen/v

 
Faszination 3: Beherrschung der MaschineWer sich zum ersten Mal ins Optionsmenü von Elite Dangerous traut, wird sich schlagartig in der Zeit zurückgesetzt fühlen. Nein, nicht zum Original, das war vergleichsweise simpel zu bedienen, sondern in die Zeit von Falcon 4.0 und Co., als der Spielspaß eines Flugsimulators damit begann, dass man versuchte, sich die für den Start notwendigen Befehlsabfolgen im Cockpit einzuprägen. Elite lässt sich zwar auch mit Tastatur und Maus oder Tastatur und Gamepad ganz vernünftig steuern, doch das beste Raumschiff-Feeling kommt natürlich mit einem Flightstick auf. Oder besser gesagt: Mit einem Flightstick plus Tastatur, denn kein HOTAS dieser Welt hat annähernd genügend Knöpfe für dieses Spiel. Keine Sorge, die meisten Funktionen lassen sich auch etwas umständlich über Menüs auslösen, und vieles braucht man auch nur selten oder als Nicht-Profi gar nicht.
 
Nicht nur mit Oculus Rift ist eure Sicht – im Rahmen des für einen menschlichen Kopf Möglichen – frei drehbar.
Dennoch: Euer Raumschiff kann sich nicht nur um den eigenen Mittelpunkt drehen (wir verzichten bewusst auf die Aviationsfachbegriffe) und die Nase in alle Richtungen wenden (also wie ein Flugzeug fliegen würde), sondern sich auch um die Längsachse drehen, oder entlang der Seitachse Schub geben (was einem Actionspiel-"Strafing" nach links oder rechts entspricht) oder direkt nach unten oder oben (was sozusagen das Hoch- oder Runterklettern einer Leiter wäre). Pikanterweise geschieht das alles mit Computerunterstützung, die sich auch abschalten lässt – für fortgeschrittene Flugmanöver oder einfach für Leute, die angeben wollen. Dennoch bleibt ihr auch mit Flugassistenzsystem nicht sofort stehen, wenn ihr Schub zurücknehmt, sondern fliegt noch so lange weiter, bis euch die vorderen Steuerungsdüsen auf null gebremst haben.
 
Im Kampf werdet ihr schnell entdecken, wie schwer es ist (trotz detailliertem Ziel-Aufschaltungssystem und zwei Arten der Unterstützung beim Vorhalten für Projektilwaffen), den Gegner überhaupt mal vors Fadenkreuz zu bekommen. Aber auch selbst gibt es den einen oder anderen Trick, Haken zu schlagen oder sich hinter einen Angreifer zu setzen. Dazu gehören Umkehrschub, Afterburner und das Wissen, dass die meisten Schiffe wesentlich engere Kurven drehen, wenn ihr mit der richtigen statt der maximalen Geschwindigkeit fliegt.
 
Die Ausstattung der Schiffe selbst ist ein Thema für sich: Sie verfügen über bestimmte "Hardpoints" und weitere Ausrüstungsslots, wobei die Hardpoints auch noch einen Tech-Level haben, von dem abhängt, wie fortschrittlich die daran befestigten Waffen sein dürfen. So gibt es Waffen, die sich in einem gewissen Rahmen selbständig aufs Ziel ausrichten, oder Türme, die auch hinter euch fliegende Gegner beharken können. Euer Schiff verfügt über ein Energiesystem, das ihr detailliert per Menü oder im Kampf über einige wenige Tasten an die Situation anpassen könnt, indem ihr Energie zwischen "Systemen" (darunter der Energieschild), "Antrieb" und "Waffen" verteilt. Alle einzeln simulierten Komponenten können auch kaputt gehen oder zumindest beschädigt werden, und und und. Ihr habt also tatsächlich das Gefühl, in einem hochkomplexen Stück Technik zu sitzen, statt wie in den alten Wing Commander-Teilen in einer Art Jahrmarkts-Boxauto.
 
 
Noch viel tun
Jörg Langer
Wie sehr mich die Unbarmherzigkeit von Elite Dangerous in der Beta bereits genervt hat, ist im letzten Montagmorgen-Podcast nachzuhören (und auch im kommenden, bei dem David Braben mit an Bord ist). Gleichzeitig kann man einer Beta nicht vorwerfen, noch keinen guten Einstieg zu haben oder noch zu spielerstrafend zu sein – entscheidend wird sein, was am Ende dabei herauskommt.
 
Doch ebenso ehrlich, wie meine Verärgerung war, als ich nach sieben Stunden Spielzeit durch einen kleinen Fehler alle Ladung und alle Credits verlor und sprichwörtlich ruiniert war, ebenso ehrlich ist meine Begeisterung für das, was Elite Dangerous bereits jetzt gut oder sogar ausgezeichnet macht. Es verführt den Flugsim-Muffel Jörg dazu, sich eine Stunde lang seinen (neu gekauften) Flight Stick einzurichten. Es lässt den Grinding-Hasser Langer tatsächlich immer wieder in dieselbe Kriegszone zurückkehren, um noch einige Abschüsse und vor allem Credits zu sammeln. Und es lässt den GamersGlobal-Chefredakteur ernsthaft trauern, seinen Plan, für diese Preview eine Cobra zu erspielen, knapp nicht umgesetzt zu haben: Noch etwa 18.000 Credits fehlten mir zu den 111.000, die aktuell dafür abgerufen werden.
 
Ganz klar: Ich will, dass Elite Dangerous sein Potenzial erfüllt. Und wenn ich sehe, wie weit das Spiel bereits ist, wie stark Frontier Developments auch auf die Community eingeht (ohne jede Schnapsidee umzusetzen), dann bin ich bester Dinge. Die Massentauglichkeit populärer Open-World-Spiele wird es mit Sicherheit niemals erreichen. Aber das braucht es für mich nicht: Mir reicht es, wenn es ein tolles Open-Space-Spiel wird, durch das Commander "GamersGlobal" dann majestätisch in seiner sündteuren Fer de Lance streifen wird. Bis zum nächsten peinlichen Auspark-Fehler...
 
Die drei geschilderten Faszinationsquellen sind bereits für mehrere Stunden Spielspaß gut, und für echte Fans bereits für dutzende bis hunderte. Doch für ein offiziell fertiges Spiel (das danach immer noch erweitert werden soll) reicht der Content natürlich bei weitem noch nicht. Durch prozedurale Generierung sollen theoretisch 100 Milliarden von Sonnensystemen besuchbar sein – was natürlich keinen Sinn ergibt, das eigentliche aktive Spielgeschehen wird sich wohl am Ende auf einige hundert beschränken –, es fehlen noch viele Schiffsmodelle, Handelspreise muss man sich aktuell noch von Hand aufschreiben, und viele Ausrüstungsmodelle (darunter ein Landecomputer) existieren noch nicht.
 
Insbesondere der Faktor "Erkundung" ist aufgrund der kleinen, ziemlich leeren Spielwelt noch nicht gegeben, und auch Missionen gibt es keine. Gerade die beiden letzteren Punkte dürften zusammen mit der noch desaströsen Einsteigertauglichkeit darüber entscheiden, ob Elite Dangerous nur ein Spezialangebot für eine fanatische, zeitgesegnete Minderheit wird – oder das seit vielen Jahren zwar nicht tote, aber schmählich vor sich hin dümpelnde Weltraumspiel-Genre mit neuem Massenpotenzial ausstatten wird. Ebenso wird interessant zu beobachten sein, wie groß die Überschneidungen und Unterschiede zum anderen großen Weltraumspiel tatsächlich sein werden: Vor wenigen Tagen ist die erste spielbare Frühfassung eines kleinen Teils von Star Citizen downloadbar...
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Mehr zum Spiel erfahrt ihr in diesem GamersGlobal-Podcast mit David Braben
Wir haben zudem ein umfangreiches Preview-Update zur Beta-Version von Elite Dangerous veröffentlicht.
 
Elite Dangerous
Vorläufiges Pro & Contra
  • Simulation statt Action
  • Dennoch spannende Dogfights und im positiven Sinne haarsträubende Szenen
  • Frustfaktor hoch, aber resultierendes Gefühl der Leistung ebenfalls
  • Raumschiff fühlt sich "echt" an
  • Gute Vermittlung interstellarer Distanzen, ohne ins Unspielbare abzugleiten
  • Viele Handelsgüter und Upgrades
  • Politisches System und Kopfgeld-Prinzip
  • Fraktionenwahl in Kampfzonen
  • Viel Content (u.a. Quantität, aber auch Missionen und Erkundung) fehlt noch
  • Extrem schwerer Einstieg
  • Zu harte Frusterlebnisse, auch für weit fortgeschrittene Spieler
  • Kämpfen ist aktuell deutlich lohnender als Handeln
Aktueller Zustand:
"Premium Beta" in Revision 0 vom 30.5.2014
Aktuelle Einschätzung:
Unglaublich schwer, unglaublich spielerbestrafend und noch ziemlich unfertig – das wäre die negative Sicht auf Elite Dangerous. Erstaunlich weit, erstaunlich komplex, erstaunlich faszinierend – so geht die positive Version. Wichtig ist, was am Ende rauskommt, und da sind wir bei Elite Dangerous guter Dinge. Allerdings muss am Komfort und vor allem der Einführung neuer Spieler noch stark gearbeitet werden, und muss der schon vorhandene solide Grundsockel nun mit dem eigentlichen Spiel-Inhalt gefüllt werden. Wir sind jedoch angesichts der bereits vorhandenen Qualität ziemlich guter Dinge, dass Elite Dangerous ein echter Champion werden könnte.
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 89,95 (Xbox One), 94,95 (PlayStation 4)
Userwertung
7.8
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Simulation
Weltraumspiel
7
16.12.2014
Link
MacOSPCPS4XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Jörg Langer 6. Juni 2014 - 18:00 — vor 9 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469821 - 6. Juni 2014 - 12:42 #

Viel Spaß beim Lesen!

Erynaur (unregistriert) 6. Juni 2014 - 18:04 #

Danke!

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 6. Juni 2014 - 18:27 #

Ich verschlinge den Artikel gerade :)

Edit: Ok, kann den Artikel so unterschreiben, bis auf einen Satz:

"Oder besser gesagt: Mit einem Flightstick plus Tastatur, denn kein HOTAS dieser Welt hat annähernd genügend Knöpfe für dieses Spiel."

Ich habe alle bisherigen Funktionen auf meinen Hotas (X52pro) gemappt bekommen. Nur manche der Funktionen sind eben an Stellen, wo man erst mal wieder überlegen muss wo man sie hingelegt hat. Aber da hilft mir Voice Attack, denn viele Befehle habe ich zusätzlich per Sprachkommando aktivierbar.

Cat Toaster (unregistriert) 6. Juni 2014 - 18:56 #

Voice-Connect, sowas gibt´s. Ist ja zornig. "Tut mir leid, ich habe sie nicht verstanden". Ich habe jetzt Urlaub, ich werde das prüfen! Danke!

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 8. Juni 2014 - 13:49 #

Dankbar für den Hinweis mit Voice Attack!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 6. Juni 2014 - 18:17 #

Wenn noch so viel fehlt, ist da ein Release in diesem Jahr überhaupt noch erstrebenswert bzw realistisch?

Na wird auf alle ein Spiel sein wo ich geduldig auf den Test warte.

BrutusJuckus 15 Kenner - 3854 - 7. Juni 2014 - 22:28 #

In der Alpha wollen sie wohl erst einmal grundlegende Sachen testen. Wer weiß wieviel sie schon fertig haben. Kommt dann sicherlich in der Beta.

J.C. (unregistriert) 6. Juni 2014 - 18:35 #

Fast eine Cobra, Respekt!

Edit: Und eine tolle Preview! Das Spiel macht wirklich Laune.

Hier ist ein Video, dass mMn das Spielgefühl bei Dogfights sehr gut rüber bringt.
http://m.youtube.com/watch?v=VkCR6HeAWAo

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330617 - 8. Juni 2014 - 8:39 #

Das Video ist wirklich gut gemacht. :)

Erynaur (unregistriert) 6. Juni 2014 - 18:44 #

Jörg, eine Lichtsekunde ist ein Längenmaß keine Geschwindigkeit, im Hud links wird bei Super Cruise deine Entfernung zum Zielpunkt in Ls angezeigt und deine Geschwindigkeit steigert sich von Km/s zu c während du beschleunigst.
Sonst ein schönes Preview, freue mich schon auf den Podcast mit David Braben.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 6. Juni 2014 - 19:33 #

So hat er die Lichtsekunde im Absatz vorher auch erklärt, vermutlich also nur ein Flüchtigkeitsfehler :)

Erynaur (unregistriert) 6. Juni 2014 - 19:50 #

Davon gehe ich aus :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 6. Juni 2014 - 18:37 #

Meine Vorfreude wurde duch das Preview sehr gesteigert.

vicbrother (unregistriert) 6. Juni 2014 - 19:02 #

"Wer noch nie von Elite gehört hat, kann sicher trotzdem irgendwie ein glückliches Leben führen." ~Jörg Langer

Wie das denn? Schach und Elite gehören seit spätestens 1990 fest zusammen, nachdem Kasparov sich als Elite-Fan outete ;)

Schön dass Google heute übrigens den Go-Spieler Honinbo Shusaku ehrt. Wann wird es wohl einen Schachspieler oder gar Billy Mitchell als PacMan-Rekordhalter wiederfahren?

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 6. Juni 2014 - 19:25 #

Also ich habe Frontiers damals am Amiga sehr gerne und auch intensiv gespielt. Gerade auch die Planeten-Landungen und Starts fand ich beeindruckend (und endeten oft mit einem Crash) =P

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 6. Juni 2014 - 20:40 #

Und genau das hat auch für mich die Faszination an Frontiers (Amiga) ergeben.

v3to (unregistriert) 8. Juni 2014 - 12:45 #

mit der einschätzung 'missraten' von jörg langer tu ich mich auch sehr schwer. auch wenn das spiel für mich (hatte elite am amiga ewig gespielt) irgendwie zu hoch oder vielleicht auch zu viel simulation war. ein freund von mir - astrophysiker von berufswegen - ist bis heute voller lob für frontier. so ganz schlecht kann es nicht gewesen sein (so einer der momente, wo man sich als gamer mal echt unterqualifiziert fühlt)...

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 8. Juni 2014 - 14:55 #

Ich habe Elite - Frontiers lange und gerne gespielt. Die Musik, für die ich eine extra Roland-Midi-Karte installiert habe, habe ich jetzt noch im Kopf und kann sie spontan los summen :)

Mclane 22 Motivator - P - 33119 - 6. Juni 2014 - 19:35 #

Ich habe das Spiel zwar nicht gebackt, hoffe aber inständig das es ein Kracher wird. Und das sieht ja doch sehr danach aus. Sehr schöner Artikel übrigens. Und jetzt muss ich noch ein wenig Star Citizen starten und den Arena Commander ausprobieren.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330617 - 6. Juni 2014 - 20:42 #

Sehr schöne Preview, das liest sich doch recht vielversprechend. Bin jedenfalls sehr auf das fertige Spiel gespannt. :)

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 6. Juni 2014 - 21:19 #

Yeahaaawww. Extra Kudos für die Nennung von Falcon 4

Cat Toaster (unregistriert) 7. Juni 2014 - 12:41 #

.0, soviel Zeit muss sein!

Timberwolf76 19 Megatalent - - 18026 - 6. Juni 2014 - 22:25 #

Eine richtig tolle, umfangreiche und höchst informative Preview...Danke! :-)

Danma (unregistriert) 6. Juni 2014 - 23:17 #

Lieber Herr Langer,
danke fürs tolle Preview. Und noch mehr danke für ihren guten Geschmack in diesem Preview für gute Spiele.
Das Beste,
DrD

Edelstoffl 16 Übertalent - P - 5420 - 6. Juni 2014 - 23:56 #

Muss ich haben!

Konsequenzen (unregistriert) 7. Juni 2014 - 0:29 #

"nach sieben Stunden Spielzeit durch einen kleinen Fehler alle Ladung und alle Credits verlor und sprichwörtlich ruiniert"

Ja, das fehlt Spielen heute viel zu oft. Echte Konsequenzen für (selbst kleine) Fehler! Bitte David, lass es so! Ich will mit zitternden, schweissnassen Händen am Flightstick hängen und nicht nur müde gähnend F9-Reload drücken, wie in den meisten "modernen" Spielen.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 7. Juni 2014 - 8:17 #

Wenn man selber für seinen Fehler verantwortlich ist ok. Jörg hat im Podcast aber auch davon gesprochen dass es Situationen geben kann wo man unverschuldet mit einem Schlag ruiniert werden kann. Un da fängts dann schon an frustrierend zu werden.

vicbrother (unregistriert) 7. Juni 2014 - 11:39 #

Das sind Bugs die behoben werden.
Schlimmer sind die Einflüsse des täglichen Lebens, wie liebenswürdige Enkel, die plötzlich und überraschend "Rat-mal-wer-hinter-dir-steht" spielen möchten und du gerade andocken möchtest...

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 7. Juni 2014 - 21:04 #

"Das sind Bugs die behoben werden."
Ich glaube du hast den Sinn unserer Diskussion verstanden, sehr gut. ^^

Und nein, externe Einflüsse wie Kinder in allen Facetten sind nicht schlimmer, weil an denen kann man seinen Frust wieder abreagieren. (Ohne Abendessen ins Bett und diese Späße. Papas Schiff kaputt? Dann muss dein Legoschiff eben auch dran glauben.) An Bugs geht das nicht.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 7. Juni 2014 - 12:51 #

Im MP ist es ja selten so, dass man komplett selbst verantwortlich ist. Klar, wenn man gegen 5 Gegne verliert, kann man auch sagen "Tja, hättest sie ja alle abschießen können", aber gerade realistisch ist das nicht unbedingt, wenn die eigene Ausrüstung samt Schiff nicht gerade hoffnungslos überlegen ist :D

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 7. Juni 2014 - 20:57 #

Doch klar bist du verantwortlich, du hättest nicht in die Situation gehen dürfen. Wenn sowas aber in einer sicheren Umgebung wie einer Station passiert, du also gar nichts für deinen Tod können kannst, liegt ein Bug oder Designfehler vor.

Ich mag Spiele wie DayZ oder Dark Souls, die eigene Fehler gnadenlos bestrafen. Aber bei denen ist es mein Fehler und keine Willkür.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 8. Juni 2014 - 4:33 #

Das ist eine merkwürdige Form von Verantwortung. Klar, man kann auch den ganzen Tag in der Station hocken ... Und auch Dark Souls hat trotz des Lobes so einige Stellen, in denen die Fallen so willkürlich platziert sind, dass man als Spieler praktisch keine Chance hat, sie direkt beim ersten Mal zu entdecken oder zu wissen, wie man sich verhalten muss, um die Situation zu retten. Dann ist es natürlich immer noch der eigene Fehler, aber ohne eine realistische Chance, ihn nicht zu begehen. Und das ist wohl in so einer Situation in MP-Spielen, in die man gerät, ohne es zu wollen, genauso. Ich stelle mir gerade vor wie man einem Vergewaltigungsopfer sagt "Tja, du bist selbst verantwortlich, du hättest ja zuhause bleiben können" ;D

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 8. Juni 2014 - 12:53 #

"Klar, man kann auch den ganzen Tag in der Station hocken "
Genau das geht eben wegen der Bugs nicht. Da kannst du in einer sicheren Umgebung ohne ein Risiko einzugehen sterben. Bei Dark Souls gehst du raus und weißt, dass dich der Tod erwartet. Bei MP-Spielen auch.

Dein polemischer Vergleich mit der Vergewaltigung hilft uns hier nicht wirklich weiter.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 8. Juni 2014 - 15:33 #

Tut mir leid, er ist mir halt eingefallen :p Und so unpassend finde ich ihn nicht, denn es ist das gleiche Bild von "Verantwortung", das angewendet wird. Allgemein ist diese Situation ja bei MP-Spielen oft ein Problem, deshalb gibt es da in vielen Fällen dann auch Sicherungssysteme. Dass die nun fehlen, kann man da schon blöd finden.

Und ich bin jetzt mal davon ausgegangen, dass die Bugs noch verschwinden.

Erynaur (unregistriert) 8. Juni 2014 - 15:47 #

"Sicherungssysteme" wird es geben, sind Aktuell noch verbugt, oder nicht eingefügt.

Einmal wird es die verschiedenen "Gruppen" geben, wo man im Multiplayer nur mit erwünschten Spielern/Freunden/Bekannten in Instanzen landet. Dann wird es die Möglichkeit geben sich für die Versicherung Geld zu leihen, dafür muss man dann für die NPC Aufträge erfüllen. Man kann auch komplett auf MP verzichten, wie im Preview auch beschrieben, ohne auf die Dynamik der Galaxie zu verzichten (Solo-Online-Modus).

Natürlich ist der MP in der "All-Group" (gibt in der P-Beta nur diese) nicht ohne Risiko, aber wer dieses Risiko eben nicht eingehen möchte, hat doch in Zukunft einige Optionen, nur eben jetzt nicht, daher ist der Aufreger eher temporär, und eigentlich der Rede kaum wert.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 7. Juni 2014 - 7:02 #

Habe das Original damals als kleiner Steppke schon gespielt, allerdings mehr schlecht als recht. Ich weiss noch wie ich, nachdem ich endlich rausgefunden habe wie man startet, am anschliessenden Landen verzweifelt bin. Ja, ich bin einer dieser Spieler, die das Spiel frustriert in die nächste Tonne geworfen haben.
Aber grundsätzlich mag ich Permadeath-Spiele, diese Unbarmherzigkeit fasziniert auch mich, genauso wie die Erkundung offener Welten.
Anders als auf Star Citizen, welches mich von News zu News immer weniger interessiert (werd einfach mal den Testbericht zum Release in einigen Jahren abwarten), freue ich mich mehr und mehr aufs neue Elite, nicht zuletzt dank dieser Preview. Danke dafür!

vicbrother (unregistriert) 7. Juni 2014 - 11:43 #

Alte Weltraum-Fans spielen Elite, die geblendeten Wing-Commander-Fans spielen SC mit Handtuch, und die wahren Weltraumexperten spielen mit dem AGC :)

Korbus 15 Kenner - 3189 - 7. Juni 2014 - 13:06 #

Kleine Frage, warum spielen wahre Weltraumexperten mit einem Triebzug von Bombardier?
http://de.wikipedia.org/wiki/Autorail_%C3%A0_grande_capacit%C3%A9

vicbrother (unregistriert) 7. Juni 2014 - 15:40 #

Keine Ahnung. Steckt da auch ein
http://de.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer drin?

MrFawlty 18 Doppel-Voter - 9845 - 7. Juni 2014 - 18:04 #

Ich bin "mittel-alt" und werde Elite UND Star Citizen spielen.

BrutusJuckus 15 Kenner - 3854 - 7. Juni 2014 - 22:14 #

Körperlich vielleicht. Vom Geiste her bist du halt schon alt und geblendet (schwach). Zusammengefasst senil. Wartest du zudem, so wie ich, noch auf X4, bist du ein seniler Masochist.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 7. Juni 2014 - 22:37 #

Das ist man nur wenn man begeistert X3 pausenlos immer noch versucht zu spielen.

J.C. (unregistriert) 7. Juni 2014 - 22:42 #

Was heißt hier "versucht"?

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 7. Juni 2014 - 23:18 #

Den Spielspass zu finden. ;)

Tomate79 16 Übertalent - 5468 - 7. Juni 2014 - 7:55 #

Na dann muss ich nur noch diese Facebook-Brille kaufen und habe damit den maximalen Spaß mit dem Spiel.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 7. Juni 2014 - 11:35 #

Da warte ich gerne drauf - selbst wenn es noch 2 Jahre dauern sollte :-)

doublefrag 12 Trollwächter - 1012 - 7. Juni 2014 - 12:43 #

Jörg, ein wirklich hervorragender Artikel, der genau beschriebt wie es um Elite Dangerous steht.
David Braben (ich bin rasend gespannt auf euren Podcast mit ihm) ist 100% überzeugt von dem was er macht, der, so vermute ich mal, schon etliche Jahre das E:D Konzept plant und nur den richtigen Zeitpunkt in Sachen Umsetzbarkeit abgewartet hat.

Derweil eine kleine Randnotiz:
Auf www.elitedangerous.de hat sich zwischenzeitlich eine stattliche Anzahl von deutschsprachigen Piloten zusammengefunden.
Neben dem offiziellen FD Forum die ideale Plattform, um sich über die inzwischen zahlreichen Berichte hinaus aus erster Hand zu informieren.

Vielen Dank für den klasse Bericht!

RAmirezaaaaa (unregistriert) 7. Juni 2014 - 12:48 #

"missratenen Nachfolger Frontier"?

WTF? Eins der besten Spiele überhaupt. Wegweisend und seiner Zeit weit voraus.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 7. Juni 2014 - 13:01 #

Hast du ein anderes gespielt als hier getestet wurde?

http://abload.de/image.php?img=pc-player-1993-12_006wqeik.jpg
http://abload.de/image.php?img=pc-player-1993-12_007v5fxf.jpg

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 7. Juni 2014 - 13:35 #

Hat er nicht. Da deckte sich die Meinung von Boris eben nicht mit allen Spielern. Ich habe es damals gekauft, ohne einen Test zu lesen und fands geil. Dafür war der Nachfolger Müll.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 7. Juni 2014 - 15:15 #

Dito, ging mir genauso.

Das Original Elite hatte ich dagegen nur kurz angespielt und bin nicht damit warm geworden.
Insofern ist ev. dann die Erwartung und Rangehensweise an Teil 2 eine andere gewesen als bei einem Fan von Teil 1.

Was mich da auch fasziniert hat waren die Planeten. Klar: Jeder weiss heute, dass die Erde keine Scheibe ist. Aber wenn man drauf steht wirkt es nunmal nicht wie eine Kugel.
In Frontiers hat man durch Start/Landung auf Planeten mal mitbekommen wie das in der Gesamtheit wirkt, aus der Scheibe sozusagen die Kugel wird.

RAmirezaaaaa (unregistriert) 7. Juni 2014 - 17:24 #

"Klar: Jeder weiss heute, dass die Erde keine Scheibe ist."

Das klingt so als ob man das vor 20 Jahren noch nicht wusste! ;)

vicbrother (unregistriert) 7. Juni 2014 - 15:44 #

100 Milliarden Planeten! Wenn das Chris Roberts liest, bildet er wohl auch das Universum noch in SC ab. Braucht man zur Installation von SC eigentlich ZFS?

RAmirezaaaaa (unregistriert) 7. Juni 2014 - 17:21 #

Ich konnte mit Boris Tests und Meinungen noch nie etwas anfangen, weder damals noch heute. Es gibt im übrigen auch viele Testes die das Spiel sehr gut bewerten. Für die Wing Commander Gemeinde ist das Spielnatürlich nix. Ähnlich wie jetzt : SC und ED sind Grundverschieden, obwohl beides SpaceGames sind.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 7. Juni 2014 - 18:08 #

Da muss ich jetzt aber komplett wiedersprechen. Elite habe ich auf dem C64 bis zum geht nicht mehr gespielt während ich mit den beiden Nachfolgern (PC) irgendwie überhaupt nichts anfangen konnte. Ich hab da irgendwie keinen Spielspass mehr gefunden.
Ich bin mit Doc Bobos Tests und Reviews gross geworden und konnte sie grösstenteils nachvollziehen (zudem gab es damals noch kein pro MS geschreibsel ;) ) und akzeptieren.
Wing Commander hatte etwas ganz wichtiges, es hat mir Spass gemacht!

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 7. Juni 2014 - 18:20 #

Richtig. Elite mag mehr das Spielgefühl einer Simulation haben, während SC doch an Wing Commander und Freespace erinnert. Gestern ist auch Freespace 2 auf Steam gekommen und das darüber nochmals gekauft (habs glaub ich mittlerweile 3 mal - aber Support! - will Freespace 3!!!) und das Spiel ist doch eher meins. Gute Grafik mit viel geballere, während Elite keine Militärlaufbahn hat und eher da das Handeln und Erforschen im Vordergrund ist. Ist zwar auch bei SC dabei, aber da geht's doch beim Handel eher zum Mittel zum Zweck - mehr Credits - größere Wummen. Ich werd trotzdem auf den Test von Elite Dangerous warten und mal sehen.

Ich denk aber er macht dieselben Fehler wie damals bei Elite. Wer braucht 1 Milliarde Systeme die fast alle gleich aussehen und einfach nur ein Random Planet ist? Da sind mir die grad mal 130 Systeme aus SC lieber. Dafür (sieht man ja bei den Updates zu den Systemen) sind die gut ausgearbeitet und jeder wichtige Planet hat eine eigene Oberfläche und ein eigenes Setting. Das bringt bei mir eher einen Atmosphärenbonus. Wie eben auch bei Mass Efffect oder Privateer. Da hat man sich erstmal umgesehen was alles im Raumhafen los ist oder wo man hingehen kann.

Am Ende sollten beide Titel einen hoffentlich guten Schub ins Space Combat Genre bringen und das ein Freespace 3, X-Wing oder ein Mass Effect mit Weltraumkämpfen drauf folgt. Lieber hab ich da alle 3 Jahre einen neuen Titel als die jährlichen "AAA" Titel.

RAmirezaaaaa (unregistriert) 8. Juni 2014 - 9:34 #

Es sind 300 Mrd. Systems (es soll ja unsere Galaxie so genau wie möglich nachbilden).

Die Faszination liegt eben weil es quasi Undendlich ist. Mich reizen die 130 handgebastelten Systeme in SC zb. überhaupt nicht, auch wenn sie sicherlich indiviueller Aussehen. Aber das erinnert mich dann irgendwie an X, in denen die Sonnensysteme eher Bühnen waren, qausi nur Hintergründe.

Naja, ich sagt ja : Es gibt ne ganze Menge Frontier Fans, unterschätzt das nicht. In der Regel sind diese aber nicht sooo große WC Fans. Schwer zu erklären.

WC/SC ist für mich mehr Bombast, quasi Star Wars
Frontier/ED ist da eher Star Trek, also Bodenständiger, realistischer und mehr was für Forscher.

Ich mag natürlich beides, aber ich ziehe Star Trek in der Regel vor! ;)

Trotzdem ist Frontier kein Flop oder Verriss, dazu hat es immer noch genug Fans und es ist PER SE nicht überall schlecht bewertet worden. Ach der Boris hat sicher früher nur einen auf "Jörg Luibl" gemacht! ;)

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 8. Juni 2014 - 10:37 #

Wollts auch nicht schlecht reden, aber sind halt doch mehr WC Fans da. Das ist es eben was Star Trek und Star Wars Fans auch in 2 Lager spaltet. Und auch da bin ich eher der Star Wars Fan.

Boris hat aber auch Teil 3 sehr schlecht geredet und im Abschluss 1995 Elite 3 First Encounters sogar als das schlechteste Spiel gekürt. Getestet hat es aber ein Langer...

Hab da auch den Test:
http://abload.de/image.php?img=pc-player-1995-06_00799rbz.jpg
http://abload.de/image.php?img=pc-player-1995-06_007lfobm.jpg
http://abload.de/image.php?img=pc-player-1995-06_007gzppv.jpg

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 8. Juni 2014 - 19:36 #

Teil3 fand sogar ich als Teil 2-Fan absolut Käse. Da stimmte irgendwie gar nix.

J.C. (unregistriert) 7. Juni 2014 - 17:31 #

Ist das Interview am Montag live oder aufgezeichnet?

Erynaur (unregistriert) 7. Juni 2014 - 19:07 #

Wurde bereits aufgezeichnet, wenn ich richtig verstanden habe.

J.C. (unregistriert) 7. Juni 2014 - 20:11 #

Na, da bin ich schon sehr gespannt.

J.C. (unregistriert) 7. Juni 2014 - 20:14 #

TrackIR funktioniert übrigens klasse in dem Spiel. Einfach links/rechts gucken und die Seitenmenus öffnen automatisch. Auch sehr gut um Gegner im Blick zu halten, aber das versteht sich von selbst. Es ist aber auf jeden Fall sehr nützlich um die Anzahl der benötigten Tasten zu reduzieren.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 7. Juni 2014 - 20:44 #

Eyetracking wäre auch klasse. TrackIR ist ja nur für den ganzen Kopf geeignet.

J.C. (unregistriert) 7. Juni 2014 - 21:11 #

Du kannst die Empfindlichkeit einstellen, sodass eine 10 Grad Kopfbewegung zB in 45 Grad im Spiel übertragen wird. Ich habe einen 27" Monitor und sitze eine Armlänge davon enfernt. Wenn ich meinen Kopft in Richtung untere Ecken neige bewegt sich im Spiel der Kopf so weit um die Seitenmenus zu aktivieren. Wenn ich meinen Kopf an der oberen Kante des Bildschirms ausrichte guckt der Pilot nach oben. Es fühlt sich alles sehr natürlich an, nach kurzer Zeit macht man alles automatisch.
Als nächstes probiert ich dann VoiceAttack.

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 9. Juni 2014 - 15:35 #

Wie siehts mit Facetrack aus?

J.C. (unregistriert) 9. Juni 2014 - 17:29 #

Schau mal hier:
http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?p=431496&mode=linear#post431496

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 8. Juni 2014 - 14:56 #

Tolles Preview, das mich gefesselt hat.

WizKid 15 Kenner - 2910 - 8. Juni 2014 - 20:12 #

Das wird vermutlich das teuerste Spiel was ich mir jemals holen werde, weil ich mir dann nach ca 5 Jahren endlich einen neuen Rechner, ein Flightstick und vermutlich früher oder später die Facebook Brille dazu besorgen werde.

Ultrasonic (unregistriert) 19. Juni 2014 - 10:21 #

HMM einerseits simulationslastiger als SC andererseits wesentlich abgespeckter und arcadiger als jenes (zumindedst wie es geplant ist). Es scheinen wohl beide ihre Vorzüge zu haben und es wird für mich wohl mehrere Gründe geben beide zu zocken.

J.C. (unregistriert) 23. Juni 2014 - 0:35 #

Also sorry, aber das ist Unsinn. ED ist weder arcadiger noch abgespeckter als SC. Im Gegenteil, das Flugmodell erfordert wesentlich mehr Skill und hat auch mehr Tiefe. Und was den Umfang angeht... da hast du offenbar weder das Eine noch das Andere gespielt. Selbst die Alpha von ED hatte mehr zu bieten als Arena Commander.