Preview: Helden mit Einfluss

Divinity - Original Sin Preview

Karsten Scholz 1. Februar 2014 - 18:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Jede Bewegung in den Rundenkämpfen verbraucht Aktionspunkte. Die Anzeige verrät euch, wie weit ihr laufen könnt.
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Mehrere Wege führen ans ZielUnsere Aufgaben können wir häufig auf mehrere Arten lösen. So trafen wir zum Beispiel auf einen kauzigen Elfengreis, dessen Verwandte von einer Horde Orks niedergemacht wurden. Seitdem denkt er nur noch an eines: Rache. Eine Nachfahrin des Ork-Stamms wurde vor vielen Jahren vom Bürgermeister der Stadt adoptiert – wir sollen das unschuldige Mädchen nun töten und ihm als Beweis ihre Halskette bringen. Wir könnten den verbitterten Mann jetzt auch auf der Stelle niederstrecken, um das Mädchen zu retten. Mitbekommen würde das in seinem Hotelzimmer niemand. Doch ist der Raum so klein, dass sämtliche Flächenzauber auch unsere Helden treffen würden. Stattdessen können wir den Elf auch bei der Stadtwache anschwärzen, müssen dann aber einen Beweis für den Mordauftrag liefern. Eine weitere Alternative: Wir überreden die Orkfrau, uns das Schmuckstück auszuhändigen und so unseren Auftraggeber zu täuschen. Wir könnten natürlich auch, wie vom Elf gewünscht, seinen Auftrag ausführen und die Belohnung einsacken.

Wir entscheiden uns für das Leben der Unschuldigen und berichten dem Anführer der Legionstruppen von dem geplanten Anschlag. Während unsere Magierin kurz die Fakten klärt, mischt sich plötzlich unser Krieger ins Gespräch ein. Wir können aus seiner Sicht entweder unseren Lösungsversuch gutheißen oder Einwände erheben. Doch dann entbrennt eine hitzige Diskussion zwischen den beiden von uns gesteuerten Helden, in denen wir argumentieren, einschüchtern oder einschmeicheln, um unseren Standpunkt klarzumachen. Spannend werden solche Situationen sicher im Koop-Modus, in denen eine ganz neue Dynamik entstehen könnte.

Rundenbasiertes Experimentierfeld
Unter diesem Teppich verbarg sich eine Bodenluke. Verstecke dieser Art gibt es in Original Sin zuhauf.
Natürlich wird nicht nur diskutiert – schließlich wollen Orks, Untote und vieles mehr vermöbelt werden. Wer schon mal Runde um Runde in einem Rollenspiel gekämpft hat, der findet sich sofort zurecht: Jeder Held besitzt Aktionspunkte, die durch Positionswechsel oder die Nutzung von Fähigkeiten verbraucht werden. Wer fertig ist, beendet seinen Zug, und der Nächste ist dran – eine Aktionsleiste zeigt uns überdies, wann welcher Kämpfer am Zug ist.

Gelungen sind die Kämpfe vor allem dank der vielen Möglichkeiten, das Kampfareal zu beeinflussen: Mit Feuerzaubern lassen wir Ölfässer explodieren, Wasserfässer senken den Effekt unseres Feuerballs. Feindliche Nahkämpfer behindern wir, indem wir es regnen lassen, nur um gleich darauf die Pfützen entweder unter Strom zu setzen oder sie in eine Eisfläche zu verwandeln. Gegnerische Fernkampfangriffe blocken wir mit einer Eiswand ab, alternativ schleudern wir Gegenstände, die in der Nähe herumliegen, auf entfernt stehende Feinde. Natürlich nutzen unsere Widersacher ähnliche Strategien, gleichzeitig können wir uns mit unüberlegten Aktionen auch ins eigene Knie schießen. So halten Eisflächen auch unsere eigenen Nahkämpfer davon ab, zum Feind aufzurücken, weil sie dauernd auf dem glatten Boden ausrutschen. Der Regenzauber spült zwar die Giftpfütze weg oder löscht Brandherde, doch sind die durchnässten Helden anfälliger für die Blitzangriffe des Gegners. Die Veränderungen der Welt bleiben übrigens auch nach dem Kampf bestehen – eine einmal erschaffene Eisscholle verschwindet erst, wenn wir sie zum Schmelzen bringen.

Überhaupt ist die lebendige Welt sowie die Art und Weise, in der wir Einfluss auf sie nehmen, wohl eine der großen Stärken von Divinity - Original Sin. Sind unsere Charaktere stark genug, können wir sämtliches Interieur im Spiel aufnehmen und woanders platzieren. Hinter einer Schweinshaxe im Keller finden wir zum Beispiel einen verborgenen Schalter, unter jedem Teppich könnte sich eine geheime Bodenluke befinden. Madora, eine alte Kriegerdame, die bereits recht früh unserem Team beitritt, kann sich mit ihrem Phönix-Dive sogar durch verschlossene Türen teleportieren. Unser Krieger bevorzugt stattdessen eine rabiatere Vorgehensweise und verarbeitet die Tür kurzerhand zu Kleinholz.

Vorfreude mit Einschränkungen
Die Entwickler sind sich der vielen Baustellen im Spiel bewusst und nehmen es mit Humor.
Divinity - Original Sin hat uns bisher schon eine Menge Spaß bereitet. Allerdings werden unsere Abenteuer derzeit noch stark von Bugs getrübt. Das fängt bei dem unfertigen Interface und Bedienungsproblemen an und geht mit Anzeigefehlern und Musik-Überschneidungen weiter. Auch bei den Kämpfen muss noch am Balancing der Fähigkeiten und der KI der Gegner gearbeitet werden. Ein eigentlich sehr schwieriges Gefecht gegen eine riesige Ork-Truppe wurde unglaublich einfach, weil der mächtige Ork-Anführer den gesamten Kampf über hinter einem Hügel stehen blieb und Runde für Runde seinen gefährlichen Feuerzauber in den kalten Stein jagte. Zurzeit weist Divinity - Original Sin eher Alpha-Status auf, sprich: Es muss noch einiges geschehen, damit am Ende ein sauberes Spiel dabei herauskommt. Wir drücken den Larian Studios aber alle Daumen, dass ihnen dies gelingt – denn dann steht uns hier ein hochinteressantes Spiel ins Haus.

Autor: Karsten Scholz
Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)


Divinity - Original Sin
Vorläufiges Pro & Contra
  • Detaillierte Spielwelt mit vielen Interaktionsmöglichkeiten
  • Spielerische Freiheit
  • Taktisch anspruchsvolles Kampfsystem
  • Koop-Modus
  • Entscheidungen haben Auswirkungen
  • Toll geschriebene Dialoge
  • Sperrige Menüs / Bedienung
  • Balancing noch nicht gelungen
  • Leicht angestaubte Grafik
  • Keine Vertonung der Dialoge
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Aktuelle Einschätzung:
Während uns die tolle Spielwelt, die vielen Möglichkeiten, mit ihr zu interagieren, die gelungenen Dialoge sowie die spannenden Kämpfe schon jetzt begeistern, gibt es zwei Punkte, die uns noch vom Jubeln abhalten: Zum einen sind noch sehr viele Bugs zu bemängeln, was natürlich bei einer Vorversion okay ist, so aber nicht im fertigen Spiel landen darf. Der zweite Punkt ist das Balancing, das noch deutlich ausbaufähig ist. Wir hoffen, dass die Larian Studios diese Probleme noch bis zum Frühsommer in den Griff kriegen. Denn dann erwartet uns ein richtig tolles Rollenspiel.

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Userwertung
8.6
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Gruppen-RPG
12
Larian Studios
30.06.2014
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LinuxMacOSPCPS4XOne
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News
Karsten Scholz 1. Februar 2014 - 18:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Nico Carvalho Freier Redakteur - 24428 - 1. Februar 2014 - 18:20 #

"Ein Bauer vermisst sein Schaf, eine Frau ihren Mann..."
Ein Schelm, wer Böses dabei denkt.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 1. Februar 2014 - 18:59 #

Jeder nach seiner Fasson ;-)

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 1. Februar 2014 - 19:11 #

Das Spiel hat wohl nach den ganzen Previews echt das Potential zu einem Überflieger! Die sollten jetzt mal die ganzen Bugs fixen und noch eine Sprachausgabe einbauen. Vielleicht schlagen die dann sogar Dragon Age...

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 1. Februar 2014 - 21:14 #

Nach ein paar Stunden in der Alpha ist für mich auch klar, dass Divinity noch einige Zeit braucht, um fertig zu werden, auch wenn mit dem letzten Update wieder ein Sprung nach vorne gemacht wurde. Trotzdem ist das Spiel bereits jetzt in einem Zustand, der individuelle Spielweisen ermöglicht, fordernd ist und vor allem Spass macht. Wenn Larian jetzt noch die losen Enden zusammenknüpft, einige Designmängel aus dem Weg räumt und das Ganze in eine gute Story packt, dann steht uns ein echter RPG-Hit ins Haus. Die viel stärker gehypten Konkurrenten Torment und Pillars of Eternity werden dann erst mal zeigen müssen, wie sie sich gegen diese Vorlage halten.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 1. Februar 2014 - 23:24 #

Die bisherigen Divinity-Spiele (wobei ich zu Dragon Commander nichts sagen kann) waren zwar nicht frei von Problemen, aber sie hatten immer einen besonderen Charme. Daher freue ich mich sehr auf Original Sin und hoffe, dass Larian wieder ein schönes Spiel abliefert.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 3. Februar 2014 - 11:04 #

Sehe ich als Kickstarter genau so. Spielbar waren sie alle nach dem Release, da mach ich mir keine Sorgen. Ich denke wenn einem die anderen Teile gefallen haben (auch bei mir kein DC), wird es keine bösen Überraschungen geben.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 1. Februar 2014 - 23:45 #

Das wird das Jahr der rundenbasierten Kämpfe, wegen mir kann gerne ein ganzes Jahrzehnt draus werden.

Wenn wirklich nur die offensichtlichen Bugs und das Balancing die Preview-Note runterreißen, bin ich guter Dinge, dass meine Kickstarter-Investition gut angelegt war, auch, wenn ich zu diesem Zeitpunkt noch nie was von Larian gespielt hatte.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 2. Februar 2014 - 0:25 #

Ich bin tierisch gespannt, kann das Game kaum erwarten! *zitter :)

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 2. Februar 2014 - 1:05 #

Gab vor kurzem einen Patch der neue Klassen eingeführt hat und die Kämpfe spielen sich auch besser.
Der Coop (getestet vor diesem Patch) spielt sich überraschend Problemlos, also ohne Lags und Abbrüche.
Die Diskussionen zwischen den beiden Charakteren werden dadurch erst interessant.

Aber abwarten werde ich auch definitiv bis zum Release bzw bis es danach halbwegs fertig gepatched wurde :D

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 2. Februar 2014 - 4:04 #

Ich freu' mich drauf, aber bis es fertig ist, habe ich mir X-Com Enemy Within erstmal noch einiges zu tun...

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 2. Februar 2014 - 11:46 #

Klingt echt schon ganz gut. Bin eh gerade für mehr isometrische RPGs. Die 3D-Egoperspektive nervt mich in dem Genre inzwischen etwas.

Jan-Niklas 13 Koop-Gamer - 1231 - 2. Februar 2014 - 13:38 #

Die neuste Version der Alpha hat schon einiges ausgebessert und sie endlich spielbar gemacht. Und nachdem ich gestern alles gespielt habe, was sich spielen ließ, muss ich sagen: das könnte für mich das beste Rollenspiel seit Arcanum oder Fallout 2.

Ich freu mich riesig drauf und die Story scheint sogar spannend zu werden, hurra^^.

Dumm nur, dass einen nicht gesagt wird, wenn man den Hauptplot der Alpha geschafft zu haben scheint und es dann nicht mehr in der Handlung weitergeht.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 2. Februar 2014 - 20:20 #

Danke für den Bericht. Ich hab so Lust auf das Spiel, kann den Release kaum erwarten. Zur Überbrückung spiele ich gerade zum ersten Mal Planescape: Torment. Bisher ziemlich gut :-)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 6. Februar 2014 - 19:50 #

Glücklicher, hast all die tollen Spielmomente noch vor dir! :)

Hal Fischer 19 Megatalent - P - 13908 - 2. Februar 2014 - 20:47 #

Was mich mal interessieren würde: Hat noch jemand einen Bug auf dem Ladeschirm ? Bei mir frierts regelmässig ein und läuft danm aber normal weiter, wenn ich den Task Manager aufrufe und dann mit Alt+Tab wieder ins Spiel wechsele.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 2. Februar 2014 - 22:23 #

Leider nein. Hatte nur einmal das Problem, dass das Spiel im Ladebildschirm eingefroren ist und ich deswegen komplett neu starten musste.

kOnsinger (unregistriert) 2. Februar 2014 - 21:34 #

also bis jetzt wirkt es echt gut, jedoch rate ich jedem, der ein fertiges Spiel erwartet, derzeit vom Kauf ab.
Vormerken, wieder reinschauen, dann kaufen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 3. Februar 2014 - 10:59 #

Wie, du rätst vom Kauf einer Alpha ab und mahnst das das Game noch nicht fertig ist?

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 3. Februar 2014 - 20:01 #

Ich freu mich darauf. Mein erster gebackter Titel!

Der Tuttster 07 Dual-Talent - 146 - 6. Februar 2014 - 11:10 #

Die ersten bewegten Bilder sahen echt klasse aus und der Artikel macht Lust auf mehr. Könnte das erste Divinity-Spiel für mich werden. Freu mich drauf!