General und Drachenreiter

Divinity: Dragon Commander Preview

Rüdiger Steidle 7. Juli 2013 - 21:46 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Außerhalb des Drachenmodus spielten sich die Schlachten wie in typischen RTS (mit eingeschränkter Truppenproduktion).
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Simple Echtzeit-StrategieTreffen verfeindete Truppen auf der Strategiekarte aufeinander, habt ihr die Wahl: Entweder ihr lasst die Begegnung automatisch berechnen. Dann könnt ihr eure Chancen steigern, indem ihr die Führung einem eurer Computergeneräle anvertraut (kostet allerdings Gold) oder vorteilhafte Karten ausspielt. Alternativ stürzt ihr euch selbst ins Scharmützel – allerdings pro Runde immer nur einmal. Ihr solltet also genau abwägen, wo ihr euren Drachen ins Spiel bringt, da seine Fähigkeiten selbst scheinbar aussichtslose Auseinandersetzungen in strahlende Siege verwandeln können.
 
Wenn es zum Gefecht kommt, findet ihr euch auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld wieder, das ihr zunächst wie in einem typischen Echtzeit-Strategiespiel kontrolliert. Will heißen, ihr betrachtet das Geschehen aus der dreh- und zoombaren Vogelperspektive und scheucht eure Schützlinge mit der Maus umher. Eure Optionen sind genau wie die Abmessungen der Levels recht begrenzt; Rohstoffgewinnung und Basisbau sind stark vereinfacht. Üblicherweise findet ihr bereits eine Handvoll Außenposten vor, die ihr unter eure Kontrolle bringt, indem ihr eure Männer in die Nähe bewegt. Zu Beginn begleiten euch relativ wenige Unterstützer, abhängig davon, wie viele Einheiten ihr zuvor auf der Strategiekarte in den Sektor verschoben habt. Ihr dürft aber im Gefecht Nachschub anheuern. Dazu errichtet ihr auf vorgegebenen Grundstücken verschiedene Fabriken (spucken Truppen aus), Rekrutierungszentralen (erhöhen den Zustrom an Frischfleisch) oder Abwehrtürme.

Im Drachenmodus heizen wir Gegnern mit unserem Flammenatem ein. Truppen befehligen geht dann aber nicht.

Spaßiger Action-PartGroßartige taktische Finessen wie Spezialangriffe, Einsatzgruppen oder ein Stein-Schere-Papier-Prinzip wie im Genre-Vorreiter StarCraft 2 (GG-Wertung: 9.5) bietet Dragon Commander nicht, beziehungsweise ihr werdet die vorhandenen selten nutzen. Meistens genügt es, wenn ihr einfach einen Rahmen um alle verfügbaren Einheiten zieht und sie in Richtung Front schickt. Auch dass sich eure Jungs dabei nicht gerade clever anstellen, macht wenig aus. Denn der Star der Show ist eindeutig der Drache. Mit der Taste R dürft ihr eure Flugechse im Austausch für ein paar Rekrutierungspunkte an der Kameraposition aufs Schlachtfeld zaubern, sofern dort keine Feinde sind.
 
Die Charaktere sind ausgezeichnet animiert und vertont.
In solchen Situationen wird aus dem Echtzeit-Strategiespiel eine Action-Flugsimulation. Wir lenken unser Schuppenvieh per Shooter-Steuerung übers Terrain: WASD für die Flugmanöver, die linke Maustaste feuert, mit der rechten weichen wir anfliegenden Geschossen aus und mit der Leertaste aktivieren wir unseren Raketenrucksack. Neben dem Standard-Flammenstrahl stehen uns im späteren Spielverlauf immer mehr Spezialsprüche zur Verfügung, darunter Heilzauber für Verbündete, eine Tarnkappe oder ein Sabotageangriff gegen feindliche Gebäude. Es macht einen Heidenspaß, sich mit dem Drachen ins Gefecht zu stürzen und ganze Angriffswellen im Alleingang abzuwehren oder einen Vorstoß aus der zweiten Reihe zu unterstützen. Unverwundbar ist unser Held zwar nicht – werden wir abgeschossen, müssen wir bis zum nächsten Einsatz kurz aussetzen –, aber definitiv stark genug, um es mit einer vielfachen Übermacht aufzunehmen. Allerdings können wir die Missionen nicht ganz und gar im Drachenkostüm bestreiten, denn während wir durch die Lüfte schweben, können wir unsere Verbündeten nicht kontrollieren und auch keine Truppen produzieren. Außerdem fällt es leicht, im Kampfgewühl den Überblick zu verlieren und etwa einen gegnerischen Flankenangriff zu verpassen.

Bombastischer SoundtrackAus technischer Sicht haben wir in Dragon Commander Höhen und Tiefen erlebt. Überzeugt hat uns das Luftschiff „Raven“. Die Räumlichkeiten sind abwechslungsreich gestaltet, der Stilmix aus Fantasy und Steampunk ist einzigartig, die Computercharaktere wachsen uns durch ihr realistisches Mienenspiel und ihre hervorragenden (englischen) Sprecher ans Herz. Der Soundtrack gehört zu den besten, die wir je in einem Computerspiel gehört haben: Eine gelungene Mischung aus Heavy-Metal-Hymnen im Schlachtgetümmel und eingängigen Orchesterkompositionen zwischen den Einsätzen. Dem gegenüber stehen die vergleichsweise detailarmen Einsatzgebiete und Einheiten, die nicht ganz auf der Höhe der Zeit wirken – das machen die teils bildschirmfüllenden Effekte nicht ganz wett.

Autor: Rüdiger Steidle / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Divinity – Dragon Commander
Vorläufiges Pro & Contra
  • Interessanter Optikmix aus Fantasy und Steampunk
  • Genremix mit zig Zutaten
  • Glaubwürdige Computercharaktere
  • Professionelle Sprecher und geniale Musikuntermalung
  • Interessante diplomatische Entscheidungen
  • Motivierendes Kampagnensystem
  • Spannende Story
  • Bisher nur Video-Anleitungen
  • Etwas detailarme Levels und Einheiten
  • Im Drachenmodus keine Steuerung der RTS-Kampfeinheiten & wenig Überblick
  • Sammelkarten wirken aufgesetzt
  • Begrenzte taktische Möglichkeiten
Aktueller Zustand:
Eingeschränkte Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Ein gewagter, in vielerlei Beziehung durchdachter Genremix. Doch die Larian Studios hätten einen Blick auf die vergessenen Klassiker Battlezone und Uprising werfen sollen, was die Kombination von Shooter- und RTS-Steuerung anbelangt. Aber auch wenn die beiden Elemente in Dragon Commander etwas nebeneinander herlaufen, macht das Spiel in seiner jetzigen Form jede Menge Spaß. Allerdings erschien uns der Drache in den ersten Kämpfen übermächtig – wir haben kaum unsere Echtzeit-Einheiten eingesetzt. Ob das in späteren Einsätzen so bleibt (die Beta umfasst nur das erste Kampagnenkapitel) wird sich in wenigen Wochen im Test zeigen.

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Userwertung
7.5
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Strategie
Globalstrategie
12
Larian Studios
06.08.2013
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PC
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Rüdiger Steidle 7. Juli 2013 - 21:46 — vor 10 Jahren aktualisiert
Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 7. Juli 2013 - 22:26 #

Das Spiel sieht richtig spaßig aus. Da verzeihe ich auch die von mir eigentlich ungeliebten Steampunk-Anleihen. Ich glaub das wird super. :)

Pfarra2k 13 Koop-Gamer - 1275 - 7. Juli 2013 - 22:28 #

Das mit der Überlegenheit der Drachen erinnert mich an Metal Fatigue. Hier gab es riesige Mechs und kleine Rts-Einheiten, die ich aber nie benutzt habe. Trotzdem hats Laune gemacht

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 7. Juli 2013 - 22:29 #

Nicht uninteressant. Ich mag die Divinity-Reihe. Trotz all ihrer Macken hatten die Spiele doch immer einen besonderen Charme. Ob Dragon Commander aber das richtige für mich ist weiß ich noch nicht. Kann mich z.B. wenig für Echtzeitstrategie begeistern. Aber mal abwarten. Bin durchaus offen dafür, mir das bei genügend Empfehlungen mal anzuschauen.

Persönlich freue ich mich aber wesentlich mehr auf den anderen anstehenden Divinity Teil Original Sin.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 7. Juli 2013 - 22:50 #

Klingt interessant... mein Problem habe noch genug ungespielte Spiele vor mir -.-

Endamon 15 Kenner - 3893 - 7. Juli 2013 - 22:51 #

Der Vorbericht hat mich nun eher positiv gestimmt. Ich mochte die Larian Produktionen schon immer.

J.C. (unregistriert) 7. Juli 2013 - 23:33 #

Battlezone! Das war soo geil!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 7. Juli 2013 - 23:51 #

Sieht interessant aus, hoffentlich ist es nicht zu buggy.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 8. Juli 2013 - 3:43 #

Passender Weise vor ein Paar Tagen wieder mit Divinity 2 angefangen das meiner Meinung nach allgemein unterbewertet ist. Schade das davon kein Neuer Teil Kommt..

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. Juli 2013 - 9:59 #

Ja, Divinity 2 ist wirklich ein Klasse Rollenspiel und teilweise so erfrischend anders. Wenn ich Zeit hätte, würde ich es glatt mal wieder auspacken.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 8. Juli 2013 - 12:48 #

Bin ebenfalls nocht nicht durch mit Divinity 2, befindet sich auch noch in meinem Backlog-Stapel, der stattlich angewachsen ist...

The Eidolon (unregistriert) 11. Juli 2013 - 15:57 #

Ein neues Rollenspiel in Rivellon?
Schau mal hier: http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 8. Juli 2013 - 7:28 #

Wers jetzt bei Steam vorbestellt, kommt direkt in die (geschlossene) Beta - nur so als Tipp ;-)

Endamon 15 Kenner - 3893 - 8. Juli 2013 - 10:17 #

Da interessiert mich die Solo-Kampagne am Meisten. Und die ist ja noch nicht fertig.

motherlode (unregistriert) 8. Juli 2013 - 9:12 #

Uprising werfen sollen, wsa die Kombination von > wsa

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 8. Juli 2013 - 13:12 #

Nettes Detail: Die Handelsversion des Spiels wird neben der normalen, steamgebundenen Version auch einen GOG-Key enthalten. Finde ich einen sehr netten Zug. :)

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 8. Juli 2013 - 17:20 #

Ich frag mich ob das Steckbriefbild und das "Commander" im Namen eine unterbewusste (oder bewusste) Assoziation mit C&C auslösen soll...

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 9. Juli 2013 - 10:12 #

Hehe, das hatte ich noch gar nicht bemerkt. Lustigerweise hatte ich die Assoziation für mich schon selbst gezogen. Denn im Grunde erwarte ich genau das von Dragon Commander: Unkomplizierte, knallige Echtzeitschlachten. Quasti als "Ersatzbefriedigung" für das den Bach hinunter gegangene C&C. Im Paket mit dem hoffentlich sehr spaßigen Rundenpart. :)

Bjoern 13 Koop-Gamer - 1591 - 8. Juli 2013 - 23:16 #

Vielen Dank