Gestorben wird immer

Dark Souls 2 Preview

Benjamin Braun 9. Dezember 2013 - 12:26 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Der lange Weg zum Sieg
Die Bosskämpfe waren, neben der atmosphärischen Spielwelt, zweifellos eine der größten Stärken von Dark Souls. In dieser Box wollen wir euch einen der Zwischenbosse vorstellen, der verspricht, dass From Software das Niveau des Vorgängers bei den Bossen halten kann. 1 Zunächst müsst ihr den Weg freiräumen, um überhaupt zur Bossarena vordringen zu können. Dieser "Darkwraith"-Gegner ist ein harter Brocken, einmal besiegt, kommt er aber auch nach Leuchtfeuerrast oder Spielertod nicht wieder. 2 Hinter der Nebelpforte erwartet euch der Henker mit seinem Streitwagen, was beim ersten Betreten der Arena mit einer schönen Videosequenz eingeleitet wird. 3 Der Streitwagen fährt in der kreisförmigen Arena stetig im Kreis und reißt euch um, wenn ihr nicht aufpasst. 4 Auf dem Korridor gibt es an den Seiten Ausbuchtungen, die euch Schutz vor dem Streitwagen geben. Allerdings müsst ihr Nekromanten und ihre beschworenen Skelette abwehren, während ihr Schutz sucht. 5 Am anderen Ende angekommen, legt ihr einen Schalter um, woraufhin sich ein Tor schließt. Der Henker prallt mit seinem Streitwagen folglich dagegen. 6 Zu Ende ist der Kampf damit aber noch nicht. Denn ihr müsst nun noch den infernalischen Gaul des Henkers zur Strecke bringen.
 
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Schwer, aber fairTrotz der einen oder anderen Verschärfung zeigt sich Dark Souls 2 erkennbar um Fairness bemüht. Zwar konnten wir einmal mehr nicht mit funktionierender Online-Anbindung spielen, also wiederum nicht den Koop-Modus ausprobieren. Wie angekündigt, soll es durch den Wegfall der Menschlichkeit-Regel keinerlei Schutz mehr gegen Invasoren geben – sofern ihr nicht offline spielt. Doch From Software führt ein Gegenelement ein, das diese Verschärfung ausgleichen könnte: Andere Spieler dürfen nämlich in Dark Souls 2 auch eine "freundliche Invasion" starten beziehungsweise über Specksteine ein Abbild ihrer selbst in eurer Welt verfügbar machen, um euch gegen die bösen Invasoren zu helfen. Klar verbraucht die Beschwörung auch wieder Ressourcen – und zusätzlich begrenzen die Entwickler die Zeit der beschworenen Hilfe in Abhängigkeit von eurer Charakterstufe und der des beschworenen Charakters. Aber falls den Entwicklern hier eine clevere Balance gelingt, ist dem System zuzutrauen, das Spielerlebnis zu bereichern anstatt es zu schädigen.

Auf die Nerven gegangen ist uns Dark Souls 2 bislang im Offline-Spiel noch gar nicht. Schon in dem von uns gespielten Abschnitt quält uns das Spiel nicht damit, Türen mehrfach einzuschlagen oder eine Zugbrücke nochmals herunter zu lassen, um darüber in einen anderen Bereich zu gelangen. Vor allem aber bleibt, von ein paar Beta-Aussetzern abgesehen, immer ersichtlich, weshalb man einen Kampf verloren hat, egal ob gegen normale Gegner oder Bosse. Wer zu schweren Schlägen ausholt und das Zeitfenster zwischen der ersten und der nächsten Attacke damit überschreitet – oder versucht, zu viele schnelle Schläge innerhalb der gegebenen Zeit zu setzen – muss sich nicht wundern, dass ihn der Gegner zermalmt.

Dieser Gegner hat nicht viele Healthpoints, teilt dafür aber mächtige Angriffe aus. Mit einer Ausweichrolle im rechten Moment könnt ihr hinter ihn kommen und in den Rücken fallen.
Bei den Bossen ist es deshalb besonders wichtig, wie ihr euch verhaltet. Wie wir die drei Skelettmagier in einer Art Schatzhöhle hinter einem Wasserfall besiegen können, haben wir in der gegebenen Zeit in Mainz nicht herausgefunden. Stattdessen haben wir uns mit dem Streitwagen samt untotem Pferd angelegt.

Ein totes Pferd auf dem FlurDer Skelettmann fährt mit seinem Streitwagen in der korridorartigen Arena im Kreis und tötet uns unweigerlich, wenn wir ihm nicht aus dem Weg gehen. Im ersten Augenblick wirkt es vielleicht noch so, als wenn es kaum eine Überlebenschance gäbe. Doch wer die Vertiefungen in den Wänden entdeckt, kann sie als Schutz benutzen.

Sogar die von Nekromanten wiederbelebten Skelette sind dabei kein Problem: Zum einen geraten sie ständig unter den Streitwagen und können von uns dann wenigstens auf dem Boden liegend totgeprügelt werden. Und die Nekromanten sind im Nahkampf ohnehin Totalversager, die sich wie nichts umhauen lassen. Bei ihnen müsst ihr nur auf die richtige Bewaffnung achten. Denn wie ihr suchen auch sie Schutz in den Nischen, und ist eure Waffe zu groß, bleibt ihr mit Pech an der Wand hängen.

Sobald wir das Ende des Runds, das wir aufgrund eines tiefen Spalts an einer Stelle natürlich nur in eine Richtung entlang gehen können, erreicht haben, finden wir einen Schalter. Legen wir den um, kracht der Streitwagen gegen ein dadurch heruntergelassenes Tor – der Fahrer ist erst mal weg, und übrig bleibt zunächst nur ein zweiköpfiges Pferd, das wütend aus den Nüstern bläst. Besonders schnell ist das Biest nicht, weshalb wir seinen Kopfstößen oder dem rückwärtigen Huftritten mühelos per Ausweichsprung entgehen. Zwischendrin haben wir genug Zeit, Lifegems zu aktivieren, um zwischendrin dann doch verlorene Lebensenergie wiederherzustellen.

Wenige Minuten später nähert sich der über beinahe die gesamte Bildschirmbreite angelegte Lebensenergiebalken dem Ende. Sieg! Schließlich gehen wir eine Treppe hinauf und genießen unseren Triumph am dort platzierten Leuchtfeuer und investieren die mittlerweile fast 10.000 Seelen in Charakterverbesserungen. Noch gar nicht gesehen haben wir, dass wenige Meter daneben jemand steht, mit dem wir auch ein paar Worte wechseln können – oder besser gesagt, der uns etwas sagt, während unsere Spielfigur stumm bleibt. Es ist zwar nicht der Fahrer des Streitwagens von vorhin, aber der kleingewachsene Kerl im schwarzen Umhang hätte eigentlich die optimale Größe für einen Jockey. Die eiserne Sichel mit ihrer ausgefransten Klinge spricht allerdings eher dafür, dass wir es mit jemand ganz anderem zu tun haben. Vielleicht der Sensenmann oder auch sein "kleiner" Bruder? Aber egal, wer er ist: Irgendwie sind wir uns sicher, dass wir den kleinen Kerl im weiteren Verlauf des Abenteuers noch das eine oder andere Mal wiedersehen werden.
Die Höhle der Skelettmagier erreichten wir beim ersten Mal ohne Vorrat an Estus-Falkons und mit knapper Lebensenergie. Kein Wunder, dass wir bei dieser Gelegenheit keinen Stich gegen die zähen Feinde machen konnten.
Guardian87 14 Komm-Experte - 2259 - 9. Dezember 2013 - 12:39 #

Ich freue mich schon sehr auf das Spiel! Ich habe wirklich nur selten so eine stimmige Atmosphäre wie in Dark Souls erlebt. Hoffentlich wird es auch für die PS4 veröffentlicht, ansonsten muss ich wohl auf den PC ausweichen :-/.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 9. Dezember 2013 - 20:25 #

Ich hege noch die gleiche Hoffnung!

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 9. Dezember 2013 - 12:52 #

Bin sehr gespannt dadrauf. Hab den ersten jetzt erst angefangen bin aber sehr angetan

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 9. Dezember 2013 - 13:16 #

Ebenso. Vorher null Interesse an der Serie und nun plötzlich gehyped.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 9. Dezember 2013 - 13:57 #

Man sollte sich das irgendwie sparen :D

Mclane 22 Motivator - P - 33113 - 9. Dezember 2013 - 13:02 #

Ich glaube das machen Meine Nerven nicht mehr mit.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 11. Dezember 2013 - 12:22 #

Ich bin wohl auch zu alt dafür :(

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 9. Dezember 2013 - 13:11 #

Es wird seine Liebhaber finden ;-)

Jo 12 Trollwächter - 1036 - 9. Dezember 2013 - 13:16 #

Ich kann das Dark Souls 2 kaum noch erwarten ;-)

Politician 13 Koop-Gamer - 1286 - 9. Dezember 2013 - 13:20 #

Hier freue ich mih ausdrücklich darüber, dass ihr hier nur ein gut gebt. Ein gutes Preview von Gamersglobal würde nach der bisherigen Erfahrung mit der Serie stark gegen das Spiel sprechen.
Ich freue mich jedenfalls auf das Spiel und werde es mir sicher auf zum Release hohlen, wenn die Qualität des Vorgänger gehalten wird.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 9. Dezember 2013 - 13:38 #

"nur ein gut gebt. Ein gutes Preview ... würde gegen das Spiel sprechen."

Ich muss das nicht auf Anhieb verstehen, oder? :-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 9. Dezember 2013 - 13:57 #

Spielt wohl auf die alte Kiste mit dem Test an.
Den fand ich anfangs (inhaltlich) auch nicht gut, aber da habt ihr ja damals wirklich Größe bewiesen und mit der User-Kommission zusammen vieles gerade gerückt. Fand ich damals sehr beeindruckend.

Und den Text dieser Preview finde ich auch sehr gut und sachverständig geschrieben. Viele kommen vermutlich immer noch nicht mit der Zahl unter dem Test klar, aber das fand ich schon in Ordnung. Ist halt wirklich nicht für jeden.

Politician 13 Koop-Gamer - 1286 - 9. Dezember 2013 - 15:59 #

Ich gebe zu....da habe ich mich unglücklich ausgedrückt. Ein "gut" ist eben in Bezug auf Dark Souls 2 am unteren Ende des Pressespiegels ;)
Mich hätte ein sehr gut von euch irritiert, da dann zu befürchten wäre, dass der Kern der Souls Reihe eben nicht erhalten bliebe, da eure Kritikpunkt zu Dark Souls eben genau die Punkte waren, die das Spiel in den Augen vieler Spieler besonders machen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 9. Dezember 2013 - 18:59 #

Ah, okay. Kann man schon so sehen, aber Benjamin spricht ja durchaus auch von Verbesserungen zum ersten Teil in der Preview. Die große Unbekannte ist halt die Balance, wir sehen beide das (mögliche) Problem, dass a) die Hitpointminimierung eine Zusatzstrafe ist, die es noch schwerer macht, zu bestehen, und b) die Schutzlosigkeit gegen Invasionen. Klar, wenn dann jedes Mal ein guter Invasor kommt, aber eben das ist Balance, die noch nicht steht.

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 9. Dezember 2013 - 23:09 #

Ich pflichte hier Jörg bei, was Punkte b) betrifft (a) kann ich nicht beurteilen).

Das Konzept: Vorteile durch Human sein und Nachteile durch Human sein fand ich gerade sehr gut. Ich hätte es eher gut gefunden, wenn die Zuordnung nicht nur durch das Soul Level sondern auch durch die Ausrüstung (die dann ggf. bei Invasion gelockt wird, und zwar für alle) besser. Denn unerfreulich ist es doch, wenn man als Anfänger von hochgerüsteten Pros (suicide runs inklusive) geschnetzelt wird. Ein skillbasierter Kampf ist so auch nur schwer möglich. Dieses "Itemlevel" hätte man ja auch nur für bestimmte Zonen bringen können.
Also Schutzlosigkeit gegen Invasionen finde ich auch nicht so prickelnd (für die nicht Pros).

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 9. Dezember 2013 - 13:31 #

Weihnachten fällt dieses mal auf März 2014. Zusammen mit Southpark ein cooler Monat

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 9. Dezember 2013 - 13:34 #

Schön geschriebener Artikel. Freue mich auf das fertige Spiel und hoffe, dass der online Modus nicht den Spaß mindert.

Dauer Human Modus ist schon heftig. Im Vorgänger war man froh, wenn man schwierigere Abschnitte ohne die ständige Gefahr einer PvP Invasion angehen konnte.

Drakhgard 13 Koop-Gamer - 1342 - 9. Dezember 2013 - 13:54 #

FromSoftware stellten einst in Aussicht, dass es wahrscheinlich eine Fraktion geben wird, die vor Invasoren schützen wird. Damit meine ich jetzt nicht die blauen Phantome, sondern tatsächlichen Schutz. Mal sehen, ob das nicht doch noch kommt. Dann wäre ein Kritikpunkt eurerseits zu vernachlässigen ;)

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 9. Dezember 2013 - 20:28 #

Na ja, kãme immer noch drauf an, wann man die Fraktion wo findet und was die Voraussetzungen zum Beitritt sind.

heisenberg 13 Koop-Gamer - 1270 - 9. Dezember 2013 - 23:53 #

Wenn sich Dark Souls 2 am Ende wertungstechnisch in ähnlichen Gefilden wie der Vorgänger bewegt, haben die Entwickler alles richtig gemacht. Wahrscheinlich einer meiner wenigen Blindkäufe 2014. Der geistige erste Teil Demon's Souls bot die intensivste spannendste und erfrischenste Spielerfahrung der letzten Jahre.

Xariarch (unregistriert) 9. Dezember 2013 - 14:23 #

Gibt es denn schon Infos in Bezug auf die Steuerung?
Ich muss zugeben Darksouls nie gespielt zu haben da ich kein Gamepad habe (und nicht haben WILL!) da es wohl mit Maus und Tastatur "unspielbar" ist.

Wenn es positive Berichte darüber gibt schau ich vieleicht gern rein!

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 9. Dezember 2013 - 18:33 #

Zu diesem (für mich nicht nachvollziehbaren) Standpunkt des niemals ein Gamepad haben wollen schrieb ich damals beim Dark Souls Test schon meine Meinung und wiederhole sie gerne, auch wenn der letzte Satz recht "ketzerisch" formuliert ist und ich dir damit nicht auf die Füße treten möchte:

"Ich frage mich auch, woher das Selbstverständnis mancher PC-Spieler kommt, dass jeder auf dieser Plattform erscheinende Titel auch krampfhaft auf Maus und Tastatur Steuerung angepasst sein muss. Es gibt nunmal Titel, welche für andere Eingabegeräte konzipiert sind. Entweder man arrangiert sich damit, oder macht einfach einen Bogen um diese Titel.

Die in dem Zusammenhang immer wieder genannten Beispiele wie Flugsimulationen, anspruchsvolle Rennsimulationen oder Beat em Ups haben es doch auch geschafft, dass wenngleich auf dem PC erscheinend, das beste Spielerlebnis anerkanntermaßen nur mit anderer Peripherie möglich ist (und dieser Umstand auch akzeptiert wird). Warum nicht Dark Souls ?

Anstatt dankbar zu sein, einen der Ausnahmetitel der letzten Jahre auch auf dem PC erleben zu können, wird rumgemotzt. Niemand zwingt jemandem zum Kauf des Spieles (und dass selbiges mit Pad am besten spielbar sein wird, wurde im Vorlauf exakt so kommuniziert, wer hier in Foren schreibt und sich für das Spiel ernsthaft interessiert, der wird gewusst haben auf was er sich einlässt).

Wenn jemand als PC`ler eine außergewöhnliche Spielerfahrung machen will, so wird er ohne weiteres auch bereit sein über seinen Schatten und sein Ego zu springen, und sich ggfs. ein Pad zulegen und den Titel damit genießen. Wer hingegen ein Spiel ablehnt, nur weil es für eine bestimmte Eingabemethode konzipiert ist und nicht extra an Maus und Tastatur (sprich "seine" Eingabemthode) angepasst wurde, dem muss man attestieren, dass es ihm nicht um Spiele an sich geht, sondern um das ausleben vorpubertären Gedankengutes und ebensolcher Ansichten.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 10. Dezember 2013 - 1:03 #

1. Du verstehst das grundsätzlich Problem nicht. Ja es gibt Leute die könnnen einem Pad sehr gut an die Wand werfen aber zum Spielen ist er insgesamt nicht sonderlich gut zu gebrauchen.
2. Wenn ich es für ein anderes System umsetzte sollte ich es auch ordentlich portieren. Wenn Modder die gröbsten Fehler in 1-2 Tagen ausbessern können ist es anscheinend nicht so schwer. Und ich möchte mir auch nicht das gejammer anhören wenn mal eine Portierung anderherum sich einen Scheissdreck um den Pad kümmert -> genau dann brauche ich es garnicht erst zu portieren weil es nicht funktioniert.

Zu Dankbarkeit und Ausnahmetitel fällt mir ausser einem laaaannngen und gelangweilten Gähnen dann doch nicht mehr viel ein.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 10. Dezember 2013 - 1:09 #

Ich find das eigentlich schon Klasse, als PC Spieler auf jede Ein-/Ausgabe zurückgreifen zu können. Lenkrad, Stick, Pad, Maus, Tastature, kein Kinect - wobei... :)

Du kannst mittlerweile auch DS halbwegs mit Tasta spielen, nur richtig Sinn machen will es nicht. Du kannst mit dem Analogen Stick selber bestimmen wie schnell oder langsam du läufst, was auf einer Tastatur leider nicht machbar ist. Da läuft man, oder steht man. Was in einem Spiel wie DS dann höchstwahrscheinlich zu noch mehr Toden und daher zu Frust führt.

Wenn du aber partou keine Pad's magst, dann würde ich dir raten: Lass Dark Souls sein. Schade allemal, aber ich denke glücklich würdest du mit Key&Mouse nicht werden auf dauer.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 10. Dezember 2013 - 8:17 #

Dein Punkt 2 zeigt wunderbar, dass ich mit meinem Kommentar genau ins Schwarze getroffen habe.

Über eine nicht angepasste Tastatur-/Maussteuerung als Sekundärsteuerung zu klagen, wenngleich die Primärsteuerung einwandfrei funktioniert, ist - und ich bleibe bei meiner ketzerischen Bezeichnung - vorpubertäres Gehabe. Dabei kann es auch dahinstehen, ob sich die Sekundärsteuerung nicht mit relativ "wenig" Aufwand verbessern lassen würde. Das Spiel ist einfach nicht dafür ausgelegt. Einen Titel nicht auf dem PC zu veröffentlichen, nur weil die Steuerung eben nicht für Tastatur/Maus angepasst ist, wäre dirzufolge die bessere Lösung, auch wenn sich unzählige andere mit einem Gamepad am PC arrangieren können. Sehr interessant.

Unterm Strich bleibt es dabei: Wenn es jemandem um das Spiel an sich geht, würde er sich auch mit einem Gamepad arrangieren.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 10. Dezember 2013 - 9:24 #

Sei doch froh das man am PC die Wahl hat ich teste meist Gemepad und maus und dann entscheide ich mich. Bei den zahlreichen Konsolen Ports kommst einfach nicht um ein Gamepad rum. Rennen zum Beispiel da ist ein Gamepad einfach besser.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 10. Dezember 2013 - 10:46 #

Ihm ging es nicht darum, dass man die Wahl hat. Sein Punkt war, dass die Tastatur-/Maussteuerung vom Entwickler selber nicht praxistauglich umgesetzt wurde, sondern eben erst durch Fanmods halbsweg verwendbar ist.

Buchstabenschaedel (unregistriert) 10. Dezember 2013 - 18:40 #

Ich verstehe echt nicht was du meinst oder worin das Problem liegt. Eine Portierung auf dem PC kann doch auch ohne Pad Unterstützung sehr gut sein. Zumal wenn das Spiel auf Pad ausgelegt ist. Und als zocker kommen wir doch mit allem zurecht.

SirDalamar (unregistriert) 11. Dezember 2013 - 13:03 #

Nun ja, viele spielen auf dem PC, weil sie eben nicht mit Pad spielen wollen. Deshalb verstehe ich wiederum nicht, was es da nicht zu verstehen gibt ;) Rennspiele und Beat'em Ups sind ohne Gamepad schwer möglich, ja. Aber 3rd Person Spiele wie Dark Souls, Tomb Raider, Mass Effect, etc. sind wie für Maus und Tastatur gemacht, ich sehe da keinen Vorteil für das Pad...

"sondern um das ausleben vorpubertären Gedankengutes und ebensolcher Ansichten."

Wow, okay. Ich nehme deine Meinung ernst, weil du dir scheinbar wirklich Gedanken gemacht hast. Aber mit diesem Satz rettest du dich in die Ecke "Ich habe Recht und wem das nicht passt, der ist ein X mit Problem Y" - das hilft dir nicht und ist absolut nicht nötig.

PS: Ja, ich habe ein Gamepad und mag sowohl Maus/Tastatur als auch andere Eingabemethoden. Ich stimme dir nur nicht zu und bin der Meinung, M/T gehört zu einer guten Portierung dazu. Viele haben kein Gamepad und wollen auch keins - wieso sollte der Kunde hier gezwungen sein, entgegen seiner Intuition zu handeln?

(Und, so am Rande. Spiele werden nicht aus Wohltätigkeit portiert, sondern um Geld zu machen. Da darf man als Kunde doch wohl Ansprüche haben ;))

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 11. Dezember 2013 - 19:33 #

Hmmm, Tomb Raider und Mass Effect sind im grossen und ganzen 3rd Person Shooter. Dark Souls nicht. Der vergleich haut nicht hin.

Und du kannst DS ja mit Maus & Tasta spielen, hält dich keiner von ab. Jeder der es allerdings mal mit nem Pad gespielt hat, will keine andere Steuerung mehr.

Ein schwieriges Spiel, wo diie Kämpfe das A und O sind, werden durch eine digitale Steuerung (Tasta) nicht leichter, wer also frust resistent ist: Have Fun.

SirDalamar (unregistriert) 12. Dezember 2013 - 11:37 #

"Und du kannst DS ja mit Maus & Tasta spielen, hält dich keiner von ab. Jeder der es allerdings mal mit nem Pad gespielt hat, will keine andere Steuerung mehr."

Ja, so kannst du argumentieren wenn du willst, oder du nimmst meine Aussage einfach als allgemeiner hin. 3rd Person funktioniert gut mit Maus und Tastatur. Es bleibt Tatsache: Weil *manche* dann keine andere Steuerung mehr wollen heißt das noch lange nicht, dass es *allen* so geht ;)

Den Schwierigkeitsgrad von DS habe ich mit keinem Wort erwähnt, denn darum geht es mir überhaupt nicht ;) Es geht mir nicht einmal speziell um dieses Spiel. Es ging mir nur darum zu verdeutlichen warum eine gelungene M/K Steuerung für PC Spiele (speziell Portierungen) Pflicht sein sollte.

(Rennspiele ausgenommen, ganz ehrlich. Das funktioniert einfach nicht.)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 12. Dezember 2013 - 13:21 #

Ich kenne jedenfalls niemanden, der mal DS mit Gamepad gespielt hat, der dann gesagt hat: Ok, lieber Tastatur. Möglich das es die gibt, sollte aber wohl eher unter die Kategorie "vernachlässigbar" fallen.

Den Schwierigkeitsgrad hab ich mit reingenommen, weil die Ansage ja unter einem Dark Souls 2 Artikel steht. Der Schwierigkeitsgrad gerade in diesem Spiel scheint für viele Unvorstellbar (Maso/Sado) hoch - nimmt man dann noch eine Steuerung für die das Spiel nie konzipiert war, wirds nicht gerade einfacher.

Und ganz nebenbei: Rennspiele habe ich auch mit der Tastatur gespielt und auch meinen Spass gehabt, nicht perfekt aber geht.

Überhaupt, bei dem Vergleich... Ich würde wohl meinen Neffen/Grossneffen als Spiel eher ein Rennspiel via Tastatur anbieten als ein Dark Souls ohne Gamepad. :)

SirDalamar (unregistriert) 12. Dezember 2013 - 15:55 #

"Den Schwierigkeitsgrad hab ich mit reingenommen, weil die Ansage ja unter einem Dark Souls 2 Artikel steht. "

Da nimmst du falsch an, es war keine Ansage. Ich habe Saphirweapons Kommentar kommentiert und bin wohl etwas abgeschweift. Wenn du den Kontext erzwingen willst (Schwierigkeitsgrad), dann werde ich dich nicht davon abhalten, aber auch nicht darauf eingehen ;)

"nimmt man dann noch eine Steuerung für die das Spiel nie konzipiert war, wirds nicht gerade einfacher."

Ja und genau das finde ich verkehrt. Ein PC Spiel sollte mit dem spielbar sein, was alle Spieler haben. Nicht jeder kann oder will sich extra ein Gamepad kaufen. An dieser Stelle wiederhole ich einmal vorsichtshalber: Ich habe ein Gamepad und ich mag diese Art der Steuerung, es geht hier nur ums Prinzip.

"Und ganz nebenbei: Rennspiele habe ich auch mit der Tastatur gespielt und auch meinen Spass gehabt, nicht perfekt aber geht."

Wenn du das sagst. Bei DOS-Spielen damals habe ich das auch gemacht, aber ganz ehrlich: Seitdem ich nicht mehr "muss", bemühe ich mich in diese Richtung nicht mehr. Tut mir leid, aber es ist deutlich unrealistischer, dass jemand F1 mit der Maus steuern will als ein 3rd Person Spiel.

(PS: Verstehe den Post nicht falsch, ich kann deinen Standpunkt durchaus nachvollziehen. Es ist nur nicht meiner :))

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 12. Dezember 2013 - 17:55 #

Hm was ich nicht verstehe... Nehmen wir an, ich setze mich jetzt hin und schreibe ein Spiel - ein Jump and Run. Als Eingabegerät habe ich ein Pad im Sinn und baue es auf diese Funktionen auf. Ich schreibe ein PC Spiel, daher baue ich natürlich auch Tasta & Maus Steuerung ein, aber wirklich glücklich wird man in meinem Spiel nur mit dem Pad.

Das hat so ein bissle was von dem Trubel um Mass Effect, als es hies, das Endes mag der Spieler nicht, und die Frage danach: "Warum hat der Entwickler nicht bitte mein Ende da eingebaut?". :)

Ach und wegen Fahrspielen... Die würde ich im leben nicht mit der Maus spielen, sondern dann nur mit der Tastatur, wenn ich kein Pad oder (noch besser) ein Lenkrad zur Verfügung habe.

SirDalamar (unregistriert) 12. Dezember 2013 - 21:02 #

Nun ja, das Ende eines Spieles (ME3) und die Steuerungsfunktion sind dann doch zwei ziemlich unterschiedliche Dinge, oder? ;D

Edit: Gute Umsetzung von Touch zu Maus: Plants vs Zombies. Nicht jeder hat einen Touch-Bildschirm. Will ich auf dem PC noch einmal Geld mit dem Spiel verdienen, muss ich halt ein paar Dinge ändern :)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 12. Dezember 2013 - 23:28 #

Mein Punkt war: Der Entwickler entscheidet, was ihm wichtig ist und nicht der Spieler, der entscheidet ob ers kauft oder nicht.

Ich glaube auch nicht, das Dark Souls gross Verkausausfälle hatte nur weil die Tastatur/Maus Steuerung nicht die Stärke des Spiels ist (btw, es funktioniert damit - es ist nur nicht Sinnvoll (so wie Rennspiele mit Maus)).

Man kann natürlich mit nem Hammer auf nen Kugel draufkloppen, damit die Kugel quadratisch wird. Ob das Sinn macht ... ich denke nicht.

Ich bin eigentlich froh, dass das Gameplay von DS nicht geändert wurde um sich einer anderen Steuerung anzupassen.

Nehmen wir die Milliarden Kinect-Spieler, die dann sagen: DS müsste eine effektive Kinect Steuerung haben, schliesslich gibts ja DS auch auf der Konsole (sogar Primär).

SirDalamar (unregistriert) 13. Dezember 2013 - 9:50 #

"Mein Punkt war: Der Entwickler entscheidet, was ihm wichtig ist und nicht der Spieler, der entscheidet ob ers kauft oder nicht."

Dann sag das doch von Anfang an. Für mich klang es eher so, als wäre dein Punkt "DS eignet sich null für M/K und du hast deshalb unrecht!" ;)

"Man kann natürlich mit nem Hammer auf nen Kugel draufkloppen, damit die Kugel quadratisch wird."

Sehe ich auch so. Ein PC bleibt ein PC und PC-Spieler haben oft andere Erwartungen als Konsoleros :P Das ist nicht besser oder schlechter, das ist anders.

Jetzt einmal Spaß beiseite, ich finde die Argumentation immer noch erzwungen. Aber okay, belassen wir es dabei. Da kommen wir wohl auf keinen grünen Zweig mehr ;)

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 13. Dezember 2013 - 23:40 #

Zocke einfach mal ein Spiel mit dem Kombinationsumfang von "Moves" und dem was da auf dich einprasselt, danach reden wir nochmal über Maus/Tastatursteuerung..

Das DS ein paar Macken hat ist klar.
Nun kannst du dich am vorangegangen Satz aufziehen. Viel Spaß.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 10. Dezember 2013 - 11:33 #

Das Problem dabei ist, dass ich nicht sehen kann, wie die Steuerung von Dark Souls komfortabel und sinnvoll auf Maus/Tastatur zu übertragen wäre. Du hast erstmal das grundsätziche Problem, das alle Konsolenports haben: komfortables Regeln der Bewegungsgeschwindigkeit wie mit dem Stick geht bei der Tastatur nunmal nicht. Dafür muss man Sekundärtasten gedrückt halten, was immer unkomfortabel ist.

Dann hast Du vier "Kampftasten": Schlag, Schwerer Schlag, Blocken/Zielen (Fernkampf) und Parieren/Schildschlag/Sonderangriff. Du hast aber nur 2 primäre Maustasten - die anderen sind in Spielen meistens nicht komfortabel nutzbar. Und nicht jeder Spieler hat die gleiche Maus. Auch da musst Du also aufs Keyboard ausweichen und zusätzliche Tasten belegen, die Du von der WASD-Stellung aus erreichen können musst. Und die intuitive Beherrschung und Kombination der verschiedenen Angriffsmanöver ist in Dark Souls lebenswichtig!

Dazu kommen noch die 4 Funktionstasten (Item benutzen, Ausweichen/Rollen/Springen, Objekt benutzen, Waffe zweihändig führen) und das Steuerkreuz für die Itemauswahl. Auch da brauchst Du zusätzliche Tasten, die Du alle mit der linken Hand managen müsstest.

Das Ergebnis wäre eine ziemlich überladene Tastaturbelegung, in die Du zusätzliche Einarbeitungszeit investieren müsstest, zusätzlich zur Einarbeitung in das Spiel selbst, und die trotzdem weniger komfortabel und intuitiv wäre als die hervorragende Gamepad-Bedienung...oder man könnte sich einfach einen Controller kaufen. :)

DanceingBlade 11 Forenversteher - 642 - 9. Dezember 2013 - 15:03 #

Mich würde interessieren ob eine Next Gen Fassung in Arbeit ist?.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 9. Dezember 2013 - 15:31 #

Offiziell nicht. Ich glaube auch nicht, dass sich daran etwas ändert. Ich glaube einfach nicht, dass sich das im Moment für die lohnen würde. So groß ist der Verbreitungsgrad der neuen Konsolen ja noch nicht und Dark Souls 2 nicht gerade ein Spiel, das sich jeder Konsolenbesitzer holt.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 9. Dezember 2013 - 19:22 #

Das wäre dann wohl das "gerüchteumwobene", PS4-exklusive Demon's Souls 2! ;)

DanjoDR 11 Forenversteher - 732 - 9. Dezember 2013 - 23:58 #

Exklusiv muss es ja nicht sein, aber Hauptsache PS4!!
Hab die PS3 noch da, aber bin nach kürzester Zeit schon so Next-Gen verseucht, dass ich hoffe sie bringen es doch für die neuen Konsolen raus.

Edit: Bezug auf Dark Souls 2.

turritom 15 Kenner - 3198 - 9. Dezember 2013 - 16:18 #

jetzt nachdem ich die Prepare to Die Edtion von Dark Souls durch habe .. lechze ich schon nach dem Nachfolger ... diese einzigartige Atmosphäre und die spannenden Kämpfe sind für mich einzigartig :).

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 9. Dezember 2013 - 16:50 #

Da man bei Demon's Souls quasi ständig mit halber Lebensenergie durch die Gänge schlottern musste, schockt mich das jetzt auch nicht sonderlich. Wahrscheinlich wird man mit Effigy überschüttet, wenn man anderen hilft. Freu mich jedenfalls riesig drauf! Wird ein Blindkauf.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 9. Dezember 2013 - 17:28 #

Hier habe ich sogar mal was gemacht, was ich schon seit vielen Jahren eigentlich nicht mehr mache: Ich hab mir Monate im Voraus die Collector's Edition vorbestellt. Freue mich auch riesig drauf.

joernfranz (unregistriert) 9. Dezember 2013 - 18:16 #

Schöne Preview. Da werden sich die Fans der Souls Reihe mit Sicherheit freuen. Irgendwann schaffe ich es auch noch mal Demons Souls fertig zu spielen und dann mit der Dark Souls Reihe anzufangen.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 9. Dezember 2013 - 18:28 #

Mich freut es, dass ihr explizit nochmal die Fairheit des Spiels betont. Insbesondere, dass der Spieler immer weiß, warum er gestorben ist. Ich hoffe Dark Souls II wird nochmals die begeisterte Fangemeinde dieser Spielereihe vergrößern können, sodass dieser Teil (für den ein deutlich größeres Marketing-Budget ausgegeben wird) auch wirtschaftlich ein Erfolg wird und wir somit auch in Zukunft weitere Spiele mit dieser Zielrichtung genießen dürfen : )

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 9. Dezember 2013 - 19:23 #

Wird wohl einer der letzten großen Titel für die 360. Wenn nicht sogar DER Letzte. Das mit dem dauerschrumpfenden Lebensbalken klingt garstig, aber ist mir immer noch lieber, als irgendwelche undurchsichtigen Welttendenzen wie in DeSo. Solange man sonen Quark raus lässt, kann man ruhig etwas dezent rumexperimentieren.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 9. Dezember 2013 - 19:40 #

Praise the Sun!

Wird bei mir auch seit laaaanger Zeit mal wieder eine Collectors. Sehr fein.

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 9. Dezember 2013 - 20:09 #

Da bin ich mal auf den Test von GG gespannt. Der Test zu Dark Souls war ja ne Selbstdemontierung vor dem Herren.

buddler 15 Kenner - 2833 - 10. Dezember 2013 - 8:33 #

Hmmm ... gleich drei Orte, wo man seinen Kommentar zum Bericht hinterlegen kann. Der Teaser mit den Links zum Bericht und Video und dann jeweils der Bericht und das Video.

Wie schon im Teaser geschrieben, gefällt mir der Bericht sehr gut, jedoch ist mir der Kampf gegen den Pferdegegner zu genau beschrieben. Die Lösung um diesen Gegner zu bezwingen, hätte nicht so detailliert gebracht werden dürfen.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16680 - 10. Dezember 2013 - 11:38 #

Finde es schön das auch heute noch solche Spiele erscheinen, aber für mich ist die Serie nichts. Mir fehlt die Story. Wenn man erst selbst was hineininterpretieren muss ist das nix was ich will. Was schade ist, weil das Kampfsystem ist genial.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 10. Dezember 2013 - 11:46 #

Danke für die Preview. Nicht viel Neues, aber da kommen die Informationen zum Spiel auch einigermaßen spärlich.

Die ständige Invasionsgefahr (Cheater in der PC-Version!) und die Lebensenergie-Strafe sehe ich zwar noch kritisch, aber da muss man das fertige Spiel abwarten. Wird mich nicht davon abhalten, mir das Spiel bei Release zu kaufen! Auch wenn die PC-Fassung mit zwei Wochen Verspätung kommen wird. Ungezogen, sowas. ;)

InaiMathi 11 Forenversteher - 572 - 11. Dezember 2013 - 18:31 #

Ein schroffer Oldschool-Fels in der weichgespülten Brandung. Großartig!

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 11. Dezember 2013 - 21:26 #

Leider liegt mir dieses Fantasy/Dämonen-Setting nicht. Werde ich wohl auslassen.

Avalarion 04 Talent - 22 - 19. Dezember 2013 - 15:26 #

Ich bin begeistert von Dark Souls, auch wenn ich es bis jetzt noch nicht einmal komplett durchgespielt habe :-)
Ich werde mir das Spiel auf alle Fälle besorgen.

Leo94nidas (unregistriert) 2. Januar 2014 - 11:00 #

Haha ich zocke doch damit der Frust verschwindet und ich Spaß habe und nicht andersherum.