Incubation-Rundentaktik auf 3DS

Code Name Steam Preview

Jörg Langer 23. April 2015 - 20:06 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Viel Prominenz: Voraus die Queen, als Sprechfunk-Sprechblase instruiert uns kein Geringerer als Abraham Lincoln.
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Highlight: Individuelle HeldenDas Highlight von Code Name Steam dürften sicherlich die unterschiedlichen Helden werden. Bislang haben wir drei im Team, die sich bereits sehr unterschiedlich spielen: Unser Hauptheld Henry ist mit einem Gewehr bewaffnet und anfangs mit einer "Heil-Pistole", mit der er andere verarzten kann. Der erste Sidekick, Großer Bär, hat einen Granatwerfer, der viel Schaden macht und indirekt feuert, aber nicht zu automatischem Gegenfeuer in der Lage ist – glücklicherweise ist die erste Sekundärwaffe ein Dampfgewehr. Und Held Nummero 3, Löwe, verfügt zwar nur über eine lächerliche Dampfarmbrust als Zweitwaffe, dafür ist seine Hauptwaffe ein Sprungangriff, mit dem er sich nicht nur schadensbringend auf Feinde katapultieren kann, sondern auch an höher gelegene Stellen des Levels. Wir wissen noch von zumindest einem weiteren Charakter (mit Schwert), zwölf Plätze für Helden gibt es insgesamt.

Da ihr nur vier in eine Mission mitnehmen könnt, dürften sich spätere Einsätze stark darum drehen, wen ihr alles mitnehmt, und sich einzelne Maps dadurch auch unterschiedlich spielen. Es gibt sogar eine Art Aufleveln: Erstens dürft ihr wohl gegen Geld bessere Ausrüstung kaufen, zweitens bringt euch das Einsammeln von Zahnrädern (bis zu drei pro Map) Zusatzpunkte, mit denen ihr neue "Boiler" freischaltet, allerdings jeweils nur einen. Der erste davon ist ein Flug-Boiler, mit dem begrenzte Sprünge möglich sind. Auch Spezialfähigkeiten, die jeder Held nur einmal pro Map einsetzen darf, tragen zur Individualisierung eures Teams bei.

Vor Einsätzen gibt's eine Besprechung und ihr kümmert euch um Upgrades sowie die Team-Zusammenstellung.
Zwei ProblemfelderSo weit, so gut, dürften sich jetzt die Rundentaktiker unter euch denken (und mal ehrlich, wer liest denn bitte diesen Text, wenn er kein Gefallen an diesem Untergenre hat?). Aber es gibt da zwei Dinge, die uns skeptisch machen, und die wir erst im Test in etwa zwei Wochen final klären können: Erstens dauern die Züge der Computergegner eine gefühlte Ewigkeit, auch wenn ihr keine Aktionen auf dem Bildschirm seht, sondern sie nur im Hintergrund ziehen. Auch das Vorspulen bringt nicht viel. Allerdings soll diese Langsamkeit durch einen ganz neu erschienenen Patch beseitigt sein, was wir für den Testbericht natürlich prüfen werden.

Zweitens, und hier erwarten wir kaum noch wesentliche Besserung, sondern werden eher prüfen, wie negativ sich der Punkt auf Dauer auswirkt: Die Übersicht ist nicht gut. Nur zu Beginn eines Levels gibt es eine weit rausgezoomte Kamerafahrt über den Level; seid ihr aber erst mal am Ziehen, klebt die Kamera immer dicht am jeweiligen Helden. Ihr dürft zwar jederzeit zwischen den Akteuren springen und seht so deren Sicht aufs Schlachtfeld, aber wir haben uns manches Mal eine taktische Übersichtskarte gewünscht oder einfach die Erlaubnis, in die Vogelperspektive rauszuzoomen. Oft rätselten wir zudem, was hinter einer Kiste ist (es gibt keine echte Line of Sight), einfach, weil die Kamera beschränkt ist. Oder wir hoffen nur, dass wir einen Gegner tatsächlich mit einer indirekten Granate treffen.

Gut gelungen ist die Bedienung, mit dem unteren Touchscreen wählt ihr Helden aus, schaltet die Waffe um und steuert die Kamera; letzteres wird beim New 3DS mit Sicherheit auf dem C-Stick-Knubbel liegen.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Jörg Langer
Dass ich einmal Spaß damit haben würde, mit Charakteren wie "Löwe" und "Großer Bär" (letzterer ein Halbblut-Indianer mit Cowboy-Hut) auf blaue Aliens zu ballern, die ungefähr so hässlich und abstrakt aussehen wie die aus Blue Bytes Incubation, das hätte ich mir auch nicht träumen lassen.

Aber Code Name Steam hat etwas, das mich zumindest einige Stunden dazu gebracht hat, mich an das schrecklich unhandliche Nintendo-Capturegerät zu setzen, mit dem wir spielen müssen, wenn wir selbst Screenshots grabben wollen. Ob ich es allerdings durchspielen möchte (oder dann bereits durch bin), kann ich euch erst im Test sagen: Noch mache ich mir bei der Abwechslung Sorgen und frage mich, ob ich mich an die eingeschränkte Übersicht noch gewöhnen werde, oder sie mich eher immer stärker nerven werden. Etwas Geduld, ich werde es euch bald berichten...
Code Name Steam
Vorläufiges Pro & Contra
  • Endlich wieder ein Rundentaktik-Spiel für 3DS!
  • Ungewöhnliches Szenario inklusive passender Helden und Gegner
  • Automatik-Gegenfeuer sorgt sowohl bei Ziehen als auch Verteidigen für Kniffe
  • Abwechslungsreiche Spielfiguren und Waffen
  • Generell gute Bedienung, u.a. Wechsel zwischen den Figuren, während sie ziehen
  • Grafikstil ist nicht jedermanns Sache
  • Computerzüge dauern sehr lange (soll aber bereits per Patch korrigiert bzw. abgemildert sein)
  • Übersicht ist nicht die beste
Aktueller Zustand:
Fast fertige Vorversion.
Aktuelle Einschätzung:
Trotz der etwas eigenwilligen Sprechblasen-Präsentation und des skurrilen Szenarios hat uns Code Name Steam gut gefallen, es hat auf jeden Fall taktischen Anspruch und ist ganz schön knifflig. Unsere Hauptsorgen sind die Abwechslung auf längere Sicht sowie die nicht optimale Perspektive, die uns das Schlachtfeld nur ausschnittsweise aus Perspektive unserer Leute zeigt.
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Strategie
Rundenstrategie
12
Nintendo
15.05.2015
3DS
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Jörg Langer 23. April 2015 - 20:06 — vor 9 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 23. April 2015 - 20:07 #

Viel Spaß beim Lesen!

FliegenTod 13 Koop-Gamer - 1276 - 23. April 2015 - 23:02 #

"Ghos Recon Shado Wars" gleich zwei Fehler in einem Spieletitel ;-) (und vielleicht noch ein doppelpunkt?)

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25234 - 23. April 2015 - 20:08 #

Irgendwie eine andere Art von The Order 1866. ;-)

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 23. April 2015 - 20:33 #

Schön, dass der Titel es zu einer Preview geschafft hat. Ich freu mich drauf und schaue etwas neidisch über den großen Teich, dort war schon im März der Release. Der Geschwindigkeits-Patch sollte schon für die Demo aus dem eShop verfügbar sein (hab sie seit dem Update nicht mehr gestartet). Oder ist das die im Text erwähnte Vorspulfunktion und es kommt noch eine weitere Verbesserung der Gegnerzüge?

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 23. April 2015 - 20:51 #

Der Test ist quasi auch schon angekündigt :)

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 23. April 2015 - 20:55 #

Interessanter Titel. Die mangelnde Übersicht ist aber wohl echt ein Problem...
Ich bin auf jeden Fall auf den Test gespannt!

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 23. April 2015 - 21:00 #

Da soll noch mal jemand sagen, es gibt keine Story in Nintendo-Titeln: Die mit Dampf betriebene Elite-Einheit von Präsident Abraham Lincoln muss eine Alien-Invasion abwehren… Gekauft!

RomWein 15 Kenner - 3192 - 24. April 2015 - 8:12 #

Das behaupten soweiso nur Leute, die Nintendo-Spiele wie Fire Emblem noch nicht gespielt haben. ;) Ich war am Anfang nicht besonders interessiert an Code Name S.T.E.A.M., aber je näher die Veröffentlichung rückt, desto mehr Lust habe ich darauf, es zu zocken. :D

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 23. April 2015 - 21:06 #

Erinnerte mich stark an Valkyria Chronicles. Da es eine Demo gibt kann ja auch jeder mal reinschnuppern.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 23. April 2015 - 21:07 #

Ich war eigentlich sehr gespannt auf den Titel, aber die Demo hat mich doch eher skeptisch zurück gelassen. Gerade die fehlende Übersicht war für mich wirklich ein Problem. Es macht einfach keinen Spaß, dass man fies versteckte Sniper erst dadurch findet, dass sie erstmal einen der Spielercharaktere wegbolzen. Im nächsten Versuch weiß man dann, in welchem kaum einsehbaren Winkel sich einer versteckt ...es gab mir einfach zu viele Situationen, auf die man eigentlich erst reagieren konnte, wenn man schon wusste, was passiert. Dazu die extremen Zugzeiten, die sich ja angeblich bessern sollen und die schon recht schnell sehr langen (und meiner Meinung nach langatmigen) Missionen gegen Übermachten haben mich eher abgeschreckt. Das kann Intelligent Systems eigentlich viel besser. Da warte ich dann lieber auf das nächste Fire Emblem.

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 24. April 2015 - 11:31 #

Ich habe bei der Demo das Gefühl bekommen, dass dort verzweifelt versucht wurde Action-Anteile einzubauen. Einerseits ist da die unübersichtlich 3rd-Person-Ansicht. Viel schlimmer fand ich das fummelige Zielen mit dem Fadenkreuz. Ich bin wirklich kein Freund von Shooter-Mechanik auf Konsolen. Einen Gegner nur anzuvisieren ist nicht so schwer, aber aus einer ungünstigen Position die teilweise verdeckte Schwachstelle zu treffen ist fast schon Arbeit, die ich bei einem rundenbasierten Taktikspiel nicht haben will.

Vampiro Freier Redakteur - - 121640 - 23. April 2015 - 21:46 #

Irgendwie verliert mich das Spiel schon durch die Optik/Artstyle.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 23. April 2015 - 23:24 #

Macht nichts, du hast eh keinen 3DS :P

Vampiro Freier Redakteur - - 121640 - 24. April 2015 - 23:27 #

Das stimmt :-D

Aber das Spiel hätte ja ein (weiterer) Grund sein können, einen anzuschaffen ;)

Denn Rundentaktik liest sich erstmal sehr gut! Der Teaser aber auch schon weniger: "Gute Rundentaktikspiele auf dem 3DS sind erstaunlicherweise selten"

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 24. April 2015 - 7:10 #

Ey nichts gegen Incubation. Ich hab des verdammt gerne gespielt. Finds auch heute noch immer gut gemacht. Und es hat zunindest versucht ein wenig story und cut scenen reinzuhauen. Auch wenns heute nicht mehr ansehbar ist. Der titel hier hingegen sieht urgh aus. Hmmpf, dann lieber nomma fire emblem oder so xD

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 24. April 2015 - 9:21 #

Incubation war ein tolles Spiel. Allerdings mehr ein Puzzlespiel als ein Taktikspiel; es gab Maps, wo es fast nur eine einzige Abfolge von Zügen (oder zumindest anfänglichen Zügen) gab, die zum Erfolg führten.

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 24. April 2015 - 10:02 #

Gut, aber könnte man das nicht allgemein den Meisten Titeln vorwerfen? Advance Wars knobelt man eigentlich auch mehr. Fire Emblem machen die KI Einheiten selten andere Dinge wenn ich exakt die gleichen Züge mache. Incubation hatte auch viele Werte, sowie Einheiten die man vorher bestimmen konnte. Meist hab ich mich aber damit in Sackgassen verrannt. Aber du hast schon recht, die Maps waren Teilweise so Eng, dass man wirklich meist nur ein Lösungsweg hatte :/

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 24. April 2015 - 10:17 #

Klar gilt das für viele Rundentaktikspiele, aber bei Incubation war es frappierend. Fire Emblem und Advance Wars gehen ebenfalls stark in diese Richtung, aber zumeist nur, wenn du bestimmte Dinge erreichen willst (neutralen überreden, alle Schatzkisten vor dem Dieb erreichen etc.). Bei Incubation musstest du hingegen oft Idealzüge machen, um überhaupt zu gewinnen.

v3to (unregistriert) 24. April 2015 - 11:51 #

Zieht man sich nicht so sehr an dem 'oft' hoch, gilt das imo für die meisten klassischen Spiele dieser Art. Bei Nectaris, Fire Emblem, Langrisser und wie sie alle heißen, gab es immer wieder solche Stellen. Als Extrem ist mir da noch Gorky17 in Erinnerung - auf dem Papier viele Möglichkeiten, aber wehe, man macht einen falschen Schritt.

v3to (unregistriert) 24. April 2015 - 11:44 #

Diese Ähnlichkeit zu Incubation ist an sich genau der Punkt, was mich an diesem Spiel überhaupt interessiert. Dort fand ich gerade die eingeschränkte Sicht der Helden als das eigentlich spannende Spielelement. Dieser puzzle-artige Ablauf hatte mich damals auch nicht gestört, bzw das war bei Rundentaktik der 90er nicht gerade selten...

Tatsächlich schreckt mich bei Code Name Steam die Optik am meisten ab. Das schaut so nach 3D-Chaos-Engine mit harten Kanten und vielen seltsamen Farbkontrasten aus. Diese fetten Outlines sind wohl als Stilelement gedacht, finde das allerdings einfach nur hässlich.

Toxe (unregistriert) 24. April 2015 - 11:52 #

Gehört auf jeden Fall zu den Spielen, auf die ich mich dieses Jahr freue. Wobei, strenggenommen, nach dem Bloodborne ja nun schon erschienen ist, ist das hier neben dem neuen Fire Emblem das einzige, das mich noch wirklich interessieren würde.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 15. Mai 2015 - 14:13 #

Ich hab Incubation sehr gerne gespielt, kenne aber kaum jemand sonst, dem das Spiel heute noch ein Begriff ist. Code Name Steam würd mich reizen, aber auf nem Handheld spiel ich sowas nicht.