Viel Prominenz: Voraus die Queen, als Sprechfunk-Sprechblase instruiert uns kein Geringerer als Abraham Lincoln. |
Vor Einsätzen gibt's eine Besprechung und ihr kümmert euch um Upgrades sowie die Team-Zusammenstellung. |
Code Name Steam | |||||||||||||
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Preview vom 23.4.2015
Gut
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Viel Spaß beim Lesen!
"Ghos Recon Shado Wars" gleich zwei Fehler in einem Spieletitel ;-) (und vielleicht noch ein doppelpunkt?)
Irgendwie eine andere Art von The Order 1866. ;-)
Schön, dass der Titel es zu einer Preview geschafft hat. Ich freu mich drauf und schaue etwas neidisch über den großen Teich, dort war schon im März der Release. Der Geschwindigkeits-Patch sollte schon für die Demo aus dem eShop verfügbar sein (hab sie seit dem Update nicht mehr gestartet). Oder ist das die im Text erwähnte Vorspulfunktion und es kommt noch eine weitere Verbesserung der Gegnerzüge?
Der Test ist quasi auch schon angekündigt :)
Interessanter Titel. Die mangelnde Übersicht ist aber wohl echt ein Problem...
Ich bin auf jeden Fall auf den Test gespannt!
Da soll noch mal jemand sagen, es gibt keine Story in Nintendo-Titeln: Die mit Dampf betriebene Elite-Einheit von Präsident Abraham Lincoln muss eine Alien-Invasion abwehren… Gekauft!
Das behaupten soweiso nur Leute, die Nintendo-Spiele wie Fire Emblem noch nicht gespielt haben. ;) Ich war am Anfang nicht besonders interessiert an Code Name S.T.E.A.M., aber je näher die Veröffentlichung rückt, desto mehr Lust habe ich darauf, es zu zocken. :D
Erinnerte mich stark an Valkyria Chronicles. Da es eine Demo gibt kann ja auch jeder mal reinschnuppern.
Ich war eigentlich sehr gespannt auf den Titel, aber die Demo hat mich doch eher skeptisch zurück gelassen. Gerade die fehlende Übersicht war für mich wirklich ein Problem. Es macht einfach keinen Spaß, dass man fies versteckte Sniper erst dadurch findet, dass sie erstmal einen der Spielercharaktere wegbolzen. Im nächsten Versuch weiß man dann, in welchem kaum einsehbaren Winkel sich einer versteckt ...es gab mir einfach zu viele Situationen, auf die man eigentlich erst reagieren konnte, wenn man schon wusste, was passiert. Dazu die extremen Zugzeiten, die sich ja angeblich bessern sollen und die schon recht schnell sehr langen (und meiner Meinung nach langatmigen) Missionen gegen Übermachten haben mich eher abgeschreckt. Das kann Intelligent Systems eigentlich viel besser. Da warte ich dann lieber auf das nächste Fire Emblem.
Ich habe bei der Demo das Gefühl bekommen, dass dort verzweifelt versucht wurde Action-Anteile einzubauen. Einerseits ist da die unübersichtlich 3rd-Person-Ansicht. Viel schlimmer fand ich das fummelige Zielen mit dem Fadenkreuz. Ich bin wirklich kein Freund von Shooter-Mechanik auf Konsolen. Einen Gegner nur anzuvisieren ist nicht so schwer, aber aus einer ungünstigen Position die teilweise verdeckte Schwachstelle zu treffen ist fast schon Arbeit, die ich bei einem rundenbasierten Taktikspiel nicht haben will.
Irgendwie verliert mich das Spiel schon durch die Optik/Artstyle.
Macht nichts, du hast eh keinen 3DS :P
Das stimmt :-D
Aber das Spiel hätte ja ein (weiterer) Grund sein können, einen anzuschaffen ;)
Denn Rundentaktik liest sich erstmal sehr gut! Der Teaser aber auch schon weniger: "Gute Rundentaktikspiele auf dem 3DS sind erstaunlicherweise selten"
Ey nichts gegen Incubation. Ich hab des verdammt gerne gespielt. Finds auch heute noch immer gut gemacht. Und es hat zunindest versucht ein wenig story und cut scenen reinzuhauen. Auch wenns heute nicht mehr ansehbar ist. Der titel hier hingegen sieht urgh aus. Hmmpf, dann lieber nomma fire emblem oder so xD
Incubation war ein tolles Spiel. Allerdings mehr ein Puzzlespiel als ein Taktikspiel; es gab Maps, wo es fast nur eine einzige Abfolge von Zügen (oder zumindest anfänglichen Zügen) gab, die zum Erfolg führten.
Gut, aber könnte man das nicht allgemein den Meisten Titeln vorwerfen? Advance Wars knobelt man eigentlich auch mehr. Fire Emblem machen die KI Einheiten selten andere Dinge wenn ich exakt die gleichen Züge mache. Incubation hatte auch viele Werte, sowie Einheiten die man vorher bestimmen konnte. Meist hab ich mich aber damit in Sackgassen verrannt. Aber du hast schon recht, die Maps waren Teilweise so Eng, dass man wirklich meist nur ein Lösungsweg hatte :/
Klar gilt das für viele Rundentaktikspiele, aber bei Incubation war es frappierend. Fire Emblem und Advance Wars gehen ebenfalls stark in diese Richtung, aber zumeist nur, wenn du bestimmte Dinge erreichen willst (neutralen überreden, alle Schatzkisten vor dem Dieb erreichen etc.). Bei Incubation musstest du hingegen oft Idealzüge machen, um überhaupt zu gewinnen.
Zieht man sich nicht so sehr an dem 'oft' hoch, gilt das imo für die meisten klassischen Spiele dieser Art. Bei Nectaris, Fire Emblem, Langrisser und wie sie alle heißen, gab es immer wieder solche Stellen. Als Extrem ist mir da noch Gorky17 in Erinnerung - auf dem Papier viele Möglichkeiten, aber wehe, man macht einen falschen Schritt.
Diese Ähnlichkeit zu Incubation ist an sich genau der Punkt, was mich an diesem Spiel überhaupt interessiert. Dort fand ich gerade die eingeschränkte Sicht der Helden als das eigentlich spannende Spielelement. Dieser puzzle-artige Ablauf hatte mich damals auch nicht gestört, bzw das war bei Rundentaktik der 90er nicht gerade selten...
Tatsächlich schreckt mich bei Code Name Steam die Optik am meisten ab. Das schaut so nach 3D-Chaos-Engine mit harten Kanten und vielen seltsamen Farbkontrasten aus. Diese fetten Outlines sind wohl als Stilelement gedacht, finde das allerdings einfach nur hässlich.
Gehört auf jeden Fall zu den Spielen, auf die ich mich dieses Jahr freue. Wobei, strenggenommen, nach dem Bloodborne ja nun schon erschienen ist, ist das hier neben dem neuen Fire Emblem das einzige, das mich noch wirklich interessieren würde.
Ich hab Incubation sehr gerne gespielt, kenne aber kaum jemand sonst, dem das Spiel heute noch ein Begriff ist. Code Name Steam würd mich reizen, aber auf nem Handheld spiel ich sowas nicht.