Blut geleckt

Castlevania - Lords of Shadow 2 Preview

Benjamin Braun 31. Januar 2014 - 15:30 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Kämpfe gegen die teils gigantischen Bosse (hier: Medusa) sind klasse designt.
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Spitze Zähne, schnelle FäusteDie Kämpfe in Castlevania - Lords of Shadow 2 machen uns bisher eine Menge Laune, da sie schnelle Reaktionen und gute Kenntnisse der bereits freigeschalteten Kombos belohnen. Sie fühlen sich aber auch deshalb besser an als im direkten Vorgänger, da wir jederzeit frei die Kameraperspektive bestimmen können. Übersichtsprobleme hatten wir deshalb zu keiner Zeit, was auch für die übrigen Features des Spiels gilt. Denn auch in den Kletterabschnitten oder Sprungpassagen rücken wir die Kamera mit dem rechten Stick in die Position, die wir haben wollen. Besonders gut fanden wir auch die in den ersten drei Stunden bisher erlebten Bosskämpfe, die mal mit God of War-mäßigem Gigantismus punkten, mal mit netten Ideen, wie die mächtigsten Gegner am besten zu besiegen sind.

Auch in Lords of Shadow 2 laufen die Bosskämpfe in mehreren Phasen oder wenigstens mehreren Angriffswellen ab. Die Medusa etwa verteilt unterschiedliche Attacken mit der Faust von oben oder der Seite und spuckt uns glühend heiße Energiekugeln entgegen. Ein anderer Gegner ist so blitzschnell, dass wir mit dem Schwert allein nichts anfangen und bloß noch ausweichen können. Bei Gelegenheiten wie dieser kommen Besonderheiten zum Tragen wie ein Eiszauber der Leeren Macht. Damit könnt ihr Gegner (natürlich auch normale) einfrieren und so eine Zeitlang bewegungsunfähig oder wenigstens langsamer machen. Obwohl wir nur einen Teil der Fähigkeiten und Attacken freischalten konnten, scheint schon jetzt klar zu sein, dass das System viele taktische Möglichkeiten bietet, wodurch die Kämpfe nicht bloß nach Schema F ablaufen.

Vielfalt gegen Langeweile
Auch Geschicklichkeitspassagen profitieren von der frei drehbaren Kamera. Hier müsst ihr über ein paar Kronleuchter.
Das neue Castlevania bietet eine gesunde Mischung aus Kämpfen, Rätseln und Geschicklichkeitseinlagen. Zudem gibt es Stealth-artige Spielabschnitte, wobei Dracula sich in einen Fledermausschwarm verwandelt oder in Menschen oder Ratten einfährt. Unterschiedliche Lösungen scheint es für diese Abschnitte jedoch nicht zu geben. Als Ratte können wir uns zwar durch Lüftungsschächte bewegen und hier und dort eine alternative Route wählen, der Zielpunkt liegt jedoch immer im selben Raum.

Das Erkunden der Spielwelt ist aber bedeutend wichtiger als im Vorgänger. Zwar verlaufen die Missionen an sich recht linear, ihr könnt euch aber relativ frei im Schloss bewegen, zurückgehen und Neben- oder Sammelaufgaben erledigen. Überall gibt es verschlossene Türen, die ihr nur mit sammelbaren Schlüsseln öffnen könnt und hinter denen mal ein Rätsel oder Kampf oder auch einfach ein kleiner Geschicklichkeitsparcours wartet, an dessen Ende sich Dracula etwa einen Lebensstein aneignen kann – fünf davon erhöhen seine maximale Lebensenergie.

Der offenere Ansatz wertet das Spielerlebnis im Vergleich zum ersten Lords of Shadow eindeutig auf. Wie groß am Ende die Freiheiten aber sind, lässt sich noch nicht final einschätzen. Lords of Shadow 2 fühlt sich durch das Design der Spielwelt zwar ein bisschen wie The Legend of Zelda oder auch Darksiders 2 (GG-Test: 9.0) an. Allerdings bleibt abzuwarten, ob sich ähnlich wie in diesen beiden Spielen durch weitere Gadgets oder bestimmte Aufwertungen von Draculas Ausrüstung vergleichbare Anreize bieten werden, in bereits besuchte Teile der Spielwelt zurückzukehren.

Schicke GrafikLords of Shadow 2 ist wie etwa auch Dark Souls 2 (GG-Preview) aktuell nur für einen Release auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3 vorgesehen – Nextgen-Umsetzungen sind laut Konami nicht in Arbeit. Das neue Castlevania zeigt aber auch auf den alten Konsolen, dass dort grafisch noch einiges möglich ist. Gerade in den Spielszenen unter freiem Himmel, in denen sich etwa ein riesiger mechanischer Roboter aufrichtet, können wir über einen Mangel an Details nicht klagen. Alles läuft flüssig und ohne merkliche Ladeunterbrechungen. Auch die unzähligen Grafikeffekte in den Kämpfen oder auch Spiegelungen auf bestimmten Oberflächen können sich in der von uns gespielten PS3-Version mehr als sehen lassen.

Besonders gut gefallen uns die guten Animationen sowie der allgemeine Grafikstil und das Artdesign. Das wirkt oft wie ein Zwischending von realistisch-düsterer Polygongrafik und Celshading-Look. Hier und dort ist das Design vielleicht etwas zu stark von God of War inspiriert, so etwa die Harpien oder Gegner, die stark Hades aus God of War 3 (GG-Test: 9.0) ähneln.

Am Rande mag der Detailgrad hier und dort auch mal in den Keller gehen oder ein Schatten auf Draculas Brust bloß aus Klötzchen und Sägezähnen bestehen. Insgesamt gehört Lords of Shadow 2 jedoch zu den bestaussehenden Spielen auf PS3. Wir sind gespannt, was die PC-Version technisch kann. Immerhin sagte uns Producer Dave Cox, als wir ihn auf der letzten gamescom nach möglichen Next-Gen-Umsetzungen fragten, dass es mit der PC-Version "bereits eine Nextgen-Version" gebe.

Ausblick: Dracula, ick hör dir trapsenCastlevania - Lords of Shadow 2 wird ein gutes Spiel. Es sieht bereits in der von uns gespielten PS3-Fassung richtig klasse aus und spielt sich dank frei drehbarer Kamera deutlich flüssiger und angenehmer als der erste Teil. Das Kampfsystem ist anspruchsvoll und vielfältig, die Bosskämpfe vielversprechend. Ein bisschen Sorgen macht uns allerdings die Spielbalance. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad hatten wir bisher nie wirkliche Probleme, da Leere Macht uns zu leicht Lebensenergie wiederbrachte, die wir eigentlich leichtfertig verloren hatten. Gewiss gäbe es noch einen höheren Schwierigkeitsgrad, aber ein mittlerer, der nicht in Richtung Spaziergang geht, wäre uns schon lieb.

Davon abgesehen gibt es wenig, was unsere Zuversicht ins Wanken bringen könnte. Es gibt viel in den Levels zu entdecken, der stetige Wechsel zwischen Kämpfen, Klettern, Rätseln und rein erzählerischen Mitteln ist sehr ausgewogen und sollte so schnell keine Langeweile aufkommen lassen. Wir genießen auch die größeren Freiheiten, wenngleich wir uns später noch ein bisschen mehr erhoffen als die bislang zumindest bedeutend weniger linearen Spielabschnitte in Lords of Shadow 2. Schade, aber in Anbetracht der exzellenten englischen Sprecher (unter anderem sind Patrick Stewart und Robert Carlyle dabei) und der an sich guten deutschen Übersetzung verschmerzbar ist, dass Konami einmal mehr nur deutsche Untertitel spendiert hat. Aber abgesehen davon: Sollten Genre-Fans und Serienkenner den Release-Tag rot im Kalender anstreichen? Eindeutig: ja.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Castlevania - Lords of Shadow 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Schnelles, anspruchsvolles Kampfsystem
  • Cooler "Held"
  • Große spielerische Vielfalt
  • Viel versprechende Geschichte
  • Ansprechendes Design der Spielwelt
  • Schicke Grafik
  • Kämpfe fühlen sich nicht immer absolut flüssig an
  • Gesundheitsregeneration durch "Leere Macht" könnte das Spiel zu leicht machen (normaler Schwierigkeitsgrad)
Aktueller Zustand:
Finale PS3-Fassung
Aktuelle Einschätzung:
Castlevania - Lords of Shadow 2 präsentiert sich spielerisch vielfältig und profitiert in vielerlei Hinsicht von der frei drehbaren Kamera. Die Kämpfe machen Spaß, die Grafik ist auch auf Konsole ziemlich schick. Wenn Konami das bisher gezeigte Niveau hält und die verschiedenen Möglichkeiten zur Lebensenergieregeneration das Spiel nicht zu leicht machen, steht Genre-Fans ein richtig gelungenes Action-Adventure ins Haus.
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Userwertung
6.9
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3D-Actionadventure
18
Mercury Steam
27.02.2014
Link
PCPS3360XOne
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Benjamin Braun 31. Januar 2014 - 15:30 — vor 10 Jahren aktualisiert
McGressive 19 Megatalent - 14300 - 31. Januar 2014 - 16:07 #

Ich glaube, Konami haut da zum Ende des Konsolenzyklus nochmal richtig einen raus. Scheint mir in vielen Bereich konsequent verbessert worden zu sein und wird dem guten (aber mMn nicht großartigen) Vorgänger hoffentlich nochmal zeigen, wo die Peitsche hängt ;)

Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt und LoS2 wird mit großer Wahrscheinlichkeit einer meiner letzten Full Prize Titel der scheidenden Generation. Von da an heißt es dann die letzten paar verpassten Perlen nachzuholen.

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 31. Januar 2014 - 17:19 #

Mein letzter "PS3-Day 1-Full Price CE mit allem Drum und Dran"-Titel wird Persona 5, hoffe ich. Danach wird die Kiste in Rente geschickt, so wie damals die PS2 nach Persona 4 :D

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 31. Januar 2014 - 20:13 #

Richtig, Persona 5 ist der eine und Southpark noch der andere. Ich glaub, das war's dann aber auch :)

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 1. Februar 2014 - 11:35 #

Nein, da ist noch eins...

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 1. Februar 2014 - 18:38 #

Dark Souls 2, sorry, natürlich, my bad ;)

...wobei ich zugeben muss, dass - obwohl ich mir DeSo in der Black Phantom und DaSo in der Limited Edition jeweils Day One zugelegt habe - DaSo2 bei mir nicht mehr den ganz so hohen Stellenwert hat. Bei 3 Ablegern in knapp 3 1/2 Jahren ist die Luft ein wenig raus bei mir. Ich hol's sicher später mal nach...

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 31. Januar 2014 - 17:14 #

Also wenn das Spiel nur halbwegs an Präsentation, Artdesign und Soundtrack vom Vorgänger anknüpfen kann, wird's ein klarer Pflichtkauf für mich. Das mit der frei drehbaren Kamera ist schonmal gut, das war ja einer der größten Kritikpunkte. Freu mich drauf :)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 31. Januar 2014 - 17:17 #

Das klingt alles schon sehr gut. Eine Frage: Muss man den Vorgänger gespielt haben, um die Story des Nachfolgers zu verstehen oder steht der für sich?

fischkopp (unregistriert) 31. Januar 2014 - 17:26 #

Man muss den Vorgänger gespielt haben Punkt. ;-)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 31. Januar 2014 - 17:50 #

Es knüpft ja an Lords of Shadow an, von daher sind Vorkenntnisse natürlich sinnvoll. Andererseits regelt jedes Spiel, dass man es auch ohne den Vorgänger gespielt zu haben verstehen kann. Ich würde jetzt nicht sagen, dass Lords of Shadow 2 die Spieler optimal in die Geschichte einführt, die den Vorgänger nicht kennen. Und dass man als Neueinsteiger manche Querbezüge nicht versteht, eigentlich bereits bekannte Charaktere dadurch etwas anders erlebt usw. ist klar. Aber du wirst der Story schon folgen können, ohne großes Vorwissen zu haben.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 31. Januar 2014 - 18:31 #

Okay, danke für die Antwort. :) Beim Vorgänger stört mich ziemlich, dass es eine statische Kamera hat, sowas mag ich nicht unbedingt. Da der Nachfolger jetzt eine freie Kamera hat und ich sowieso auf so eine Art von Spiel stehe, interessiert er mich schon eher. ;)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 31. Januar 2014 - 22:06 #

Wobei ich Teil 1 grade spiele und die freie Kamera nicht wirklich vermisse ;)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 1. Februar 2014 - 8:25 #

Spielst du es auf PC und wenn ja, spielst du es mit Gamepad oder mit Tastatur? Denn ich bin einer, der nur auf PC spielt und kein Gamepad besitzt und keins will und schon viele Spiele ohne Probleme mit Maus und Tastatur durchgespielt hat, obwohl es bei diesen Spielen hieß, dass sie nur gut mit Gamepad spielbar wären (Beispiele: Guacamelee, Darksiders-Reihe und viele mehr, die mir jetzt nicht einfallen, weil es viel zu früh ist). Worauf ich hinaus will: Wenn Castlevania - Lords of Shadow trotz statischer Kamera gut mit Tastatur spielbar ist, dann würde ich es mir vielleicht doch mal zulegen und spielen. :D

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 31. Januar 2014 - 20:16 #

Ich freu mich schon so richtig drauf. Der erste Teil und Mirror of Fate haben mir schon sehr gut gefallen.

Berthold 23 Langzeituser - - 41146 - 31. Januar 2014 - 21:15 #

Danke für die gute Preview... Ich freue mich schon drauf! :-)

Shayuna 05 Spieler - 40 - 1. Februar 2014 - 0:11 #

ich hoff von castlevania kommen noch ein-zwei super ableger <3 find den schon klasse

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 1. Februar 2014 - 1:35 #

Mercury Steam hat gesagt es ist ihr letztes Castlevania-Spiel. Ist ja auch auf Dauer ermüdend immer an der selben Franchise zu arbeiten.

Generalgotaki 09 Triple-Talent - 340 - 1. Februar 2014 - 14:31 #

Habs auf der gamescom gespielt und fand es relativ gut :D Auch wenn mir das Kampfsystem aus DmC besser gefällt.

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 3. Februar 2014 - 17:28 #

hab nicht alles gelesen weil ich nicht alles wissen will. aber eines interessiert mivh..sind die lvls wie im voherigen teil auch so kurz und klein ?