Alfred, fahr schon mal den Wagen vor

Batman - Arkham Knight Preview

Benjamin Braun 28. Mai 2015 - 15:00 — vor 8 Jahren aktualisiert
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"Wir machen den Weg frei" lautete einst ein bekannter Werbespruch.  Beim Batmobil sind diese Worte kein leeres Versprechen. Mit der Seilwinde können wir Wände wie diese einreißen, um Batman den Zugang zu ermöglichen.
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Das Batmobil als GadgetBatman setzt sein monströses Vehikel bekanntermaßen nicht nur ein, um an Rennen teilzunehmen oder von A nach B zu kommen. Am meisten Laune macht das Batmobil in seiner Funktion als Gadget in den Kämpfen, aber auch als Hilfsmittel bei kleineren Rätseln. Per Knopfdruck rufen wir es praktisch jederzeit an unsere Seite. Insofern es eine freie Schussbahn etwa durch ein Fenster gibt, binden wir das Batmobil direkt in die Free-Flow-Kämpfe ein und nutzen es für spezielle Takedowns. So befördern wir etwa einen Gegner per Tritt in die Luft und weisen schließlich unseren mechanischen Begleiter an, dem Widersacher ein Kunststoffgeschoss gegen die Rübe zu semmeln. Gewaltlos ist Batman - Arkham Knight also keineswegs. Weshalb das Spiel, zur Überraschung mancher Fans, von der PEGI anders als die Vorgänger ab 18 freigegeben wurde, konnten wir aber nicht nachvollziehen. Den bisherigen Eindrücken nach ist das Action-Adventure zumindest nicht brutaler geworden.

Damit wir das Batmobil überhaupt in die Free-Flow-Kämpfe einbinden können, muss es in Position gebracht werden. Das geht per Knopfdruck, aber nur, wenn der Weg auch wirklich passierbar ist. So reißen wir bestimmte Wände per Seilwinde ein und benutzen die flachgelegte Mauer schließlich als Rampe, um etwa zu einer Ölbohrplattform hinüber zu springen. Viele solcher Aktionen können wir auch per Fernbedienung ausführen. Man darf nicht die Frage stellen, weshalb wir das Batmobil auch dann aus der Verfolgerperspektive sehen, aber manchmal ist Spielbarkeit eben doch wichtiger als für alles eine sinnvolle Erklärung zu geben. Den Weg für das Batmobil frei zu machen, ist aber nicht immer eine Option. Oft lassen sich Zugangspunkte für Batman nur mit der Kanone oder der Winde des Fahrzeugs freilegen. Ihr müsst also zwangsweise dafür sorgen, dass ihr es an eure Seite rufen könnt.

Besonders klasse ist der fliegende Wechsel, wobei Batman automatisch ins herbeigerufene Batmobil einsteigt oder sich während einer Fahrt hinauskatapultiert, um fließend in einen Faustkampf mit den Schergen auf der Straße einzusteigen. Mit entsprechenden Upgrades ist es sogar möglich, sich wie mit einem Schleudersitz hoch in die Luft befördern zu lassen, um dann sanft zu einer erhöhten Position gleiten zu können.

Bessere Übersicht trotz mehr Gadgets
Per Knopfdruck ruft ihr das Batmobil herbei, steigt ein und rast los. Genauso flüssig funktioniert es, wenn ihr während der Fahrt aussteigt, um euch direkt in einen Kampf zu stürzen.
Spieler von Batman - Arkham City (GG-Test: 9.5) erinnern sich sicherlich noch gut daran, dass die Konsolensteuerung mit dem großen Angebot an Gadgets bereits ziemlich überladen war. Obwohl neben dem Batmobil und all seinen Funktionen noch weitere neue Gadgets hinzu kommen sollen (bislang haben wir vor allem bekannte Tools wie die schon aus dem ersten Teil bekannten Mittel wie Explosivgel und Kryptographischer Sequenzer nutzen können), sollen sich die Spieler vom Angebot nicht erschlagen fühlen. Das zumindest versprach uns Gaz Deaves im Interview.

Wie genau die Entwickler das erreichen wollen, hat Rocksteady allerdings noch nicht verraten. Womöglich werden wir immer nur einen Teil der Gadgets gleichzeitig bei uns führen können. Das würde auch zu Deaves' Aussage passen, die zumindest andeutet, dass den Spielern größere Freiheiten beim Lösen bestimmter Situationen gewährt werden sollen. Speziell die Frage, ob das etwa auch durch das Aufweichen der relativ strengen Vorgabe, ob geprügelt werden muss oder wir Räume in Stealth-Manier unbemerkt räumen müssen, erreicht werden soll, führte leider nicht zu einer klaren Aussage.

Mit gravierenden Anpassungen der Kernspielmechanik rechnen wir allerdings nicht. An vielen Punkten war es bekanntlich schon in der Vergangenheit so, dass wir die direkte Konfrontation wählen oder uns mithilfe von unterirdischen Gängen zunächst anschleichen und einen Gegner nach dem anderen heimlich ausschalten konnten. Das eine oder andere Gadget hat sich aber bereits gewandelt. Sehr schön ist etwa der neue Bathaken: Wir können nun zwei Ankerpunkte direkt nacheinander aktivieren und uns auf diese Weise in einer flüssigeren und schnelleren Bewegung zu einem höher gelegenen Punkt bewegen. Das funktioniert prinzipiell richtig gut, hat aktuell aber ebenfalls noch hier und dort Nachteile durch die eine Spur zu sensible manuelle Kameradrehung per Stick sowie die automatischen Perspektivwechsel, wodurch wir immer wieder versehentlich den nächsten Ankerpunkt genau in der Gegenrichtung aktivierten. Aber auch hierbei dürfte auf Dauer das Gewöhnungsprinzip greifen.

Bahnbrechende Free-Flow-KämpfeObwohl das Kampfsystem von Arkham Asylum in Arkham City vor allem Feinheiten veränderte, lagen in diesem Bereich zwischen dem ersten und dem zweiten Teil letztlich doch Welten. Die  frischen Finishingmoves oder neu hinzugekommene Funktionen wie das Verbiegen oder Zerbrechen von Waffen der Gegner erhöhten den Mehrwert bereits deutlich. Vor allem aber die enorm verbesserte Kollisionsabfrage, die in Arkham Asylum noch unter diversen Sprüngen in den Animationen zu leiden hatte, wurde extrem aufgewertet. Batman - Arkham Knight setzt sowohl was die Genauigkeit der ineinandergreifenden Bewegungsabläufe angeht als auch bei der Vielfalt noch  einen oben drauf. Gerade die stark erweiterte Umgebungsnutzung, wobei wir Gegner in Schaltkästen rammen, gegen die Wand oder in Gegnergruppen schleudern, wirkt sich positiv aufs Spielgefühl aus. Ebenfalls schön sind die Abschnitte, in denen wir gemeinsam mit einem Mitstreiter kämpfen, was in der Kampagne ausschließlich in bestimmten Nebenmissionen der Fall sein wird.

Im Rahmen der Unterstützung der Mitstreiter, zu denen neben Nightwing auch Batmans Zögling Robin zählt, sind spezielle Kombos möglich und sogar ein Wechsel auf den Kompanion. Besonders gut gefallen hat uns auch die stark erweiterte Nutzung der Feindwaffen wie Baseballschläger. Sorgt ihr dafür, dass eure Widersacher diese fallenlassen (oder nehmt sie ihnen ab), könnt ihr sie aufsammeln und in einer unsagbar flüssigen Bewegung auf den Schädeln eurer Angreifer tanzen lassen, sogar bei Kontermoves. Neu ist außerdem die Kettentakedown-Funktion, die in der englischen Fassung "Fear-Takedown" heißt.

So lange ihr euch unbemerkt etwa durch ein Bodengitter nähert oder unbemerkt einen Angriff durchs Dachfenster startet, könnt ihr gleich mehrere nichts ahnende Gegner hintereinander angreifen, sie gleich ganz ausknocken oder ihnen zumindest schon mal ordentlich Schaden zufügen. Funktionen wie der doppelte Konter sind sofort verfügbar, Batman kann seit dem letzten Teil schließlich nicht alles verlernt haben. So manches, das über Standardfunktionen wie den Einsatz von Schnellbatarang oder Schnellexplosivgel hinaus geht, wird man im Rahmen des Fähigkeitensystems aber freischalten müssen. Wie groß die Vielfalt an normalen Gegnern letztlich ausfällt, lässt sich aktuell nur schwierig einschätzen. Bislang haben wir zumindest bereits jede Art von Feindtyp bekämpft, die es auch schon in den Vorgängern gab – also auch solche wie aus Arkham Origins (GG-Test: 9.0), die mehrfach gekontert werden müssen, oder Messergegner, denen wir mehrfach ausweichen müssen, um gefahrlos angreifen zu können.

Story kontra Open WorldÜber die Spielwelt von Arkham Knight haben wir bereits einige Worte verloren. Gerade die deutschen Fans der Reihe mochten den ersten Teil aufgrund seiner lineareren Strukturen in vielen Fällen lieber als den zweiten mit seinem bedeutend offeneren Ansatz. Batman - Arkham Knight wird etwa mit der Suche nach einem Serienmörder, der überall in der Stadt seine Opfer platziert, diversen Bombenverstecken, die Batman lahmlegen muss, aber auch mit den mehr als 250 über die Welt verteilten Riddler-Rätseln zweifellos noch ein bisschen mehr in die Richtung des direkten Vorgängers und Batman Arkham Origins gehen. Wie uns Deaves im Interview versicherte, handelt es sich bei den Nebenmissionen jedoch vor allem um ein Angebot an die Spieler, nicht um eine lästige Pflichtübung. Auch wenn ihr auf die zusätzlichen Erfahrungspunkte durch die Nebenmissionen verzichten müsst, weil ihr ausschließlich den Storymissionen folgt, soll das Abenteuer auf diese Weise problemlos spielbar sein. Bei dieser Herangehensweise sollen euch auch keine Gadgets oder auch Fähigkeiten, die wie in Arkham Origins nur über Nebenmissionszweige aktiviert werden konnten, vorenthalten werden.

Unseren bisherigen Eindrücken nach sind die Nebenmissionen aber zu gut, um sie ernsthaft als lästig empfinden zu können. Hinzu kommt, dass sie meist selbst eine kleine Geschichte am Rande erzählen, die auch inhaltlich mehr Tiefgang verspricht, mehr über Batman, seine Mitstreiter und Gegner verraten und so auch immer wieder Bezug zur Haupthandlung herstellen. Ob diese Verknüpfung von Haupt- und Nebenhandlung Rocksteady ähnlich gut gelingt wie CD Projekt bei The Witcher 3, bleibt abzuwarten. Die von uns gespielten Nebenaufträge stimmen uns aber auch aufgrund der hier ebenfalls sehr cineastischen Inszenierung und den vielen enthaltenen Dialogen zumindest optimistisch, dass sie als vertiefendes Element für die Haupthandlung herhalten können. Enttäuscht hatten die Vorgänger in dieser Hinsicht außerdem auch nicht.
Baseballschläger sind doch nicht nur im Sport nützlich: Einmal dem Gegner geklaut, zieht ihr damit euren Widersachern so richtig eins über die Mütze. So flüssig und vielfältig die Kämpfe schon zuvor waren: Die in Arkham Knight sind noch besser!
euph 30 Pro-Gamer - P - 130063 - 28. Mai 2015 - 15:07 #

Liest sich gut. Die Freude auf den Titel wächst.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 28. Mai 2015 - 15:21 #

Freue mich drauf. Lediglich bei der Anzahl der Nebenaufgaben hätten sie sich gerne an den Kollegen von Origins orientieren dürfen. Weniger ist wirklich mehr. Viel mehr.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 28. Mai 2015 - 15:32 #

Sehe ich auch so, Asylum fand ich perfekt, City viel zu überladen und Origins passabel, mir reicht es erstmal mit der Fledermaus!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75316 - 28. Mai 2015 - 15:29 #

Schöne Preview, die meine Vorfreude auf das Spiel steigert. In meiner Steam-Bibliothek liegt es ja schon. :) Aber der Joker muss von mir aus nicht zurückkehren, hab mittlerweile genug von ihm. ;)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 28. Mai 2015 - 15:30 #

Hmm na ja, meine Begeisterung hält sich in Grenzen! Das ist halt keine komplette Open World ala GTA sondern schon ne Story-Pseudo-Open-World. Ich hätte es ja weitaus mutiger gefunden wenn sie ein richtig offenes Batman Spiel inklusive Bruce Wayne und Gotham bei Tageslicht gemacht hätten! Und das alles natürlich wieder vollgestopft werden musste mit diesen dämlichen Riddler Rätseln war leider auch abzusehen, bäh! Da lieber richtige kleine Nebenquests mit Story und Sequenzen anstatt diesen künstlichen Zeitstreckern.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 28. Mai 2015 - 15:35 #

>Schon in einem Interview auf der letztjährigen E3 drückte sich ein Rocksteady-Mitarbeiter um ein glasklares „Ja, er ist tot“ herum. Zafer Coban, mit dem wir in London über Arkham Knight sprachen, bestätigte uns Jokers Ableben ebenfalls nicht eindeutig. Die denkwürdige Endsequenz von Arkham City beschreibt er jedenfalls so, dass Batman den „leblosen Körper des Jokers“ wegträgt. Das ist alles nicht mehr als Spekulation, aber gewisse Hoffnungen dürfen sich Fans wohl dennoch machen, dass Batmans Nemesis doch noch mal ein Comeback feiern wird.<

In den Arkham Knight Comics, die das Spiel einläuten, ist Joker genaus tot wie bei den Arkham City Comics.
https://youtu.be/yQWEgVYcD-U?t=79

Also
1x Autopsie
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--JTIMZCjX--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/dji0jsyxh4ulepx6fmsp.jpg
1x Einäscherung des Leichnams
http://fs2.directupload.net/images/150404/mz2tcar9.png

Wenn also ein Comeback, dann höchstens in Form irgendeines visuellen Nachlasses (wobei der eigentlich zum Ende von Arkham City schon ausgelöst wurde) oder in Form von nachhängenden Erinnerungen/Traumsequenzen/Scarecrow Gas ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32632 - 28. Mai 2015 - 16:41 #

In einer Rückblende könnte ich mir gut vorstellen, wurde ja schon bestätigt, dass man Batgirl spielen kann und das wäre ja dann zu Lebzeiten des Jokers.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440296 - 28. Mai 2015 - 20:05 #

Nun, zwingend davon abhalten würde es Rocksteady imo nicht. Ich rechne auch nicht damit, da sie so das Ende von Arkham City kaputtmachen könnten (oder es in den Augen vieler automatisch täten). Aber warten wir es mal ab.

JackoBoxo 20 Gold-Gamer - P - 21091 - 28. Mai 2015 - 15:38 #

Danke dafür: "Hinweis: Für diese Preview reisten wir auf Einladung zwei Tage nach London. Anreisekosten, Unterbringung und Verpflegung zahlte Warner Bros.".
Das sorgt echt für Transparenz.

rammmses 22 Motivator - P - 32632 - 28. Mai 2015 - 16:39 #

Die Publisher betrachten eben (meist zurecht) die Presse als verlängerten Arm des Marketings. Filme werden mittlerweile oft nicht mehr vorab für Kritiker gezeigt. Sollte einem zu denken geben.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 28. Mai 2015 - 22:22 #

Die Filme werden meist nicht mehr gezeigt, weil man Sorge vor Handy-Raubkopierern unter den Zuschauern hat ;-)

rammmses 22 Motivator - P - 32632 - 28. Mai 2015 - 22:55 #

Ach heute wird das direkt von den Firmen servern gehackt

knallfix 14 Komm-Experte - 1963 - 28. Mai 2015 - 16:26 #

Rennen?
Oh Batman ...
Nur um die Map noch mit mehr Sinnfreiheiten vorzustopfen?

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 28. Mai 2015 - 17:27 #

Lässt mich weiterhin kalt!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 28. Mai 2015 - 17:51 #

Ich hoffe sehr, dass sie den Joker dieses mal ganz raus lassen und sich nicht irgendwas hanebüchenes einfallen lassen, wieso er doch vorkommt.

SPOILER ZU ARKHAM ORIGINS

Fand das schon bei Origins schade, dass er wieder der Hauptantagonist war.

SPOILER ENDE

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 28. Mai 2015 - 18:24 #

Böser JoG! Spoiler! :[
Hab's heute gerade erst begonnen und nicht den Hauch einer Ahnung...

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 28. Mai 2015 - 19:18 #

Oh Shit, sorry, irgendwie hab ich nicht drüber nachgedacht, dass das ja gar nicht klar ist, bevor man an einem bestimmten Punkt ist :o Tut mir Leid :(

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 28. Mai 2015 - 22:16 #

Es sei dir verziehen. Bist ja für gewöhnlich 'n guter Junge ;)

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 28. Mai 2015 - 19:46 #

Da Origins ja vor den anderen beiden Arkhams spielte war das nicht sonderlich verwunderlich. Ich fand ihn sehr gut umgesetzt. Besonders hat mir diese bestimmte Sequenz mit ihm gefallen.

Überhaupt fand ich Origins ziemlich gut und finde es schade, dass es oft so geringschätzig behandelt wird, nur weil es nicht von Rocksteady kommt. Deren Trend zu Höher, Schneller, Weiter hat mir bei City schon nicht so gut gefallen und hier scheint es noch mehr Over the Top zu sein. Das kommt mir alles so krampfhaft und gezwungen vor. Spaß macht es bestimmt trotzdem und irgendwann werde ich es auch spielen (vielleicht ja wieder als GG-Gewinn wie bei Origins ;-)), aber ich hätte mir lieber eine Fortsetzung im Stil von Asylum gewünscht...für mich immer noch das beste Arkham-Spiel, gefolgt von Origins und City...was aber auch noch verdammt gut ist, nur damit keine Missverständnisse aufkommen.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 28. Mai 2015 - 19:54 #

Am besten war in diesem Falle die sau doofe Deutsche Synchro wo du sofort erkannt hast wer der Joker eigentlich ist ;)
Der Sprecher hat sich nicht mal die Mühe gemacht auch nur etwas anders zu klingen...

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75316 - 28. Mai 2015 - 19:56 #

Ja, das stimmt. Als ich das erste Mal Black Mask begegnet bin, hab ich mich erst gewundert, dass die dem die selbe Synchronstimme wie dem Joker geben, bis mir ein Licht aufgegangen ist. :D

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 28. Mai 2015 - 19:59 #

Jap, das war richtig schlecht.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 28. Mai 2015 - 20:05 #

Das stimmt allerdings

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 28. Mai 2015 - 19:54 #

Geht mir genauso. Manchmal ist weniger mehr. Auf die Over the Top Action, meilenweite Level und 10000 Riddler-Trophies kann ich gerne verzichten. Die Story und das Level-Design von AA war immer noch am kompaktesten und dichtesten. Und das duestere, klaustrophobische Leveldesign passte m.E. gerade richtig ins Batman-Universum. Ich brauche bei Batman keine Transformer-maessigen Materialschlachten.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 28. Mai 2015 - 19:59 #

Ja, schlecht war sein Auftritt natürlich nicht, hat auch für die Story gepasst und alles. Aber ich hätte schon damals gerne mal Abwechslung gehabt bei dem, gegen wen man vor allem antritt, ein anderer Fokus.

Fand Origins jedenfalls auch sehr schön insgesamt, leider hatte ich da diverse technische Probleme mit (Abstürze usw.), weswegen ich es nicht vor City einordnen kann, wenn es inhaltlich auch durchaus mithalten kann. Mein Liebling bleibt aber ebenfalls Asylum :D

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 28. Mai 2015 - 20:07 #

Bei mir hat einmal Mr. Freeze auf der PS3 zugeschlagen, ansonsten wurde ich von technischen Problemen aber verschont.

Insgesamt sind das aber drei verdammt gute Spiele...andere Serien könnten sich da ne Scheibe von Abschneiden was das Qualitätsniveau über drei Teile hinweg angeht.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 28. Mai 2015 - 22:27 #

Ich konnte City leider nicht durchspielen, weil der Mr. Freeze (sic!) Kampf einen bug hatte. Zweimal versucht, internet recherchiert, irgendein Treiberfehler. Dann flog das Spiel von der Platte. Mich hat das City Kampfsystem übrigens nicht so überzeugt wie den Benjamin. Ich fand es überladen, nervig und zu viele Gegner, daran hatte ich keinen Spaß. Allerdings bin ich auch jemand, der schon bei AC an seine Action Kampf Grenzen gerät... :-/

blobblond 20 Gold-Gamer - P - 24478 - 28. Mai 2015 - 18:05 #

Ach Batman habt ihr in London gespielt.
Als ich "Wir waren in London und haben BAK gespielt" in den Terminen gesehen hab, dachte ihr habt auf einer koreanische Bündelklapper(BAK) gespielt!

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105022 - 28. Mai 2015 - 19:22 #

Warum sollte es ohne den Joker nicht gut werden ?
Der Rest von Batmans Feinden ist genauso durchgeknallt interessant.
Und die Serie Gotham machte mir grade wieder richtig Lust auf ein neues Batman Spiel :)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75316 - 28. Mai 2015 - 19:55 #

Ja, Batman hat so viele interessante und bekloppte Gegner, da muss es echt nicht immer der Joker sein. Und ich schau Gotham auch, gefällt mir gut bisher. Durch die Serie hab ich aber Lust drauf bekommen, dass mal jemand ein richtig gutes düsteres Film-Noir-Open-World-Spiel macht. Ähnlich wie L.A. Noire, nur noch viel düsterer.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105022 - 28. Mai 2015 - 20:30 #

Kommt bestimmt irgendwann. Und Gotham ist auch ohne Batman eine richtig gute Serie. Ich hoffe sehr daß sie auch im Anschluss eine Batman Serie starten mir denselben Schauspielern. Was mir super gefällt,ist wie aus der in bisherigen Batman Filmen doofen Witzfigur Pinguin dieser herrlich diabolische Schurke bei Gotham wurde. Dagegen kann der Joker mit seinen müden Scherzen einpacken.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75316 - 28. Mai 2015 - 20:59 #

Ja, der Pinguin in der Serie ist wirklich super. :)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440296 - 28. Mai 2015 - 20:08 #

Wir sagen ja nicht, dass es dadurch schlecht wird, sondern dass das von Nachteil sein könnte. Ich finde nicht, dass es einen gleichwertig charismatischen Gegenspieler gibt. Aber ich betone ja auch, dass gerade die Scarecrow-Abschnitte in Arkham Asylum richtig stark waren. Von daher spricht prinzipiell natürlich nichts dagegen, dass Rocksteady zum dritten Mal eine richtig gute Story gelingt.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105022 - 28. Mai 2015 - 20:24 #

Du findest den Joker charismatisch ? Schauder...grad krieg ich Angst vor dir .... :D

Jürgen (unregistriert) 28. Mai 2015 - 20:48 #

Ist "charmismatisch" nicht der übliche Zusatz bei Computerspiel-Bösewichtern? ;-)
Ich fand den Begriff besonders im Zusammenhang mit Kane immer besonders witzig...

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 29. Mai 2015 - 11:19 #

Meine Vorfreude hält sich in Grenzen. Die Stories von City und Origins waren arg wässrig und so toll einige Antagonisten auch eingeführt wurden, so unglaublich fade waren da doch am Ende die meisten Kämpfe gegen selbige.

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 29. Mai 2015 - 15:23 #

Ich freue mich wie ein Schnitzel. Das Ding wird mein Grund mir endlich ne längst überfällige PS4 zuzulegen.

Allerdings hoffe ich das Rocksteady davon absieht den Joker nochmal einzubauen. Das der nicht tot ist, sollten alle Leute die zumindest ein bisschen was von Comics verstehen eigentlich wissen, ich finde die Credits von AC haben es ja auch schon deutlich gemacht.

Allerdings wird es nach drei Spielen in denen der Joker immer der "oberste" Oberbösewicht war dann doch irgendwann langweilig und ich bin mir sicher das die Jungs auch eine starke Story ohne den Clownprinzen des Verbrechens hinbekommen könnten.

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 29. Mai 2015 - 17:44 #

Ich freue mich auf Mitte Juni! Dauert ja Gott sei Dank nicht mehr allzu lange! :-)

wolverine 16 Übertalent - 5132 - 29. Mai 2015 - 20:58 #

Noch gute 3 Wochen, die sind ratzfatz rum. :D Kann's auch kaum noch abwarten.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 29. Mai 2015 - 22:50 #

immer dieser open world wahn. ein batmanspiel im asylum-stil würde mir genügen.
naja, trotzdem werd' ich spass am knight haben :)

Mclane 22 Motivator - P - 33113 - 30. Mai 2015 - 0:20 #

Das sieht wirklich alles toll aus. Aber irgendwie gefällt mir dieses ganze Bürgerkriegsähnliche Szenario nicht besonders. Zumindest das ganze Batmobil-Zeug wirkt doch etwas aufgesetzt.

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 1. Juni 2015 - 15:18 #

Danke für den Bericht!
Bin gespannt.
Klingt ja nach spannenden Neuerungen :)