Märchenhaftes Abenteuer

Anna's Quest Preview

Karsten Scholz 11. Mai 2015 - 18:09 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Jetzt nicht in Panik verfallen, Teddy. Du ähnelst dem Bären auf dem Steckbrief in keiner Weise!
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Märchenhaft gute UnterhaltungEine kleine Besonderheit bietet die Telekinese-Fertigkeit von Anna. Die kommt vor allem dann zum Einsatz, wenn ihr Gegenstände aus größerer Distanz manipulieren wollt. Mit ihr haben wir in den ersten Spielstunden etwa eine Deckenkamera zerstört, einen selbstgebauten Geist fliegen lassen und den Mechanismus einer Falltür ausgehebelt. Wer jetzt befürchtet, dass Annas Kraft zu mächtig ist, den können wir beruhigen. Das sympathische Mädchen weigert sich etwa, die Telekinese gegen andere Lebewesen einzusetzen. Unterm Strich ist Annas Spezialfähigkeit eine sinnvolle Bereicherung, die in vielen Rätseln zum Einsatz kommt, ohne das altbekannte Adventure-Spielprinzip groß zu verändern.

Obwohl Dane Krams weite Teile des Spiels alleine entwickelt hat, könnte Anna´s Quest auch locker als Werk von Daedalic Entertainment durchgehen – und das meinen wir als Lob in Richtung des Designers. Die Figuren sind herzallerliebst gezeichnet, und vor allem die etwas naive, aber auch tapfere Hauptfigur Anna ist uns schnell ans Herz gewachsen. Es macht zudem Spaß, den gut übersetzten Multiple-Choice-Dialogen zu folgen, auch an den englischen Sprechern haben wir nichts auszusetzen. Selbst die 2D-Hintergründe besitzen den handgezeichneten Comic-Charme, den auch ein Deponia ausgezeichnet hat – wenn sie auch vielleicht nicht ganz dessen Detailverliebtheit erreichen.

Die Dialogsteuerung ist unkomfortabel: Warum können wir nicht mit dem Mausrad durch die Gesprächsoptionen scrollen?

Zurückhaltung beim Humor
Meist erwarten euch in Anna's Quest einfache Inventar- und Kombinationsrätsel.
Wenn wir etwas zu mäkeln haben, dann am doch etwas zu seichten Humor des Spiels. Anna´s Quest erinnert nicht nur bei Optik und Setting, sondern auch inhaltlich an ein Kinderbuch. Dass es nicht den derben Ton eines Randal´s Monday erreicht, haben wir erwartet. Doch fehlen auch die abwechslungsreichen Slapstick-Einlagen eines Deponia, der tiefgründig schwarze Humor eines Whispered World oder die skurril-absurden Ideen der Edna-Abenteuer. Wenn wir in Anna´s Quest geschmunzelt haben, dann etwa, weil die Bremer Stadtmusikanten den typisch deutschen Englisch-Dialekt besitzen (ihr wisst schon, das "th"), oder weil Teddy in seiner Verkleidung genauso sehr als Mensch durchgehen würde wie der Autor dieser Zeilen als Teddybär, nur weil er sich drei Haare auf der Brust hat wachsen lassen.

Wer Adventures also in erster Linie aufgrund ihres Humors spielt, der könnte von Anna´s Quest enttäuscht sein. Wenn ihr jedoch Lust auf ein interaktives Märchen habt, in dem ihr solide Rätselkost serviert bekommt und einer spannenden Geschichte folgt, solltet ihr euch das Werk von Dane Krams auf den Merkzettel setzen. Wir zumindest freuen uns darauf, ab dem 16. Juni auch die letzten Kapitel spielen und im Finale hoffentlich ein Happy End erleben zu dürfen - verdient hätte es Anna allemal.

Autor: Karsten Scholz / Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)

Karsten Scholz
Unabhängigkeit mag oft ein Segen sein, doch kann sie auch zum Fluch werden. Etwa, wenn die eigenen Mittel nicht mehr ausreichen, um das Spiel, an dem man bereits Jahre gearbeitet hat, aus eigener Kraft fertigstellen zu können. Dank Daedalic ist dieser Kelch an Dane Krams vorübergegangen, und das ist gut so. Nicht nur für den australischen Designer, sondern auch für alle Adventure-Fans, die in der Vergangenheit jedes Daedalic-Abenteuer verschlungen haben und jetzt Nachschub brauchen. Anna´s Quest wird nämlich, soweit ich das bisher beurteilen kann, eine kleine, aber feine Genre-Perle, die vielleicht nicht die Klasse der Deponia-Trilogie erreicht, aber dennoch für einige Stunden gut unterhalten kann.
 
Die Figuren sind herzallerliebst, der Comicstil gefällt und auch die Rätsel gehen in Ordnung. Einzig der Humor ist mir bisher etwas zu handzahm. Es muss zwar nicht so derb sein wie bei Randal´s Monday, aber ein bisschen schwärzer und durchgeknallter hätte es schon sein dürfen. Unterm Strich freue ich mich auf den Release.

 Anna's Quest
Vorläufiges Pro & Contra
  • Sympathische Figuren
  • Solides Rätseldesign ...
  • Anspielungen auf Märchen und Sagen
  • Hübsche Comicgrafik
  • Passende englische Sprecher
  • Gute, deutsche Übersetzung
  • Seichter Humor
  • ... ohne Überraschungen
  • Unrunde Animationen
  • Umständliche Dialogsteuerung
Aktueller Zustand:
Betaversion (Kapitel 1 bis 4 von 6)
Aktuelle Einschätzung:
Anna´s Quest spielt zwar nicht ganz in der Liga von Deponia und Konsorten, doch konnte es uns trotz mancher Schwäche gut unterhalten. Der Märchenstil passt wunderbar, die Figuren sind uns ans Herz gewachsen, und auch am soliden Rätseldesign hatten wir unseren Spaß. Lediglich beim zurückhaltenden Humor wird das Adventure nicht jedermanns Geschmack treffen.

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Userwertung
7.0
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Adventure
7
Krams Design
02.07.2015
Link
LinuxMacOSPCPS4XOne
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Karsten Scholz 11. Mai 2015 - 18:09 — vor 8 Jahren aktualisiert
Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 11. Mai 2015 - 19:15 #

Auch wenn es kein Meisterwerk wird, bin ich gespannt auf das Spiel. Obwohl ich eher schwarzen Humor erwartet habe, aber das soll ja laut Preview nicht der Fall sein.

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 11. Mai 2015 - 21:08 #

Niedlich und irgendwie anders. Danke für die Preview

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 11. Mai 2015 - 23:35 #

Ich bin froh, dass es nicht wie Deponia wird, ich verstehe nämlich nicht, was alle an diesen Spielen so toll finden.
Annas Quest (warum eigentlich mit Apostroph, ein Fehler?) sieht schick aus, scheint nette Rätsel und eine märchenhafte Story zu bieten und ist somit auf den Wunschzettel gewandert.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 12. Mai 2015 - 7:42 #

Weil der Titel bisher nicht offiziell eingedeutscht wurde :-)

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 15. Mai 2015 - 12:02 #

Aber würde "Anna´s Quest" nicht "Anna is Quest" bedeuten? *verwirrt bin*

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 15. Mai 2015 - 22:32 #

Bei der Bildung eines Genitivs haben Sie – wie im Deutschen auch – die Wahl, ob Sie mit einer Präposition arbeiten wollen (Bsp.: der Hut von der Dame, die Schuhe von Peter) oder den Genitiv durch eine Endung am Substantiv selbst kennzeichnen (Bsp.: Peters Schuhe, Maries Haus).

Genitivvariante 1: Anhängen von ′s
Im Singular kennzeichnen Sie den Genitiv im Englischen durch Anhängen von ′s. Schauen Sie sich diese Beispiele an:

BEISPIELE

Where are Peter′s shoes?

Wo sind Peters Schuhe?

Where is the hotel′s reception desk?

Wo ist die Rezeption des Hotels?

http://www.grammatiken.de/englische-grammatik/englisch-substantiv-genitiv-bildung-gebrach.php

:-)

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 19. Mai 2015 - 22:33 #

Ahh, okay. Vielen Dank für die Aufklärung! :)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 12. Mai 2015 - 6:31 #

Da blüht mein Herzchen auf.. was ein Spielchen... Vielen Dank, hab bisher noch ganicht davon gehört!

AngstImDunkeln 12 Trollwächter - 1126 - 12. Mai 2015 - 7:14 #

Annas Großvater hat irgendwie Ähnlichkeit mit Milhouse! XD

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17153 - 12. Mai 2015 - 7:48 #

Schade, dass es immer noch nicht selbstverständlich ist, für Mac und Linux umzusetzen...

//edit:
OK, muss mich korrigieren. Entgegen hiesiger Angaben steht auf der Herstellerseite "...für PC und Mac".

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 12. Mai 2015 - 7:50 #

Oo In der Vorschau steht doch:

"Und auch 2015 hat Daedalic wieder einen Pfeil im Köcher: Anna´s Quest, das am 16. Juni offiziell für PC, Mac und Linux erscheinen soll."

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 12. Mai 2015 - 8:12 #

Danke für den Hinweis, ist nun im Steckbrief ergänzt.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17153 - 12. Mai 2015 - 9:33 #

Danke :-)

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 24. Mai 2015 - 11:31 #

Das sieht ja mal niedlich aus. ^^ Und der Großvater sieht ja wirklich wie Milhouse aus. xD