Anders als die ressourcenbasierten Strategiespiele wie C&C oder Warcraft war in Z die Zeit der maßgebende Faktor. Durch die Eroberung und Sicherung verschiedener Sektoren im Kampfgebiet konnte der Spieler die Produktionszeiten verkürzen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner verschaffen. Bekannt wurde das Spiel einerseits für seine humoristischen Zwischensequenzen, andererseits für den seinerzeit knüppelharten Schwierigkeitsgrad der Missionen.