Fabriken zeigen per Hologramm an, was in ihnen gebaut werden kann. |
Epische Einheiten, knifflige Einsätze
Bei allen drei Fraktionen existiert ein Super-Truppentyp ("Epische Einheit"), der selbstverständlich erst bei ausgebauter Basis, erfolgter Forschung und gegen wahnsinnig viele Ressourcen gebaut werden kann. Dann aber ist so ein Ding sehr durchschlagskräftig und schwer zu vernichten. Und ihr dürft nicht nur eine epische Einheit haben. Bei den Beta ist das die "Hand von Ruk", ein relativ langsamer, über den Boden zuckelnder Moloch, der Türme hat, die ihr wiederum mit Infanteristen oder Walker-Kampfrobotern besetzen könnt. Die Hand von Ruk kann alle paar Minuten einen wahren Feuersturm aus Raketen entfachen, was in der Mission, die wir erlebten, auch dringend notwendig war.
Eine Menschenbasis in Ödland-Terrain. |
In der Beispielmission hatten wir zunächst die Aufgabe, unsere Beta-Basis gegen immer wieder angreifende Goo-Einheiten zu verteidigen. Gar nicht einfach, zumal nach und nach unsere Mauern zerschossen wurden, und wir mit dem erneuten Hochziehen kaum noch nachkamen.
Als auch unsere (von der Mission gestellte) Hand von Ruk kaum noch Lebenspunkte hatte, überlegten wir uns schon Entschuldigungen wie "Nicht viel geschlafen letzte Nacht", als wir den Countdown doch erreichten. Damit war die Mission aber keineswegs gewonnen, vielmehr erhielten wir nun Verstärkung (darunter eine zweite epische Einheit) und den Auftrag, eine im Feindesland gelegene Basis zu sichern und wieder flottzumachen. Erst danach wäre es dann um den Endschlag gegen die Feinde auf dieser Map gegangen – das passte aber nicht mehr in die 90 Minuten unseres Anspielens.
Stattdessen schauten wir uns noch einige Minuten auf einer Skirmish-Karte um. Hier dürft ihr alles mögliche einstellen und maximal vier Parteien platzieren. Den KI-Fraktionen könnt ihr aus sechs Möglichkeiten die jeweilige Verhaltensweise wählen, also ob aggressiv, Ressourcen-zusammenraffend oder rein defensiv. Danach spielt ihr auf vorgegebenen Karten mit den gewünschten Startkonditionen (wie anfängliches Kapital). Nach Release will Petroglyph einen Editor nachliefern, mit dem eigene Maps möglich sind.
Von links attackieren schwere Einheiten der Goo eine Menschenbasis. |
Bedienung, LAN-Modus und Co.
Was uns sehr gut gefallen hat, ist die zwar auf Multiplayer gemünzte, aber auch im Solomodus sehr komfortable Bedienung: Statt die am unteren Bildschirmrand befindlichen Schaltflächen (fürs "Bauen" von Gebäuden, Einheiten sowie Upgrades) mit der Maus zu bedienen, was natürlich geht, ist ihnen jeweils eine Taste zugeordnet. Und zwar die Tasten Q bis T, also fünf einzelne Knöpfe. Indem ihr diese in der richtigen Reihenfolge betätigt, kommt ihr mit zwei bis drei Tastendrücken zu jedem gewünschten Resultat, also beispielsweise eines der 14 Gebäude zu errichten.
Das funktioniert auch fernab der Basis. Wenn ihr also in einer Massenschlacht im Nordwesten feststellen müsst, dass alle eure Walker ausgelöscht werden, könnt ihr mit etwas Eingewöhnung blind mehrmals die richtige Abfolge von Tasten drücken (also z.B. Kampfeinheit -> Infanterie -> Walker).
Ebenfalls erfreulich finden wir, dass Petroglyph neben dem üblichen Online-Modus einen Netzwerk-Modus anbietet – LAN-Partys mögen nicht mehr so beliebt sein wie vor zehn oder 20 Jahren, aber aufgrund der Leistungskraft heutiger Laptops halten wir es für keineswegs selten, dass sich RTS-begeisterte Freunde einfach mal "in echt" treffen und gegeneinander antreten.
Viel Spaß beim Lesen!
Das Spiel steht weit oben auf meiner Wunschliste, allerdings bin ich bei RTS eigentlich fast nur SP-Spieler. Wenn man an den 15 Missionen inklusive Story usw. mehr als 10 Stunden sitzt, wäre ich aber schon sehr zufrieden (wenn der Preis stimmt).
Auf der Webseite des Spiels ist übrigens von "Campaign Chapter 1: Machines of War" die Rede. Kommt da eigentlich noch mehr? Hängt dann wahrscheinlich vom finanziellen Erfolg ab, denke ich mal.
Bevorzuge auch Singleplayer.
Das wichtigste sind für mich die Zufallsgenerierten Karten mit vielen verschiedenen KI-Gegnern. Die Schlachten sind meist episch und man hat sehr viele Stunden lang Spaß. Verbindungsabbrüche, und viele sonstige nervige Multiplayer-Erlebnisse bleiben einem erspart und man kann jederzeit speichern.
Aber solche RTS Spiele werden ja nicht mehr entwickelt, wenn man kein WarCraft/StarCraft-SciFi Fan ist - muss man sich mit mehr als 10 Jahre alten Spielen begnügen.
Innovative Spielelemente wie eine zusätzliche Ego-Perspektive wie bei "Rise and Fall", Dungeon Keeper oder gar Ego-only wie bei Battlezone und C&C Renegade sucht man in aktuellen RTS Spielen leider auch vergebens.
Die Casual-F2P-Farmville-ClashofClans-Flash-Games und die verhunzten Konsolen-RTS-Spiele wie C&C 4 & Halo Wars haben viel verbrannte Erde hinterlassen :(
Als Starcraft Fan wird man ja mittlerweile leider auch gezwungen online zu spielen und sich mit Verbindungsabbrüchen und Lag rumzuschlagen, selbst wenn man nur mal gegen die KI spielen will.
Hatte ich noch garnicht auf dem Zettel das Spiel. Werd ich mal im Auge behalten. Btw. die QWERT Bedienung ist auch in SC2 und vielen anderen RTS möglich, also nicht wirklich so erwähnenswert in meinen Augen, aber schaden tuts ja auch keinem ;>
Ja, werde ich ändern/abschwächen.
Wünsche da den Entwicklern tatsächlich mehr Erfolg als beim, aus meiner Sicht ebenso schon grandiosen, Universe at War.
Denn Universe at War war ja leider seinerzeit nen gradioser Flop, habe noch nie nen ehemaliges Vollpreisspiel gesehen was nach 3 Monaten bei Amazon für 99 Cent verramscht wurde... da kann man nur froh sein, dass das deren nicht so das Genick gebrochen hat wie den Entwicklern von ParaWorld.
Dabei gab es damals wie heute eigentlich keine Konkurrenz in diesem Genre...
universe at war war wirklich grandios, und strotzte grade so vor innovationen,,, eine solche tragödie in den verkäufen :/ das spiel ist in meiner ewigen top 4 der besten rts zusammen mit age of mythology, rise of legends und battle realms
das macht mir hoffnung für grey goo, die jungs (und mädels) haben es auf alle fälle drauf
Schön mal wieder ein Spiel in diesem Genre zu sehen, mit Rundenstrategie kann ich persönlich nichts anfangen. Schach reicht mir.
Rundenstrategie ist dabei so vielfältig: Phasenmodelle, ziehe alle Einheiten vs. ziehe nur einen vs. Initiativsysteme,...
Nur Multiplayer gibt es kaum gute Lösungen, Endless Legend hat da aber einen brauchbaren Ansatz.
Oh, das war mir noch gar nicht bewusst, danke für die Preview. Klingt interessant, ich werds mir mal ansehen. :) Auch vor 15 Jahren gab es Interessantes jenseits der Blockbuster: Dark Reign, War Winds, etc. waren sicher keine absoluten Meilensteine, hatten aber ihr ganz eigenes Flair, an das ich mich gerne zurückerinnere.
Da gebe ich dir vollkommen Recht. Einer dieser Titel jenseits der Blockbuster war Metal Fatigue. Leider ist dies auf aktuellen Systemen nicht ohne es unspielbar machende Grafikfehler zu spielen : (
Oh ja, Metal Fatigue habe ich damals unglaublich gerne gespielt.
Davon hätte ich wahnsinnig gerne ein modernes Remake.
Das Combotbasteln und gegnerische Combotteile klauen war einfach klasse ^^
Ich bin wirklich gespannt drauf. Aber auch etwas skeptisch, denn außerhalb der Blizzard RTS (die ich jahrelang kompetetiv im MP spielte) konnten mich kaum RTS-Titel überzeugen. Und damit Grey Goo als MP-Titel funktioniert müssen einfach sehr viele Punkte stimmen (neben dem allgemeinen Gameplay). Genügend Spieler, gutes Matchmaking, gute und spannende Karten, die richtige Balance und Spiellänge. Dass es Mauern zu geben scheint und wenig Spezielfähigkeiten, schreckt mich schon mal ab, da es nach statischen, langweiligen Kämpfen klingt.
Die Hervorhebung der Steuerung verstehe ich nicht so ganz, da der einzige Unterschied zu sein scheint, dass ich keine Gebäude auf die Nummern-Tasten legen muss, sondern über QWERT aufrufe, was ich bauen will - das klingt nicht sonderlich revolutionär.
Mich würde noch interessieren, wie das Makro funktioniert. Werden einfach stumpf Mineralien abgebaut? Bei den Goo scheint das ja anders zu sein, wie ich mal in einem Video sah. Muss bzw. kann expandiert werden? Gibt es viele Gebäude, wie funktioniert das bei den Goo?
Zu den Fragen kannst du natürlich auf den Test warten oder einen Blick in den YouTube-Channel der Entwickler werfen, da gibts u.a. komplette Spiele mit allen Rassen zu begutachten. Das Ressourcen-Sammeln funktioniert z.b. bei jeder Rasse etwas anders.
https://www.youtube.com/user/greygoogame
Danke, da schau ich mal rein.
@Steuerung:
Fand ich auch seltsam: Mir fallen allein zwei SPiele/reihen ein die es ähnlich gemacht haben
zum einen Men of war die die bedienung auf ein 3x4 Raster (q-r/y-v) gelegt haben
und zum anderen Battlezone das ebenfalls eine sofortige nachproduktion von Einheiten direkt an der Front per Tastendruck hatten
Schön, dass das Spiel auf einem guten Weg ist. Bin gespannt, wie der Test ausfallen wird, denn so ein RTS würde mir schon wieder mal gefallen.
Hm was ist den mittlerweile mit End of Nations? Komplett abgelasen?
Grey Goo schon im Januar? Und auch noch Etherium? Zwei Echtzeitstrategiespiele in einem Monat? Ich fühle mich wie 10-15 Jahre in der Zeit zurück gereist ;)
Ist doch gut. Den Mainstream kann man sich teilweise echt nimma antun. Sind zwar Spiele für eine Randgruppe und die Entwickler sind sich da auch klar, das die max. 1 Million Spieler haben, eher drunter. Aber da sind die Entwicklungskosten auch niedriger. Solange das klar geht, bringt RTS, Weltraum, Kampfjet-Sims und 2D Jump`n`Runs, Slidescroller raus. Bis ein Genre halt wieder überläuft. Immo ist das einfach 3d Shooter. Früher eine Seltenheit, heute Mainstream und man sieht sich satt. Ebenso damals haben Jump`n`runs den Markt überschwemmt zu MD/SNES Zeiten. Da war man froh am PC Spiele wie Comanche, X-Wing und Strike Commander zu haben ;)
Freue mich auch. RTS hat schon einen brutalen Abstieg vom Meistgespielten zum Nischengenre hinter sich. Als Fan hat man eine Durststrecke hinter sich, mich wunderts nur dass aus dem Kickstarter-Boom damals nicht mehr kam.
Na ja, ich persönlich glaube ja, dass es schon immer Nische war, es halt bloß mal einen Hype gab. Und an dem hatten C&Cs für damalige Zeiten aufwändige Filmsequenzen ihren Anteil (und nicht unbedingt die Spielmechanik). Als Genre sind RTS-Spiele ziemlich anspruchsvoll, weil sie nicht nur strategisches Denken sondern noch eine ungeheure Konzentration und Präsenz des Spielers verlangen.
Deshalb ist das Comeback von Rundenstrategie und -taktik nicht so verwunderlich, im Gegensatz zum RTS kann man die auch bequem und relaxt spielen.
Rundenstrategie/-taktik profitiert von Tablets und Smartphones; 3D-Action-RPG/Shooter von Konsolen.
Für RTS braucht man einen PC, aber dann ist man auch darauf eingeschränkt - gute RTS erscheinen ja aber weiterhin mit CoH/DoW oder SC2.
RTS sind mir oft zu schnell bzw. die Karten zu klein: Nachdenken, Situation analysieren, handeln - das ist oft nicht drin.
Die Dune/C&C/AoE RTS-Fraktion wird aktuell überhaupt nicht bedient - das Spielgeschehen ist da auch langsamer als bei der SciFi-WarCraft/StarCraft-Fraktion.
Für mich sehr unverständlich warum ehemaliger C&C Entwickler nun auf SC2-Optik setzen. Waren wohl Entwickler des nicht erfolgreichen C&C 4 das sie komplett vergeigt haben. Bis ca. 2007 war das Studio "EA Los Angeles", dann kam von denen nur noch Schrott, 2013 wurde es dann geschlossen: en.wikipedia.org/wiki/EA_Los_Angeles
Die original C&C Entwickler "EA Pacific" (früher "Westwood Pacific"), die noch 2003 das C&C Generals gemacht haben wurden gleich danach von EA geschlossen - um diese Truppe ist echt schade.
Mag sein, aber ich wollte nur ausdrücken, dass es nach wie vor noch RTS gibt. RUSE fand ich nicht so schlecht, Men of War und Wargame sind ebenfalls interessante Vertreter.
Für AoE-Fans gab es doch erst neulich das HD-Remake. In der Beziehung frage ich mich allerdings auch, wann 0 A.D. erscheinen wird.
AoE 2 und AoM HD Versionen nur re-release mit Community-Mods (Win7 fix mit 1080p Auflösung). Zudem wurde der alte DirectPlay Netzcode durch Steam-Library ausgetauscht (u.a. LAN-Modus entfernt). Das hat eine kleine Firma mit einer handvoll Mitarbeitern im Auftrag von Microsoft hingeschludert - nicht mal die Texturen wurden geändert, da die original Daten bei der "Ensemble Studios"-Auflösung verloren gingen. Von einem Remake oder HD (High-Definition) kann also seriös keine Rede sein
Hab erst vorgestern die neueste 0 A.D. Alpha gespielt, ist wirklich toll - spielt sich wie AoE 2 meets AoM. Allerdings schreitet die Entwicklung langsam voran, seit meinem letzten Kontrollbesuch vor genau einem Jahr hat sich nicht sehr viel getan. Bis auf die Boote-A.I. und Kampagnen fehlt aber nicht mehr viel. Also mir machts schon mehr Spaß als AoE 3. Am besten finde ich aber immer noch AoM (auch wenn mir die Mythischen-Kreaturen nicht so besonders zusagen, ist es das beste AoE-Style RTS).
RUSE (und die anderen Eugen Systems Spiele) und Company of Heros, Commandos, etc. sind zwar RTS aber mehr Richtung Taktik und kein/fast kein Basenbau und wenig Mikromanagement und Wirtschaft-Techtree.
Empire Earth, Rise&Fall, etc. sind auch noch mit C&C und AoE vergleichbare Spiele.
Nein, das ist das ehemalige Westwood Studio. Petroglyph hat nach C&C Generals dann Star Wars Empire at War und Universe at War gemacht. Das Studio das C&C4 gemacht hat, wurde aufgelöst.
Huh, hast Recht! Von denen und deren Games habe ich nur am Rande gehört und noch keines gespielt. Keines ihrer Spiele war wohl ein Überflieger (jedenfalls bekamen sie nur 70er Wertungen auf Metacritics). en.wikipedia.org/wiki/Petroglyph_Games
Wenn ich mich zurückerinnere hat mir auch mal StarCraft 1 und C&C 3 gefallen, obwohl die ein SciFi Setting hatten. Solange es wenigstens eine Menschenrasse zur Auswahl gibt mit halbwegs normalen Einheiten bin ich halbwegs zufrieden.
Für Empire at War gibt's halt auch jede Menge Mods.
Ob nun Republic at War, Mass Effect at War, Wing Commander Invasion und natürlich die Steiner Mods SAU und Awakening of the Rebellion.
https://www.youtube.com/watch?v=GpogCrU4huc
Da wurden so ziemlich alle Einheiten der Star Wars Spiele eingefügt, Cannon-Based Schiffsgrößen, mehr Effecte und in der Galactischen Eroberungen Sektoren die man halten muss :) Ewig viele Stunden da reininvestiert um mein Imperium aufzubauen! :D
Etherium wie auch Grey Goo sind futuristische RTS im StarCraft Stil. Möchten wohl auf der Erfolgswelle mitschwimmen. Schade, denn auch mir gefällt dieses Setting nicht besonders - zu abgedreht.
Klingt dennoch solide.
Verstehe einer die Entwickler.
Statt die Fans von RTS Serien wie C&C, C&C Red Alert, C&C Generals, Age of Empires, Dune mit einem neuen RTS Spiel zu beglücken - wird StarCraft 2 zumindest grafisch geklont.
Für Age of Empire Fans kann ich das kostenlose noch in Entwicklung befindliche Spiel "0 A.D." empfehlen.
Ansonsten sieht es für RTS Fans, denen WarCraft/StarCraft SciFi zu abgedreht ist, sehr düster aus. Es gibt nur ein paar RTS-Spiele ohne Basenbau, wie CoH.
Wie schön wäre ein neues RTS mit einem mehr realistischeren Szenario wie C&C oder AoE.
Nicht verzagen, Alex fragen :D
http://www.gamersglobal.de/news/89401/act-of-aggression-nachfolger-zu-act-of-war-angekuendigt
Das klingt nach was. Nicht so extrem wie Wargame eher wie Act of War. Leider ist das nicht mehr im Steam Store.
Danke für den Tip! Sieht stark nach einem inoffiziellen C&C Generals Nachfolger aus, was ich sehr gut finden würde :)
Es kommt von den Act of War, RUSE, Wargame und Entwicklern. Ersteres kenne ich nicht, letztere Teile hatten soviel ich mich erinnern kann leider keinen Basenbau und waren eher wie Company of Heros - nicht schlecht aber halt kein RTS Spiel so wie ich es am liebsten hab (C&C, AoE, Dune, etc). Wenn die Entwickler mit ihrer guten Spieleengine auch das Gameplay von der Klasse eines C&C Generals hinbekommen, werde ich mir es sofort holen.
Video mit Entwickler-Interview: youtube.com/watch?v=uc2je7kaS7k
Sieht richtig gut aus, es wird ein klassisches RTS inklusive Basenbau und Rohstoff-Abbau. Die Fahrzeuge und das Setting sehen stark nach C&C Generals aus.
Schau mal was ich gefangen habe, einen FRAGGLE! ... ;-) So komme ich mir mittlerweile vor, wenn dann doch mal wieder ein ECHTES Echtzeit-Strategie-Spiel erscheint. Und dann auch noch von ehemaligen Command & Conquer-Machern.
Die Goo gefällt mir zwar stilistisch überhaupt nicht, ebenso deren Name und dass der auch noch namensgebend für das gesamte Spiel ist (hätte man da nicht irgendwas ... cooleres finden können?), aber man darf ja angesichts der Lage dieses zu Grabe getragenen Genres nicht wählerisch sein - schon garnicht, wenn es um solche "kosmetischen" Dinge geht. ;-)
Ich musste bei Goo an ein Physikspiel denken...
Da bin ich mal gespannt, hätte mal wieder lust ein gutes RTS zu spielen, Grey Goo könnte genau das sein, nicht so voll gestopft und scheinbar schön schnell und trotzdem taktisch.
Klingt irgendwie wie ein Erth 2160 Klon.
Besonders die Fraktionen sind doch eins zu eins kopiert?!
Wenn du nen Earth 2160 Klon willst, nimm das
http://store.steampowered.com/app/265120
Ist ein guter Geheimtipp und für 4,49 kannst nicht viel falsch machen.
Danke für den Tipp. Wobei ich mit Erth schon sehr zufrieden war.
Nur die Alten waren etwas zu stark.
Mich wunderte es nur, dass Earth 2160 nicht erwähnt wurde, wo es bei den Fraktionen eindeutig Pate stand...
Die vier Fraktionen von Earth 2160 standen "eindeutig" Pate für die drei in Grey Goo? Mal abgesehen davon, dass ich eher nicht glaube, dass die C&C-Macher damals Earth gespielt haben: Inwieweit denn?
Klingt doch gut, vor allem wenn's eine (hoffentlich) gute Solokampagne hat. Gerne her damit. :)
Wenn es eine ordentliche Kampagne gibt und die Goo-Fraktion interessant umgesetzt wird, bin ich sehr daran interessiert. SF-RTS mit Basenbau ist immer was Feines. Und Legacy of the Void wird wohl noch dauern.
Kommt das eigentlich auf Steam? Und ist etwas über die Preislage bekannt?