In unserem eShop-Check zum kürzlich auch in Europa erschienenen Shovel Knight beschreiben wir das Spiel als harten Action-Plattformer der alten Schule, dessen Gameplay, Grafik und Sound besonders Retro-Fans zusagen dürfte. Vorausgegangen war der Entwicklung des Titels eine sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, die mit einer Summe von mehr als 311.500 US-Dollar abgeschlossen werden konnte – das Ziel lag bei 75.000 US-Dollar.
Mittels Twitterposting gab der Entwickler Yacht Club Games nun einen weiteren Erfolg bekannt, demzufolge von Shovel Knight bislang mehr als 300.000 Exemplare verkauft wurden. Vor diesem Hintergrund heißt es bei Twitter zudem entsprechend „Ein herzliches Danke an alle Spieler dort draußen!“.
Solltet ihr den Indie-Titel übrigens auf dem Nintendo 3DS spielen, steht euch seit kurzem ein auf das Spiel bezogene Theme zur Verfügung, mit dem ihr unter anderem den Hintergrund, die Icons oder die Menüs anpassen könnt. In Aktion sehen könnt ihr den schaufelschwingenden Protagonisten von Shovel Knight in diesem User-Video.
Schön zu sehen wenn ein Indie-Titel Erfolg hat.
Allerdings muss man das immer in Relation sehen. Für ein Indie Game, das ja auch nicht viel kostet, ist es ein schöner Erfolg.
Das ist Schaufelgerechtigkeit, eine schöne Erfolgsgeschichte. Die ersten Zahlen, bereits einem Monat nach dem ursprünglichen Release gingen etwa 180k Exemplare über die virtuelle Ladentheke, zeigten auch, dass die Verkäufe zu etwa gleichen Teilen für 3DS, PC und WiiU erfolgten.
Kann gar nicht sein, auf Nintendo Plattformen verkaufen sich nur 1st Party Spiele!
Und Spiele, die so aussehen! ;D
Das Spiel ist super! und der 3d-effekt macht das alles noch bisschen chic!
Na das ist doch erfreulich. :-)
Ich finde das eigentlich erschreckend wenig, wenn man die guten Kritiken und die Reichweite von Steam bedenkt. Es wäre interessant zu wissen, auf wie vielen Wunschlisten der Titel noch auf den nächsten Steam Sale lauert.
Vor ein paar Wochen hat ein Teenager das Spiel auf meinem PC in seiner ersten und einzigen Sitzung weiter gespielt, als ich in Wochen. Man hat mich das gewurmt - was Kinder für ein Durchhaltevermögen haben. Aber ich war vor 25 Jahren auf dem Amiga bei Rick Dangerous auch weiter, als ich heute mit Quicksave im Emulator komme (oder Lust habe) ...
Mist, was spiele ich denn Weihnachten jetzt, SK oder RD 1+2 ...
Kinder/Teenager haben halt vor allem Zeit, wenn man als Erwachsener nicht entspannt (also mit Absicht) dem Sozialstaat auf der Tasche liegt.
Das freut mich für die Entwickler.
Zwei davon habe ich gekauft - 1x für den PC und 1x jetzt im Angebot für den 3DS.