Nachdem seit wenigen Tagen eine inoffizielle Version im Netz verfügbar ist, veröffentlichte Bungie vor wenigen Stunden nun auch die offizielle Fassung des CGI-Prologvideos für die erste Erweiterung zu Destiny (GG-Test: 8.0, SdK) namens Dunkelheit Lauert. Neben der englischen liegt unter anderem auch eine deutsche Variante vor, die wir unter diesen Zeilen eingebettet haben.
Vermittelt werden soll euch mit der Aufnahme vor allem, was – beziehungsweise wer – euch bei „Crotas Ende“ erwartet, bei dem es sich um einen neuen Raid für sechs Spieler handelt, der „tief unten im Höllenschlund“ stattfindet. Zusätzlich zu diesem Inhalt umfasst die kommende Erweiterung unter anderem neue Story-Missionen, Mehrspieler-Arenen oder auch Waffen und Austüstungsgegenstände. Darüber hinaus wird zum Beispiel die Maximalstufe des Licht-Levels auf 32 erhöht und der neue kooperative Strike „Der Wille von Crota“ eingeführt. Weitere Details zum Umfang des Download-Inhalts könnt ihr in dieser News nachlesen.
Dunkelheit Lauert wird ab dem 9. Dezember für alle Plattformen erhältlich sein. Der Einzelpreis beträgt 19,99 Euro, zudem ist die Erweiterung natürlich auch im Season-Pass enthalten, der für 34,99 Euro erworben werden kann.
Ich freu mich schon drauf, aber mein 3. Charakter wird es bis dahin wohl nicht mehr auf Maximallevel schaffen, gibt noch zuviel anderes zuspielen.
Check ich nedd :D
Bei diesem Spiel brauchst du das nicht verstehen ;0)
Find ich gut :D
Es wird ja immer viel gejammert über Spiele, deren Inhalt, DLCs und Co. Destiny ist eines der (eher seltenen) Beispiele, wo jede Aufregung gerechtfertigt wäre. So wenig "Spiel" (Nicht im Sinne von Gameplay, oder Quantität) gibt es selten. So eine leere Spielwelt ohne jeden Inhalt ebenso. Und so viel Geld für DLC, um auf irgendnem neuen Skin eines Planeten (oder sonstwo) bisschen auf Aliens rumballern zu dürfen.. Aua. Aber gut. Eines der grandiosesten Spieleerlebnisse, This War of Mine, gibts übrigens für 20 Dollar, also weniger.
Ansichtssache. Kann man auch komplett anders sehen oder gar deinen Kommentar als Gejammere verstehen. Destiny macht sehr viel richtig. Das beweisen die unzähligen gespielten Stunde, nicht nur von mir, sondern auch vielen Anderen.
Es ist bei dem künstlerischen Design wirklich sehr schade, dass sie ihre Geschichte nicht mehr in den Fokus gerückt haben. Da hätte man viel rausholen können. Stattdessen gibt's einen monotonen Standardshooter. Nichts gegen monotone Standardshooter, aber wenn man sieht, wie viel hier hätte drinstecken können, dann tut es doch weh, wenn man sieht, wie wenig tatsächlich drin steckt.
Wer hat sich denn die bekloppte Übersetzung einfallen lassen? "Dunkelheit lauert" ... cracks me up!
Na schonmal den Originaltitel übersetzt?
Allgemein ziemlich einfallslos ;). Böse Zungen können auch ruhig sagen, der Name spiegelt das Spiel in seiner Einfallslosigkeit wider ;).