Zurück zu Seite 1 unserer Review zu Star Wars Commander
Die Kampf-Missionen
Im zweiten Gameplay-Teil erfüllt ihr Missionen. Das kann das Bauen bestimmter Gebäude bedeuten – wenn ihr diese schon habt, ist die Mission sofort gewonnen, und ihr bekommt die ausgeschriebene Belohnung an Gold und Metall. Manche sind Verteidigungsmissionen, bei denen eure Basis sich mithilfe ihrer Geschütztürme verteidigen muss. Interessanterweise dürfen eure rekrutierten Truppen dabei nicht mitkämpfen, was so ziemlich das Unlogischste ist, was man sich denken kann, aber einen spielmechanischen Grund hat (den PvP-Kampf, siehe unten). Die überwiegende Mehrzahl der Missionen lässt euch eine Feindbasis angreifen, eure Gegner können beispielsweise Tusken sein, Söldner, Rebellen oder aber auch mal einige Sandratten. Dabei dürft ihr immer nur so viele Truppen mitnehmen, wie in eure Transporter passen, wobei etwa ein AT-ST 10 Frachtpunkte verbraucht, ein einfacher Infanterist nur 1.
Ganz ähnlich gilt das für die Teilnahme an PvP-"Gruppen", nur dass ihr hier noch weniger Kapazität habt. Greift ihr hingegen einen anderen Spieler an (beziehungsweise dessen Basis, ihr trefft nicht wirklich auf den anderen Spieler), gilt wiederum euer "Shuttle-Maximum". Beachtet jedoch, dass ihr durch einen solchen Angriff jeglichen "Schutz" verliert, den ihr (ratet mal: durch Juwelenkauf, ab 100 Juwelen für einen Tag) womöglich gegen Spielerattacken genießt. Ein faires System: Wer andere in Ruhe lässt, muss selbst nichts befürchten, auch wenn ihr im Zuge der Missionen irgendwann PvP spielen müsst. Durch Gebäude-Upgrades könnt und müsst ihr eure Basis immer weiter verbessern, per Forschungslabor solltet ihr eure Truppentypen schlagkräftiger (und teurer) machen. Apropos Basis: Viele Gebäude dürft ihr nachträglich und kostenlos noch versetzen.
PvP-Schlacht: Unser AT-ST-Angriff könnte am Abwehrturm-Bollwerk scheitern. |
Star-Wars-Feeling liebevoll umgesetzt
Schon beim Basis-Ausbau fällt auf, wie liebevoll das Star-Wars-Universum umgesetzt wurde: Die Grafiken (an die sich stark ranzoomen lässt) und Sounds atmen definitiv die vielen Erdenbürgern geläufige Atmosphäre von George Lucas' Marketing-Großmarke, die ja mittlerweile dem Disney-Konzern gehört. Kleine Droiden schwirren herum, und wird ein AT-AT gebaut, seht ihr (nicht allzu detailliert), wie er in der Fabrik zusammengesetzt und nach Fertigstellung mit einem schwebenden Schwertransporter zum Raumhafen gebracht wird. In den Kämpfen wird es dann endgültig herzallerliebst: Unsere Sturmtruppler, Walker, Spezialkräfte und TIE Fighter wuseln über das Schlachtfeld, dass es selbst auf dem Minidisplay eines iPhones eine wahre Freude ist. Nicht zuletzt wegen der authentischen Musik- und Soundkulisse fühlt ihr euch ein bisschen so wie im Kino. Übrigens ist Star Wars Commander auf einem iPhone problemlos spielbar, auf dem iPad kommt die schöne Grafik auch ohne Ranzoomen noch besser zur Geltung.
Erwartet nun aber nicht, dass ihr irgendetwas "kommandieren" dürft im Gefecht, nur weil das Spiel "Commander" im Namen trägt. Näher an der Wahrheit wäre der Spieletitel "Star Wars Unit Dropper", denn ihr werft eure mitgebrachten Truppentypen sowie von der Mission zur Verfügung gestellte Hilfstruppen durch Auswahl ihres Icons und einer Stelle auf dem Schlachtfeld ab. Fortan seht ihr ihnen dabei zu, wie sie kämpfen. Da bestimmte Truppentypen unterschiedliche Reichweiten und "Präferenzen" haben (Sturmtruppler und Speedbikes versuchen beispielsweise bevorzugt, Infanterie anzugreifen, AT-STs gehen als erstes auf Geschütze los), könnt ihr schon ein wenig Einfluss auf das Geschehen nehmen. Teils ist es praktisch, eine kleine Reserve zurückzuhalten, teils müsst ihr von zwei oder drei Seiten angreifen, oft ist es das Beste, alles einfach als großen Pulk loszuschicken. Mehr als zwei Minuten habt ihr nie Zeit, um zu gewinnen. Komischerweise werden euch auch überlebende Truppen dauerhaft abgezogen; nur solche Einheiten, die ihr nicht eingesetzt habt, kommen nach gewonnener Schlacht in euren Vorrat (beziehungsweise den Shuttle-Hafen) zurück.
Unsere Basis nach mehreren Spielstunden. Sie ist nicht PvP-optimiert; dazu sollten wir an einen Berg bauen und die Geschütze vor die Gebäude stellen. |
Preis für iPhone/iPad: kostenlos (Partner-Link); für Android geplant
Aufbau-Strategiespiel für Casual-Freunde, das an seiner miesen Einheiten-KI leidet
ca. 153 MB (iOS 7.0 oder höher)
Screenshots: iPhone 4s
In-App-Käufe: Zeitverkürzende "Juwelen" (Pakete kosten zwischen 4,49 und 89,99 Euro)
Viel Spaß beim Lesen!
Yay! Mehr "App der Woche"! Das verdient doch glatt demnächst noch mal 'ne Spende! Weiter so!
Cooler Tip, danke :-)
Star Wars für Lau geht immer. Mal reinschauen ;)
Quasi clash of lords/clans/whatever im sw-setting, nett wenn ich nicht schon einen der anderen vertreter des genres spielen würde.
"Erwartet nun aber nicht, dass ihr irgendetwas "kommandieren" dürft im Gefecht, nur weil das Spiel "Commander" im Namen trägt."
Bis zu dem Satz klang das ganz witzig ...
Hab etwas reingespielt und muss sagen wieder ein mobile Titel der mist ist. Wer. Ichtbgeld in die Hand nimmt wird keinen Spaß haben. Einheiten können nicht befehligt werden und somit wird es zum Glückspiel.
Schade. Ich liebe Star Wars, aber um Spiele mit In-App-Käufen mache ich generell einen Bogen.
Wenn ich mir die Screenshots so anschaue, ist das Spiel in etwa so wie Clash of Clans, bzw. einer der vielen anderen Vertreter dieser Spielmechanik, oder nicht?
Ja, sehr ähnlich dazu. Wobei Star Wars halt der USP ist.
Genau. Nur die Starwars-Grafik darüber gestülpt. Da muss irgendwo ein fertiger Baukassten existieren, in dem nur noch die Grafik ausgetauscht wird. Also mich interessiert es jedenfalls nicht. Da spiele ich lieber eine Runde Empire at War.
Gut das Battlefront nicht einfach nur Texturen eines fertigen PC-Titels ausgetauscht hatte. *hust* :D
Aktuell wird bei Simpsons Springfield Clash of Clans parodiert. Finde es großartig wie EA in einem F2P-Abzockspiel immer sehr gekonnt und clever F2P-Abzockspiele aufs Korn nimmt. :D
Na die Mobile/Handheld Ableger von Battlefront fand ich sogar sehr gelungen. Hatten gegenüber den PC Titeln immerhin auch einen sehr guten Einzelspielermodus ^^.
Die PC Titel waren aber eigentlich schon Battlefield mit Star Wars Skins... wird man beim neusten Ableger ja sogar um so mehr merken ^^.
Ups. Hab mich vertippt. Meinte natürlich "Battlegrounds". Das war im prinzip nur eine Age of Empires Mod.
Nach der Beschreibung muss man das nicht wirklich gespielt haben, auch wenn das Spiel den Star-Wars Bonus hat. Meine Hoffnungen auf ein richtig gutes Star-Wars-Spiel ruhen auf Star Wars Battlefront 3.
Da soll wohl die Kasse klingeln mit berühmten Namen.. war ja abzusehen ^^
Ist aber schon die dritte StarWars-F2P-App die in den letzten 12 Monaten rausgekommen ist. ;)
Ach, die F2P-Mechanismen sind im Rahmen des Üblichen, wäre die KI nicht so unsagbar schlecht, hätte ich wohlwollend geurteilt, soweit mir das im F2P-Rahmen möglich ist.
Mit dem Godus-Debakel im Hinterkopf ist dieses System deutlich angenehmer zu beschreiben. Und mit guter KI sind diese Spiele selten gesegnet. Da kenne ich auch genug abschreckende Beispiele.
Geiles Spiel XD
Ein paar kleine Mängel, aber mehr auch nicht.
Ja CoC Kopie und das anscheinend auch noch ohne Lichtschwerter...tsss
Star Wars ohne Lichtschwerter ist wie Star Trek, nur in schlecht :D
Nicht das Star Wars mit Lichtschwertern besser wäre als Star Trek (zumindest vor 2010 ^^) ;).
Star Wars mal wieder ganz ohne Lichtschwerter hätte ich die Chance richtig gut zu sein. Der inflationäre Gebrauch macht die Dinger so beliebig wie Star-Trek-Phaser auf Betäubung.
Letztlich sehe ich's als nette Unterhaltung im Rahmen einer längeren ICE-Fahrt nach Hamburg oder für ein Stündchen, wo man in irgendeinem Tagungshotel Leerlauf hat oder so. Wenn's drei Stunden Spaß macht und dann gelöscht wird, war's auch ok.
Videospiele sind heute so ubiquitär, dass es nicht nötig ist, solche "Machwerke" zu spielen. Auch nicht, um 1 Stunde zu überbrücken. Es gibt _immer_ einen Titel, der ohne Mikrotransaktionen auskommt und den man noch nicht kennt. Meine Meinung.
Dann sag mir mal 5 Empfehlungen fürs iPad: Superspiele in der Größenordnung weniger Euro. - Ich sag' ja auch nicht, daß ich das "Machwerk" jetzt stundenlang spiele, aber anschauen kann ich mir's durchaus mal. Wenn es nur schlimm wäre, hätte es auch nicht in diesem Umfang einen Test ergeben.
Das sind Nachtfischers Spiele des letzten Jahres: http://www.gamersglobal.de/user-artikel/nachtfischers-spielejahr-2013
,ziemlich viele Ios Titel dabeib.
Danke Dir und natürlich Nachtfischer für diese Fundgrube, da werde ich demnächst mal ein paar iPad-Stunden herrlich mit "überbrücken" können! :-)
Dann mal viel Spass beim spielen. Kannst ja mal im Forum posten was du gerade spielst (http://www.gamersglobal.de/forum/25065/was-habt-ihr-zuletzt-gezockt-wie-weit-seid-ihr-gekommen-spoiler-free).
Nachtrag zu Moriartys Kommentar und diesem Test:
Star Wars Commander ist in der Tat ein typisches BrowserSpiel derjenigen Sorte, die einen ununterbrochen und als quasi vorrangiges Interesse des Spiels dazu bringen will, möglichst häufig an den Bildschirm zurückzukehren, Diamanten zu kaufen um Dinge zu beschleunigen, damit man die allüberall befindlichen Timer (Echtzeit-Minuten) nicht abwarten muß usw. Es hat die StarWars-Lizenz, aber es kommt in der Spielmechanik daher wie das simpelste XY-Ville in Facebook. Ich wundere mich, daß Jörg es stundenlang ausgehalten hat, ganz ehrlich.
Natürlich steht im Test, daß man es zu keiner Minute mit einem Coregame verwechselt. Das tue ich zB bei Sid Meiers Ace Patrol auch zu keiner Minute, dennoch ist das gerade der Gegenentwurf: ich kann eine Kampagne spielen, die nicht sehr lange dauert, aber in sich ein völlig "Zahl jetzt!"-freies Spiel ist, meinetwegen für eine Stunde lang. Dann kann ich, wenn ich will, sagen, "ok, war nett, App löschen" oder ich kann sagen, "ich will 3 Euro dafür ausgeben, jetzt nach den Deutschen noch die Engländer zu spielen" und kaufe mir noch eine oder zwei Stunden schönes Spiel.
Aber hier bei Star Wars kann ich schon nach drei Minuten nicht spielen, weil ich 2 Minuten darauf warten muß, daß meine fünf Truppen fertig gebaut werden - oder ich kaufe die Beschleunigung mit X grünen Diamanten. Davon habe ich zwar genug (noch), aber ich werde zwei Minuten später gefragt, ob ich das Spiel im AppStore bewerten will (25 Diamanten!) oder meine facebook-Freunde dazu einladen (viele Diamanten!) oder ihnen wenigstens posten, wie viel Erz ich gerade abgebaut habe (ein paar weniger Diamanten). - Das nervt von der ersten Minute an! Total!
Der Mann heißt George Lucas nicht George Lukas...
..."George Lukas' Marketing-Großmarke"...
Georg Lukas.
Zur Erhaltung der deutschen Sprache!
;)
Danke für den Hinweis!
Rekursion, die: siehe Rekursion
:D
Bei dem Titel dachte ich erst an eine Umsetzung von Force Commander... In der PC Player hat das seinerzeit eine 80er-Wertung bekommen. Da das damals meine einzige Spielezeitschrift war, dachte ich also immer, dass das ein ziemlich gutes Spiel ist. Erst später merkte ich, dass es überall sonst eher schwache Wertungen bekommen hat. Na ja, hat hiermit wenig zu tun.
Selten so einen dreisten Klon gesehen, das ist praktisch eine 1:1 Umsetzung inklusive Gebäuden und Mechanismen von Clash of Clans.
Aber zusammen mit der Star-Wars-Lizenz dürften da etliche Millionen fließen.
Ich finde es ganz nett. Mehr hab ich auch nicht erwartet.
tjo mit ipod 4 darf ich nicht rein :(
GG sagt bescheit wenn es für Android erhältlich ist. Danke
Ich verzichte...
Ich verzichte auch. F2P mag ich nicht.
Obwohl bei mir der Schadensschutz noch aktiv war, wurde ich angegriffen. Als ich mich revanchieren wollte, ging es nicht, weil der Spieler noch unter Schutz stand. LOL? Spiel gelöscht, so was braucht keiner.^^
Bei mir steht auf beim Einheiten Transporter
2147488204/52.
Und ich kann keine Truppen mehr herstellen..
Was soll ich machen ?
Deinstallieren? :)