App der Woche: Star Wars Commander
Teil der Exklusiv-Serie App der Woche

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Jörg Langer 469803 EXP - Chefredakteur,R10,S10,A10,J9
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25. August 2014 - 1:25 — vor 9 Jahren zuletzt aktualisiert
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Bei einer Basisverteidigung kommen nur eure Geschütztürme zum Einsatz, nicht die (im Shuttle direkt daneben wartenden!) Angriffstruppen. Das liegt wohl am PvP-Kampf, der in Wahrheit ein "Player vs. die Basis des anderen Players" ist.


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Die Kampf-Missionen
Im zweiten Gameplay-Teil erfüllt ihr Missionen. Das kann das Bauen bestimmter Gebäude bedeuten – wenn ihr diese schon habt, ist die Mission sofort gewonnen, und ihr bekommt die ausgeschriebene Belohnung an Gold und Metall. Manche sind Verteidigungsmissionen, bei denen eure Basis sich mithilfe ihrer Geschütztürme verteidigen muss. Interessanterweise dürfen eure rekrutierten Truppen dabei nicht mitkämpfen, was so ziemlich das Unlogischste ist, was man sich denken kann, aber einen spielmechanischen Grund hat (den PvP-Kampf, siehe unten). Die überwiegende Mehrzahl der Missionen lässt euch eine Feindbasis angreifen, eure Gegner können beispielsweise Tusken sein, Söldner, Rebellen oder aber auch mal einige Sandratten. Dabei dürft ihr immer nur so viele Truppen mitnehmen, wie in eure Transporter passen, wobei etwa ein AT-ST 10 Frachtpunkte verbraucht, ein einfacher Infanterist nur 1.

Ganz ähnlich gilt das für die Teilnahme an PvP-"Gruppen", nur dass ihr hier noch weniger Kapazität habt. Greift ihr hingegen einen anderen Spieler an (beziehungsweise dessen Basis, ihr trefft nicht wirklich auf den anderen Spieler), gilt wiederum euer "Shuttle-Maximum". Beachtet jedoch, dass ihr durch einen solchen Angriff jeglichen "Schutz" verliert, den ihr (ratet mal: durch Juwelenkauf, ab 100 Juwelen für einen Tag) womöglich gegen Spielerattacken genießt. Ein faires System: Wer andere in Ruhe lässt, muss selbst nichts befürchten, auch wenn ihr im Zuge der Missionen irgendwann PvP spielen müsst. Durch Gebäude-Upgrades könnt und müsst ihr eure Basis immer weiter verbessern, per Forschungslabor solltet ihr eure Truppentypen schlagkräftiger (und teurer) machen. Apropos Basis: Viele Gebäude dürft ihr nachträglich und kostenlos noch versetzen.

PvP-Schlacht: Unser AT-ST-Angriff könnte am Abwehrturm-Bollwerk scheitern.


Star-Wars-Feeling liebevoll umgesetzt
Schon beim Basis-Ausbau fällt auf, wie liebevoll das Star-Wars-Universum umgesetzt wurde: Die Grafiken (an die sich stark ranzoomen lässt) und Sounds atmen definitiv die vielen Erdenbürgern geläufige Atmosphäre von George Lucas' Marketing-Großmarke, die ja mittlerweile dem Disney-Konzern gehört. Kleine Droiden schwirren herum, und wird ein AT-AT gebaut, seht ihr (nicht allzu detailliert), wie er in der Fabrik zusammengesetzt und nach Fertigstellung mit einem schwebenden Schwertransporter zum Raumhafen gebracht wird. In den Kämpfen wird es dann endgültig herzallerliebst: Unsere Sturmtruppler, Walker, Spezialkräfte und TIE Fighter wuseln über das Schlachtfeld, dass es selbst auf dem Minidisplay eines iPhones eine wahre Freude ist. Nicht zuletzt wegen der authentischen Musik- und Soundkulisse fühlt ihr euch ein bisschen so wie im Kino. Übrigens ist Star Wars Commander auf einem iPhone problemlos spielbar, auf dem iPad kommt die schöne Grafik auch ohne Ranzoomen noch besser zur Geltung.

Erwartet nun aber nicht, dass ihr irgendetwas "kommandieren" dürft im Gefecht, nur weil das Spiel "Commander" im Namen trägt. Näher an der Wahrheit wäre der Spieletitel "Star Wars Unit Dropper", denn ihr werft eure mitgebrachten Truppentypen sowie von der Mission zur Verfügung gestellte Hilfstruppen durch Auswahl ihres Icons und einer Stelle auf dem Schlachtfeld ab. Fortan seht ihr ihnen dabei zu, wie sie kämpfen. Da bestimmte Truppentypen unterschiedliche Reichweiten und "Präferenzen" haben (Sturmtruppler und Speedbikes versuchen beispielsweise bevorzugt, Infanterie anzugreifen, AT-STs gehen als erstes auf Geschütze los), könnt ihr schon ein wenig Einfluss auf das Geschehen nehmen. Teils ist es praktisch, eine kleine Reserve zurückzuhalten, teils müsst ihr von zwei oder drei Seiten angreifen, oft ist es das Beste, alles einfach als großen Pulk loszuschicken. Mehr als zwei Minuten habt ihr nie Zeit, um zu gewinnen. Komischerweise werden euch auch überlebende Truppen dauerhaft abgezogen; nur solche Einheiten, die ihr nicht eingesetzt habt, kommen nach gewonnener Schlacht in euren Vorrat (beziehungsweise den Shuttle-Hafen) zurück.

Unsere Basis nach mehreren Spielstunden. Sie ist nicht PvP-optimiert; dazu sollten wir an einen Berg bauen und die Geschütze vor die Gebäude stellen.

Grundstrategie: Alles verheizen
Das klappt alles gar nicht mal so schlecht, und weil man in jeder Schlacht alle drei Sterne ergattern will, macht sich oft ein "Das geht noch besser!"-Gefühl breit. Aber ihr werdet eben meistens alles, was ihr vorher gebaut habt, in der Schlacht verheizen (schon, um das Zeitlimit zu schaffen), was nicht gerade das Gefühl entstehen lässt, eine Armee aufzubauen. Viel schlimmer ist aber die desaströse KI eurer Schutzbefohlenen: Wie oft wir Sturmtrupplern dabei zuschauten, wie sie seelenruhig ein Gebäude beharkten (an dem sie per Definition kaum Schaden anrichten können), während sie selbst beschossen und schließlich getötet wurden, lässt sich nicht in Worte fassen. Und auch nicht unsere Gefühle, wenn zum dritten Mal eine starke Streitmacht mit mehreren AT-STs deswegen aufgerieben wird, weil sie (an wechselnden Stellen) einen für sie gefährlichen Geschützturm komplett ignoriert und lieber völlig sinnlos auf einzelne Mauerteile ballert, die noch nicht einmal den Weg versperren. Man möchte die kleinen Pixelfiguren aus dem Smartphone holen und kräftig schütteln, bevor man ihnen links und rechts auf die Wangen klatscht und ihnen zuruft: "Erst die für dich gefährlichen Geschütze oder Gegner angreifen, dann die Gebäude, und am Schluss, wenn du wirklich nichts Besseres zu tun hast, harmlose Mauerteile. Aber bitte nicht andersherum."

Um es zusammenzufassen: Für etwa drei bis vier Netto-Stunden (über einen kompletten Tag verteilt) hat uns Star Wars Commander einigen Spaß bereitet, und das ist doch schon mal was für ein kostenloses Spiel. Das Drängen nach echtem Geld ist weniger penetrant als beim erwähnten Vergleichsspiel. Die Basisbau-Mechanismen sind nicht zuletzt aufgrund des starken Mangelwesens motivierend, und die Kämpfe sehen erstaunlich spannend aus. Aufgrund der abgrundtief dämlichen KI, die manches Mal jeden rudimentären Plan (komplexere sind ja gar nicht erst möglich) zunichte macht, möchten wir aber doch mit dem folgenden Satz schließen: "DISNEY, WAS HABT IHR NUR AUS STAR WARS GEMACHT?!"

Fakten: Star Wars Commander
  • Preis für iPhone/iPad: kostenlos (Partner-Link); für Android geplant

  • Aufbau-Strategiespiel für Casual-Freunde, das an seiner miesen Einheiten-KI leidet

  • ca. 153 MB (iOS 7.0 oder höher)

  • Screenshots: iPhone 4s

  • In-App-Käufe: Zeitverkürzende "Juwelen" (Pakete kosten zwischen 4,49 und 89,99 Euro)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 25. August 2014 - 1:35 #

Viel Spaß beim Lesen!

Falcon (unregistriert) 27. August 2014 - 3:32 #

Yay! Mehr "App der Woche"! Das verdient doch glatt demnächst noch mal 'ne Spende! Weiter so!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 25. August 2014 - 1:43 #

Cooler Tip, danke :-)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. August 2014 - 1:49 #

Star Wars für Lau geht immer. Mal reinschauen ;)

stylo (unregistriert) 25. August 2014 - 2:04 #

Quasi clash of lords/clans/whatever im sw-setting, nett wenn ich nicht schon einen der anderen vertreter des genres spielen würde.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 25. August 2014 - 2:07 #

"Erwartet nun aber nicht, dass ihr irgendetwas "kommandieren" dürft im Gefecht, nur weil das Spiel "Commander" im Namen trägt."
Bis zu dem Satz klang das ganz witzig ...

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 25. August 2014 - 4:54 #

Hab etwas reingespielt und muss sagen wieder ein mobile Titel der mist ist. Wer. Ichtbgeld in die Hand nimmt wird keinen Spaß haben. Einheiten können nicht befehligt werden und somit wird es zum Glückspiel.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 25. August 2014 - 8:09 #

Schade. Ich liebe Star Wars, aber um Spiele mit In-App-Käufen mache ich generell einen Bogen.

Grandmarg 15 Kenner - 2944 - 25. August 2014 - 8:15 #

Wenn ich mir die Screenshots so anschaue, ist das Spiel in etwa so wie Clash of Clans, bzw. einer der vielen anderen Vertreter dieser Spielmechanik, oder nicht?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 25. August 2014 - 8:31 #

Ja, sehr ähnlich dazu. Wobei Star Wars halt der USP ist.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 25. August 2014 - 8:35 #

Genau. Nur die Starwars-Grafik darüber gestülpt. Da muss irgendwo ein fertiger Baukassten existieren, in dem nur noch die Grafik ausgetauscht wird. Also mich interessiert es jedenfalls nicht. Da spiele ich lieber eine Runde Empire at War.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 25. August 2014 - 9:05 #

Gut das Battlefront nicht einfach nur Texturen eines fertigen PC-Titels ausgetauscht hatte. *hust* :D

Aktuell wird bei Simpsons Springfield Clash of Clans parodiert. Finde es großartig wie EA in einem F2P-Abzockspiel immer sehr gekonnt und clever F2P-Abzockspiele aufs Korn nimmt. :D

GG-Anonymous (unregistriert) 25. August 2014 - 11:08 #

Na die Mobile/Handheld Ableger von Battlefront fand ich sogar sehr gelungen. Hatten gegenüber den PC Titeln immerhin auch einen sehr guten Einzelspielermodus ^^.

Die PC Titel waren aber eigentlich schon Battlefield mit Star Wars Skins... wird man beim neusten Ableger ja sogar um so mehr merken ^^.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 25. August 2014 - 11:22 #

Ups. Hab mich vertippt. Meinte natürlich "Battlegrounds". Das war im prinzip nur eine Age of Empires Mod.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330138 - 25. August 2014 - 8:54 #

Nach der Beschreibung muss man das nicht wirklich gespielt haben, auch wenn das Spiel den Star-Wars Bonus hat. Meine Hoffnungen auf ein richtig gutes Star-Wars-Spiel ruhen auf Star Wars Battlefront 3.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 25. August 2014 - 9:20 #

Da soll wohl die Kasse klingeln mit berühmten Namen.. war ja abzusehen ^^

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 25. August 2014 - 9:27 #

Ist aber schon die dritte StarWars-F2P-App die in den letzten 12 Monaten rausgekommen ist. ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 25. August 2014 - 9:42 #

Ach, die F2P-Mechanismen sind im Rahmen des Üblichen, wäre die KI nicht so unsagbar schlecht, hätte ich wohlwollend geurteilt, soweit mir das im F2P-Rahmen möglich ist.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 25. August 2014 - 9:52 #

Mit dem Godus-Debakel im Hinterkopf ist dieses System deutlich angenehmer zu beschreiben. Und mit guter KI sind diese Spiele selten gesegnet. Da kenne ich auch genug abschreckende Beispiele.

#Yolo (unregistriert) 20. Oktober 2014 - 14:55 #

Geiles Spiel XD

Ein paar kleine Mängel, aber mehr auch nicht.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 25. August 2014 - 9:28 #

Ja CoC Kopie und das anscheinend auch noch ohne Lichtschwerter...tsss
Star Wars ohne Lichtschwerter ist wie Star Trek, nur in schlecht :D

GG-Anonymous (unregistriert) 25. August 2014 - 11:05 #

Nicht das Star Wars mit Lichtschwertern besser wäre als Star Trek (zumindest vor 2010 ^^) ;).

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 25. August 2014 - 12:38 #

Star Wars mal wieder ganz ohne Lichtschwerter hätte ich die Chance richtig gut zu sein. Der inflationäre Gebrauch macht die Dinger so beliebig wie Star-Trek-Phaser auf Betäubung.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 25. August 2014 - 10:01 #

Letztlich sehe ich's als nette Unterhaltung im Rahmen einer längeren ICE-Fahrt nach Hamburg oder für ein Stündchen, wo man in irgendeinem Tagungshotel Leerlauf hat oder so. Wenn's drei Stunden Spaß macht und dann gelöscht wird, war's auch ok.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 25. August 2014 - 10:41 #

Videospiele sind heute so ubiquitär, dass es nicht nötig ist, solche "Machwerke" zu spielen. Auch nicht, um 1 Stunde zu überbrücken. Es gibt _immer_ einen Titel, der ohne Mikrotransaktionen auskommt und den man noch nicht kennt. Meine Meinung.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 25. August 2014 - 18:13 #

Dann sag mir mal 5 Empfehlungen fürs iPad: Superspiele in der Größenordnung weniger Euro. - Ich sag' ja auch nicht, daß ich das "Machwerk" jetzt stundenlang spiele, aber anschauen kann ich mir's durchaus mal. Wenn es nur schlimm wäre, hätte es auch nicht in diesem Umfang einen Test ergeben.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 25. August 2014 - 19:06 #

Das sind Nachtfischers Spiele des letzten Jahres: http://www.gamersglobal.de/user-artikel/nachtfischers-spielejahr-2013
,ziemlich viele Ios Titel dabeib.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 27. August 2014 - 9:56 #

Danke Dir und natürlich Nachtfischer für diese Fundgrube, da werde ich demnächst mal ein paar iPad-Stunden herrlich mit "überbrücken" können! :-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 28. August 2014 - 23:16 #

Dann mal viel Spass beim spielen. Kannst ja mal im Forum posten was du gerade spielst (http://www.gamersglobal.de/forum/25065/was-habt-ihr-zuletzt-gezockt-wie-weit-seid-ihr-gekommen-spoiler-free).

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 29. August 2014 - 10:19 #

Nachtrag zu Moriartys Kommentar und diesem Test:

Star Wars Commander ist in der Tat ein typisches BrowserSpiel derjenigen Sorte, die einen ununterbrochen und als quasi vorrangiges Interesse des Spiels dazu bringen will, möglichst häufig an den Bildschirm zurückzukehren, Diamanten zu kaufen um Dinge zu beschleunigen, damit man die allüberall befindlichen Timer (Echtzeit-Minuten) nicht abwarten muß usw. Es hat die StarWars-Lizenz, aber es kommt in der Spielmechanik daher wie das simpelste XY-Ville in Facebook. Ich wundere mich, daß Jörg es stundenlang ausgehalten hat, ganz ehrlich.

Natürlich steht im Test, daß man es zu keiner Minute mit einem Coregame verwechselt. Das tue ich zB bei Sid Meiers Ace Patrol auch zu keiner Minute, dennoch ist das gerade der Gegenentwurf: ich kann eine Kampagne spielen, die nicht sehr lange dauert, aber in sich ein völlig "Zahl jetzt!"-freies Spiel ist, meinetwegen für eine Stunde lang. Dann kann ich, wenn ich will, sagen, "ok, war nett, App löschen" oder ich kann sagen, "ich will 3 Euro dafür ausgeben, jetzt nach den Deutschen noch die Engländer zu spielen" und kaufe mir noch eine oder zwei Stunden schönes Spiel.

Aber hier bei Star Wars kann ich schon nach drei Minuten nicht spielen, weil ich 2 Minuten darauf warten muß, daß meine fünf Truppen fertig gebaut werden - oder ich kaufe die Beschleunigung mit X grünen Diamanten. Davon habe ich zwar genug (noch), aber ich werde zwei Minuten später gefragt, ob ich das Spiel im AppStore bewerten will (25 Diamanten!) oder meine facebook-Freunde dazu einladen (viele Diamanten!) oder ihnen wenigstens posten, wie viel Erz ich gerade abgebaut habe (ein paar weniger Diamanten). - Das nervt von der ersten Minute an! Total!

vetterka 12 Trollwächter - 942 - 25. August 2014 - 10:21 #

Der Mann heißt George Lucas nicht George Lukas...
..."George Lukas' Marketing-Großmarke"...

GG-Anonymous (unregistriert) 25. August 2014 - 11:13 #

Georg Lukas.

Zur Erhaltung der deutschen Sprache!

;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 25. August 2014 - 11:32 #

Danke für den Hinweis!

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 25. August 2014 - 11:44 #

Rekursion, die: siehe Rekursion
:D

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83921 - 25. August 2014 - 11:59 #

Bei dem Titel dachte ich erst an eine Umsetzung von Force Commander... In der PC Player hat das seinerzeit eine 80er-Wertung bekommen. Da das damals meine einzige Spielezeitschrift war, dachte ich also immer, dass das ein ziemlich gutes Spiel ist. Erst später merkte ich, dass es überall sonst eher schwache Wertungen bekommen hat. Na ja, hat hiermit wenig zu tun.

volcatius (unregistriert) 25. August 2014 - 12:06 #

Selten so einen dreisten Klon gesehen, das ist praktisch eine 1:1 Umsetzung inklusive Gebäuden und Mechanismen von Clash of Clans.
Aber zusammen mit der Star-Wars-Lizenz dürften da etliche Millionen fließen.

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 25. August 2014 - 18:08 #

Ich finde es ganz nett. Mehr hab ich auch nicht erwartet.

Badboy (unregistriert) 25. August 2014 - 20:04 #

tjo mit ipod 4 darf ich nicht rein :(

Saka 10 Kommunikator - 362 - 25. August 2014 - 21:23 #

GG sagt bescheit wenn es für Android erhältlich ist. Danke

wilco96 15 Kenner - 3577 - 25. August 2014 - 22:25 #

Ich verzichte...

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 26. August 2014 - 20:17 #

Ich verzichte auch. F2P mag ich nicht.

indigoindiga 09 Triple-Talent - 241 - 27. August 2014 - 17:36 #

Obwohl bei mir der Schadensschutz noch aktiv war, wurde ich angegriffen. Als ich mich revanchieren wollte, ging es nicht, weil der Spieler noch unter Schutz stand. LOL? Spiel gelöscht, so was braucht keiner.^^

Mcdevilmanx (unregistriert) 4. September 2014 - 16:13 #

Bei mir steht auf beim Einheiten Transporter
2147488204/52.
Und ich kann keine Truppen mehr herstellen..
Was soll ich machen ?

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 6. September 2014 - 21:06 #

Deinstallieren? :)

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