GC14: Blackguards 2 angeschaut

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Benjamin Braun 440704 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,A10,J10
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20. August 2014 - 19:18 — vor 9 Jahren zuletzt aktualisiert
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Mehr Transparenz ist angesagt: Blackguards 2 zeigt nun genauer an, was ihr für welche Aktion benötigt oder was welches Item bewirkt.


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Höhere Qualität, weniger Masse
Blackguards war ein wahres Umfangsmonster, das allein im ersten Kapitel für gut acht bis zehn Stunden Spielzeit gut war. Ganz so üppig wird Blackguards 2 wohl nicht ausfallen. Stattdessen möchte man mehr Zeit ins Design der einzelnen Karten stecken, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Aber auch die Möglichkeit, dass der Feind bereits befreite Städte erneut einnimmt, soll für mehr Dynamik sorgen. Daedalic spricht in diesem Zusammenhang von einem Fraktionssystem, von dem wir gespannt sind, welche Überraschungen es vielleicht darüber hinaus noch bereithält.

Noch zentraler als im Vorgänger sollen deshalb optionale Quests und interaktive Elemente werden. Zum Beispiel könnt ihr Gefangene befreien, die dann an eurer Seite kämpfen. An einer bestimmten Stelle öffnet beispielsweise einer unserer Feinde einen Käfig, womit der dort eingesperrte Dämon ins Geschehen eingreifen kann. Allerdings ist der Spieler in der Lage, den Dämon mithilfe einer Blutorgel zu bezirzen, um ihn seinerseits als Verbündeten einzusetzen. Wie schon aus Blackguards 1 gewohnt, können wir wieder selbst die Umgebung manipulieren und etwa Verbindungswege kappen, wodurch die Feinde nur noch aus einer Richtung anrücken können.

Die sonstigen Adventure-Elemente werden voraussichtlich ein bisschen zurückgefahren, etwa die Auswahl von zu öffnenden Kisten in einer Hintergrundgrafik, also außerhalb des Kampfs, sind bei vielen Spielern offenbar nicht so gut angekommen, weshalb man sie nur noch sporadisch einsetzt. Zum Beispiel werden wir Zeuge einer Verhandlung mit Faramud, dem Anführer der Söldner, dem wir auch unterschiedliche Weise begegnen können. Wie stark sich die Entscheidungen auf den Verlauf der Story auswirken werden, können wir aktuell noch nicht einschätzen.

Einmal Herrscher sein
Die Handlung spielt gut drei Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers. Im Zentrum steht Cassia, die zwar die "Brot und Spiele"-Mentalität der Herrschenden abschaffen will, vor allem aber daran interessiert ist, selbst den Thron zu besteigen. Um ihr Ziel zu erreichen, verbündet sie sich mit vier anderen Helden, von denen die drei Blackguards Naurim, Zurbaran und Takate bereits aus dem Vorgänger bekannt sind.  Darüber hinaus können von euch Söldner angeheuert oder aus dem Spielverlauf heraus rekrutiert werden. Eure Gruppe besteht aus bis zu 20 steuerbaren Einheiten, von denen aber sicher nicht alle gleichzeitig auf einem Schlachtfeld auftauchen werden. Dazu dürften auch die neu implementierten Insektoiden zählen, auch wenn wir die bislang nur als Gegner gesehen haben. Von ihrem widerstandfähigen Chitinpanzer abgesehen, ist ihr Mehrhandkampf, bei dem sie bis zu vier Schwerter auf einmal führen, eine der größten Stärken. Zudem können sie fliegen, was sie noch ein bisschen gefährlicher macht.

Alles auf einen Blick: Die Felder lassen anhand ihrer Färbung nun leichter erkennen, wohin ihr gehen könnt, und wo die meiste Gefahr droht.


Düsterer, freier, besser?
Daedalic weiß genau, dass sie mit Blackguards bereits eine Zielgruppe gefunden haben. Genauso weiß der Hamburger Entwickler aber auch, dass es noch einiges Verbesserungspotenzial gibt. Komfort und mehr Transparenz, aber auch mehr Freiheiten gehören zweifellos dazu – und genau in diesen Punkten scheint sich am meisten zu bewegen, ohne dass eine Herunterdummung zu befürchten wäre.

Davon, dass die Grafik "düsterer" und "weniger comichaft" als im ersten Teil ist, haben wir auf den bislang gezeigten Schauplätzen noch nicht so viel gesehen. Technisch weiterentwickelt hat man sich bislang nicht, wir glauben auch nicht, dass nun extra die Engine aufgebohrt wird. Blackguards 2 dürfte sich vielmehr auf die spielerischen Stärken besinnen und diese noch etwas verfeinern.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 20. August 2014 - 19:21 #

Ihr hab euch in Köln ja ziemlich viel angeschaut ;-)

J.C. (unregistriert) 20. August 2014 - 19:22 #

Ich hoffe nur die fixen endlich die Schriften in 1440p. Der erste Teil ist unspielbar, alle Schriften sind extrem verpixelt. Was ich echt dreist fand, dass die Entwickler im November letzten Jahres einen baldigen Fix dafür versprochen haben (im Steam Forum) und bislang nichts geliefert wurde und auch kein neuer Patch mehr ansteht. Sicher, ich könnte runterskalieren auf 1080p, das sieht auf meinem 27"er aber maschig aus und macht mir das Spiel etwas madig. Da hätte ich von Deadalic mehr erwartet.

Justmy2cents@work (unregistriert) 20. August 2014 - 20:13 #

Daedalic ist dafür bekannt auch ihnen bekannte Bugs nicht oder erst nach Monaten zu fixen. Von daher leider nur Business as usual...

J.C. (unregistriert) 20. August 2014 - 20:26 #

Ich dem Fall finde ich es aber schon recht schäbig einen Fix anzukündigen und dann nix zu machen. Sollte jetzt nicht so groß sein, das Problem, und inzwischen sind paar Patches rausgekommen, nur eben nicht dafür.

Justmy2cents@work (unregistriert) 20. August 2014 - 21:44 #

Nicht triggernde Steam Achievments bei Deponia 3. Nur ein winziger Schreibfehler, der im Handumdrehen behoben sein sollte. Man arbeitet dran Post von Daedalic im Oktober 2013(!) - gepatcht ist es bis heute nicht.
forum.daedalic.de/viewtopic.php?f=171&t=4310

Und das ist nur ein Beispiel...

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 20. August 2014 - 19:55 #

Ich hatte anfänglich viel Spaß mit Teil 1. Dieser hat sich mit zunehmender Spieldauer auf Grund einiger Designmacken (Pre-Patch) aber rapide verflüchtigt und am Ende hab ich das Game nichtmal durchgespielt, sondern 2-3 Kämpfe vorm Ende entnervt deinstalliert.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 20. August 2014 - 20:21 #

Sehr schön! Blackguards war für mich 2014 bisher das beste Spiel. Freue mich auf mehr.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 20. August 2014 - 20:42 #

Das könnte geil werden! :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330617 - 20. August 2014 - 23:23 #

Liest sich recht vielversprechend von den neuen Features, freu mich auf den 2. Teil. Das erste Blackguards steht hier im Regal als Retail-Version, daneben ist noch Platz. :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 21. August 2014 - 2:03 #

Jep, bei mir ist auch noch etwas Platz. Ob es wieder für eine CE reicht weiss ich aber noch nicht.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 21. August 2014 - 7:51 #

Schön wäre es, wenn die Kämpfe etwas vorhersagbarer werden. Ich habe den ersten Teil gemocht, aber die hohe Varianz bei den Kampfergebnissen hat mich dann doch oftmals frustriert. Zwischen kritischem Stolpern und Overkill-Angriff war da zum Teil alles drin. Runde beginnt, der Gegner landet drei kritische Treffer mit Wunden in Folge -> Neuladen. Leider war das Minmaxing wichtig, um die Kämpfe einigermaßen frustfrei zu überstehen.
Ach ja - das Handelssystem wäre auch verbesserungswürdig. Um die halbe Weltkarte zu reisen für einen Satz guter Pfeile, die bei den Händlern nicht nachgefüllt wurden, war unzweckmäßig.
Sonst klasse und nette Puzzleelemente, die sollten stärker herausgebracht werden.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 21. August 2014 - 12:37 #

Dann müssten sie allerdings weg vom DSA-Kampfsystem. Das ist nun mal leider extrem zufallsbasiert.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8623 - 21. August 2014 - 8:48 #

Moment mal: "Aber auch die Möglichkeit, dass der Feind bereits befreite Städte erneut einnimmt, soll für mehr Dynamik sorgen." Man erobert in Blackguards 2 Städte? Das war bisher an mir vorbei gegangen.

SirDalamar (unregistriert) 21. August 2014 - 10:57 #

Eine bessere Balance zwischen den verschiedenen Klassen, mehr interessante Items (ich habe mein Gold nie ausgegeben) und etwas abwechslungsreichere Kämpfe und ich bin dabei! Teil 1 war gar nicht übel, hatte aber durchaus einige Macken.