Am Strand von San Francisco ballern wir uns durch Bunkeranlagen. Links seht ihr den Tsunami, der in nur wenigen Sekunden alle Spieler im Bild töten wird. |
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Ein dutzend Spielmodi
Bei den insgesamt zwölf Spielmodi setzt Sledgehammer Games sowohl auf Bewährtes und Altbekanntes sowie auf eine ganz neue Variante. Vertreten sind sowohl Klassiker wie Free for All (Deathmatch), Team Deathmatch oder Domination als auch die Rückkehrer Capture the Flag, Search and Destroy und Hardpoint. Hierbei habe man vor allem auf die Wünsche der Fans gehört, wie die Entwickler vorab bei einer Präsentation erzählen.
Basketball trifft Call of Duty
Der neue Spielmodus hört auf den Namen Uplink und stellt eine futuristische Variante von Basketball dar. Ziel ist es, eine ballförmige Drohne in der Mitte der Karte zu erobern und in einen in mehreren Metern Höhe platzierten markierten Bereich zu werfen. Besitzt das gegnerische Team die Kugel, seht ihr alle paar Sekunden, wo sich der Spieler im Besitz der Drohne gerade befindet. Wer die Maps gut kennt, ist in diesem Fall eindeutig im Vorteil, da er die Laufwege seines Gegners besser erahnen kann. Der Ball lässt sich bereits aus etwa zehn Metern Entfernung ins Ziel werfen – wer es aber riskiert, mit ihm gemeinsam hindurch zu springen, ergattert gleich die doppelte Punktzahl.
Ob Biolabor oder Gefängnis: Die Maps fallen sehr abwechslungsreich aus. |
Am Anfang waren wir ob des nochmals erhöhten Spieltempos eher verwirrt statt zu wissen, was genau zu tun ist. Nach wenigen Minuten fanden wir aber großen Gefallen an Uplink, da sich auch unerwartete taktische Möglichkeiten bieten. Sind wir im Besitz des Balls, können wir nicht schießen, sondern ausschließlich die Kugel werfen. Eingespielte Teams können sie sich so gegenseitig zuwerfen und für Verwirrung beim Gegner sorgen. Fies: Als uns einer der mitspielenden Entwickler im Gegnerteam entgegen kam, warf er uns das Objekt der Begierde direkt in die Arme. Aus voller Absicht: Wir konnten nicht das Feuer auf ihn eröffnen und er erledigte uns.
Tsunami auf San Francisco
Bei den Maps bleibt Call of Duty seiner Linie treu. Sie sind meist recht kompakt, sodass euch kaum Zeit zur Atempause bleibt. Allerdings wurden die Karten an die neuen Möglichkeiten des Exoskeletts angepasst und gehen nun regelmäßig über mehrere Höhenstufen. Erneut ein wenig bei Battlefield 4 abgeschaut hat man sich das Levolution-System, das in Advanced Warfare allerdings in einer abgeschwächten Variante und nicht auf jeder Map zum Einsatz kommt. Auf „Defender“ am Strand von San Francisco etwa rast plötzlich ein Tsunami auf die Küste zu. Wer hier die Alarmsignale zuvor überhört oder zu sehr in Kämpfe verstrickt ist und deshalb nicht auf den Dächern der Bunkeranlagen in Deckung geht, wird überrollt.
Benötige ich sonst nur wenige Sekunden, mich in ein Call of Duty einzuspielen, hat es dieses Mal tatsächlich mehrere Runden gedauert, bis ich halbwegs Fuß fasste. Nicht, dass die Steuerung nun unglaublich komplex ausfallen würde, aber durch die Fähigkeiten des Exo-Skeletts muss ich mich deutlich mehr konzentrieren, durch die Levels zu laufen, ohne an jeder zweiten Ecke hängen zu bleiben. Klar, ich könnte auch ausschließlich die Standardsteuerung ohne Boostsprung und dergleichen nutzen – dann würde ich vermutlich aber gegen Mitspieler, die die Exo-Fähigkeiten beherrschen, ziemlich alt aussehen. Das war es aber auch schon mit den echten Änderungen.
Ansonsten bleibt Advanced Warfighter im Multiplayer ein klassisches Call of Duty. Die Individualisierung des Charakters wurde aufgebohrt, wird euch aber auch dann heimisch vorkommen, wenn ihr mehrere Teile ausgesetzt haben solltet. Die Spielmodi versprechen immer noch extrem viel Abwechslung, und beim Mapdesign haben es die Entwickler ebenfalls drauf.
CoD wird noch schneller? Das habe ich mir schon immer gewünscht. Wird in der Schachtel gleich ein Tütchen E, Koks oder Meth mitgeliefert? Müsste bei dem Preis ja drin sein.
Bist du zu langsam, bist du zu alt. ;)
Apropos: Du ballerst nicht zufällig unter dem Zweit-Account 'Familie-Barth' auf der WiiU in Black Ops 2 wild durch die Gegend?
Definitiv nicht. Multiplayer-Shooter spiele ich ausschließlich auf der PS4.
Das senkt die Motivation etwas^^
Definitiv.
Oha, ich weiß noch nicht was ich davon halten soll. Auf der einen Seite war eine Modernisierung notwendig, auf der anderen Seite geht das ganz schon in Richtung Titanfall meets Die Sims. Der Titel befindet sich aber bereits 3 Jahre in der Entwicklung, vielleicht war die Inspiration also geringer, als es auf zunächst scheinen mag. Auf den ersten Blick passt das für mich irgendwie nicht so recht zusammen. Gerade die Öffnung des Gameplays in die Vertikale ist ein ungewohnter Schritt, der wie Christoph es schreibt, zusammen mit dem Exoskelett vielleicht auch nur Einarbeitung benötigt.
Warum nicht an Titanfall orientieren, denn das ist ein Klasse Multiplayer-Shooter und das Setting gefällt mir auch. Wird wohl gekauft.
Jo, eine größere Freunde hätten sie mir mit einem CoD auch nicht machen können.
CoD ist seit 3 Jahren in Entwicklung. Ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass sie sich an Titanfall orientiert haben. Der Zeitraum ist zu kurz, um das bisherige Konzepz über Bord zu werfen und ein neues zu entwickeln.
Sie hätten ja, im falle des Falles, nicht die ganze Engin neugestalltet. Das geänderte Movment hätten sie wohl recht schnell umgeändert.
Wenn es ein Schnellschuss gewieden ist, weil sie gesehen haben das Titanfall so erfolgreich geworden ist, dann wird es sich aufgesetzt anfühlen. Das gesamte Konzept von CoD steht und fällt mit dem Multiplayer-Modus, da ändert man nicht mal schnell etwas.
„Eine neue Ära des Multiplayers“
Das ich nicht lache
Heißt ja nicht, dass es eine gute Ära wird/ist.
Abwarten wie schnell es wirklich ist, freue mich aber schon etwas auf den neuen Teil.
Orientiert sich das Gunplay eher an BLOPSII oder Ghosts? Wäre eine entscheidende Frage für mich...
Edit: nach ein paar angeschauten Spielvideos würde ich behaupten klar BLOPSII (was sehr positiv ist)!
Play3 schreibt auch das es sich wie Black Ops gepaart mit Titanfall spielt.
Wird man auch durchs Hüpfen schneller wie das Berüchtigte Movment bei Quake 3 oder Paintkiller ???
"Am Anfang waren wir ob des nochmals erhöhten Spieltempos mehr verwirrt als genau zu wissen, was genau zu tun ist."
Der Satz ist ein bisschen seltsam, vielleicht mal ein wenig umbauen.
@CoD AW:
Schauen wir mal, das klingt immerhin mal neu. Solche Spielmodi wie das Basketball-Spiel klingt immer sehr cool und interessant. Es steht und fällt allerdings mit der Community. Ohne vernünftige Mitspieler und zahlreiche Spieler wird am Ende doch wieder nur TDM gezockt, bis der Nachfolger kommt... ;)
Das ist so billig, dass die mit dem Hinzufügen eines neuen Elements meine, der MP würde wieder zünden. In meinen Augen ist das ein casual Spiel geworden, mit nur genug Zeit kann man sich unfaire Ausrüstung erspielen und zufälliges spawnen vor oder hinter nem Feind garantiert Kills, mit oder ohne Skill. Solange der MP nicht komplett überdacht wird, kauf ichs mir nicht mehr.
Ja, ein Spielmodi mit alles auf 0 und gleiche Startvorrausetzung für jeden (wie in einem RTS) wäre mal ein Segen. :(
Warum sollte man das wollen? Jeder kann sich doch selber seine Ausrüstung und Talente auswählen. Wie bei einem Rollenspiel kann man sich halt auch verskillen.
Weil die Karten zu Spielbeginn nicht gleich verteilt sind, wenn man nicht Zugriff auf alle Waffen und Extras hat. ;) Die Leute, die eh immer spielen, bekommen so einen zusätzlichen Vorteil. (neben der Map-Kenntnis und Übung)
Klar sind die Karten anders verteilt. Aber man hat trotzdem ne Chance. Auf Hardcore reicht auch ein Treffer einer Standard Waffe. Außerdem bewirken die Extras keine Fähigkeiten die den eigenen Skill schlechter machen! Das man besser ist wenn man öfter spielt ist logisch und normal!
Mit den Features, die ihr kritisiert, hat die Serie seit Modern Warfare das Genre der MP-Shooter nun aber nachhaltig geprägt. Das gilt sowohl für das Freischalten von Waffen und das "Jeder kann Erfolge erzielen"-Gameplay. Der Markt ist aber groß und es gibt genügend Alternativen. Ich denke da an die die alten und kommenden Arena-Shooter oder Halo. Niemand muss den Franchise kaufen.
Sie haben Kurzweil perfektioniert, weil alles darüber hinwegtäuscht, dass das Kerngameplay immer gleich bleibt, sogar vereinfacht wird. Und nach 6 Ablegern mit sehr, sehr ähnlichen MP, warum sollte man sich einen 7. kaufen?
Deiner Logik folgend bräuchte man sich für das ganze Leben nur ein Spiel kaufen - Pong - alles andere ist doch eine Ableitung davon. (das war jetzt sehr überspitzt formuliert).
Das klingt hier alles wirklich sehr nett, aber als ich ein Multiplayer Match auf IGN gesehen habe war ich doch seh abgeturnt. Meins ist es nicht. Die Grafik haut einen nicht vom Hocker, die 60fps wirken mir zu hektisch und die neue Sprung-"Physik" wirkt mehr von Titanfall geklaut als inovativ und Gameplay fördernd.
Geht mir gerade ähnlich. Gestern Abend den Text gelesen, sehr angetan gewesen, heute auf IGN geguckt und gleich wieder den Gedanken verworfen, es mir vorzubestellen.
60 Bilder pro Sekunde sind halt doch aussagekräftiger als tausend Worte. ;)
Gerade die 60FPS sind doch das Gute an dem Spiel. Siehe z.B. https://www.youtube.com/watch?v=8W2ZJg35rTQ
Ich sage ja auch nix gegen die 60 FPS. Die Videos haben mich eben überzeugt es nicht vorzubestellen, während der Text ein sehr positives Bild vom Spiel bei mir hinterlassen hat. Ein Video wäre mir persönlich also lieber gewesen, als der gesamte Text und wenn es nur der offizielle Trailer gewesen wäre.
Damit mir so etwas nicht nochmal passiert, habe ich mir gerade Chromecast bestellt, mein Fernseher hat nämlich keinen Internetzugang und ein 21" Monitor ist mir zu klein, um zu sehen wie ein Spiel auf meinem Fernseher rüberkommen würde.
Ich bin ganz klar positiv gestimmt! Ich hab schon immer CoD gemocht, und dieser Teil verspricht wieder ganz klar sich wieder darauf zu konzentrieren, was CoD ausmacht. Ghosts war ein Ausrutscher, den ich wahrscheinlich mit diesem Teil verzeihen werde!
DAS ist aber schon eine neue Engine, oder? Ghosts sah schon sehr matschig aus.
Japp, ist eine neue Engine, wurde vor circa 3 Monaten von Sledgehammer Games in einem Interview mit der Game Informer bestätigt.
nach den ganzen videos steht aufjedenfall fest das dieses spiel auch zugemüllt wird mit 1000 mikro dlc´s.bei ghost sieht man es jetzt schon."kauf dies,kauf das" überall grüne pfeilchen.
man wird regelrecht zugespammt wie in einem ftp titel.
für mich als pc spieler gibt es aber wichtige aspekte wie performence(ghost unter aller sau wie wir wissen).
ranked dedicated server.haha ja ich weis.
hardcore spielmodi.
aber was red ich da.als pc´ler haben ich bei cod eh nix zu melden.
weil ich kein "awsome gimme the swag 360 no scope"konsolero bin.vielleicht werd ich auch einfach alt.
allein wenn man schon die vorbestell aktion vom AW sieht.nen gaaanzen tag vorher spielen und doppel xp.lächerlich.
zum glück wird es gute alternativen geben wie farcry4 und vielleicht sogar hardline wer weis.
Das sieht ja an sich alles ganz gut aus, aber leider werde ich persönlich da wahrscheinlich nur dauergekillt. Kann da irgendwie nicht mehr mithalten. Schon Battlefield 4 ist für mich jetzt kaum noch spielbar, da da größtenteils nur noch Level 100er rumeiern, die solche Spiele irgendwie mehrere hundert Stunden zocken können. Wäre cool, wenn es mal in solchen Spielen ein Matchmaking gäbe, das Spieler mit ähnlichem Level oder Skills zusammenwürfelt.
Gefiel mir auf der Präsentation echt gut und sah endlich mal wieder "frisch" aus. Zum Release hol ich mir das Ding aufgrund zu guter Konkurrenz dennoch nicht, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es früher oder später bei mir landet. Ghosts fand ich jetzt nicht so gut, habe es aber zum Abschalten doch immer mal wieder gespielt.