Die Kollegen von IGN.com haben ein Video zu Pillars of Eternity veröffentlicht. Darin spielt der Executive Producer von Obsidian, Brandon Adler, eine knappe halbe Stunde des Spiels vor. Kommentiert wird das Geschehen von Meghan Sullivan von IGN und dem Project Director Joshua Sawyer (siehe auch GG-Interview von der GDC).
Zunächst wird im Video die Charaktergenerierung gezeigt. Dabei gehen Meghan und Joshua kurz auf die sechs Rassen, elf Klassen und sechs Attribute sowie deren Zusammenspiel mit den Fähigkeiten ein. Zudem könnt ihr zwischen verschiedenen Kulturen wählen, die nicht nur eure Hintergrundgeschichte und damit die Reaktion von NPC in der Spielwelt beeinflussen, sondern auch eure Startausrüstung. Ihr erfahrt zudem, dass Obsidian acht Gefährten einbaut, ihr könnt aber auch beliebig viele eigene Helfer erstellen.
Als Mitglied einer Karawane werdet ihr zu Spielbeginn in mehrere Kämpfe verwickelt und seht im Video nicht nur die Umgebung, sondern auch den ersten Dungeon, einschließlich der Möglichkeiten zur Interaktion mit der Spielwelt. Die Geschichte wird über Texttafeln vorangetrieben. In Dialogen mit anderen Charakteren gibt es wie üblich auch Optionen, für die ihr bestimmte Mindestattributswerte benötigt. Schließlich wird noch das Verletzungssystem vorgestellt, und es gibt einen Einblick in die Konsequenzen, die eure Entscheidungen haben können. Interessant sind auch die Hinweise, die Joshua immer wieder auf den Einfluss der Backer gibt.
Das knapp 30-minütige Video, das natürlich Spoiler enthält, findet ihr unter dieser News. Zudem sei uns ein Hinweis auf unsere große Preview von der E3 erlaubt.
News Nummer 200 mit einem klassischen Rollenspiel, schön :)
Glückwunsch und weiter so,Vampiro. Pillars of Eternity ist auch nen heißer Kandidat bei mir, mal schauen, ob das klassische Spielgefühl rüberkommen wird wie in den alten BG-Zeiten. Würde mich freuen. :)
Danke Vampiro :)
Sehr gerne :) War ein toller Vorschlag!
Habe in deinem Profil (sehr geile "Spiele ich aktuell-Liste") gesehen, dass das dein erster Vorschlag war. Gerne mehr :)
Evtl. mach ich das.. obwohl das ja nicht mein Job ist! ;)
Auf GG aber durchaus erwünscht :)
Finde ich jedenfalls gut, dass Du über Deinen Schatten gesprungen bist!
Jep, ist hier für die User zwar kein Beruf, dafür aber eine Berufung ;)
Ich finds auch gut, v.a. nach so langer Zeit als Leser :)
Mich hat eigentlich mehr gestört das man über diese "Randnotzien" (Fallout/Kotor) berichtet hat, aber die eigentliche Präsentation komplett ignoriert hat. Aber egal :) Dank Vampiro hat GG als erstes deutsche Spielemagazin über diese Gameplay Vorführung berichtet :)
Ich kann Deinen Ärger absolut nachvollziehen. Umso wichtiger und sinnvoller finde ich es persönlich, dass die User eben soviel Handlungsspielraum haben :)
Ich habe deinen Link in der anderen News gesehen und es mir gleich angesehen. Das Video wäre sonst komplett an mir vorbeigegangen. Danke, dass du den Newsvorschlag noch eingereicht hast. So haben auch andere noch was davon. :)
Ich hatte das Spiel auf dem Schirm und war vorsichtig optimistisch, aber das sieht doch schon richtig gut aus. Interesse ist von meiner Seite aus großes vorhanden.
Deswegen ist es ja auch gut News-Vorschläge zu machen, um darauf aufmerksam zu machen. GG kann nunmal nicht alles abdecken, daher ist das Mitmachen erwünscht. Irgendein Rant-Kommentar unter einer News bringt da weniger ;). Und wenn jemand Lust und Ahnung vom Thema hat (was sinnvoll für eine News-Übernahme ist, ergo, man sollte schon wissen wovon man eine News schreibt), übernimmt jemand sie auch. Allerdings zwingen kann man da niemanden, auch nicht die Redaktion ;).
Das war schlicht und ergreifend kein Rant und ich würde es wieder genauso schreiben, auch wenn ich von euch dafür wieder auf den Kopp bekomme :)
Geht doch. Danke, weiter so :-)
Glückwunsch! Wenn ich doch nur selbst so eloquent daherschreiben könnte *seufz*
Glückwunsch, und dann noch zu so einem tollen Titel.
Der Noob in mir hat eine Frage: Warum muss man im Artikel nochmals schreiben, was man auch direkt im Video sehen kann? Sehr viel vom Spiel sieht man doch gar nicht.
Hi :)
Ich habe es tatsächlich etwas ausführlich dargestellt, und zwar als Service aus zwei Gründen (hoffe, es schadet nicht :) ):
1) hat nicht jeder 26 Minuten Zeit/Lust, sich das Video anzuschauen. Durch den Newstext kommt er trotzdem an die Kerninfos.
2) Zumindest ein dicker Spoiler (abgesehen von Kleinigkeiten sowie natürlich einem Teil des Plots) ist auch drin.
:)
Danke für die Erläuterungen. Ich habe aber eine Zusatzfrage.
Wenn man als Romanautor eine überraschende Wendung konstruieren möchte, muss man einige Zeit (Seiten) investieren, den Leser auf die falsche Fährte zu locken, weil sonst die Wendung nicht als überraschend wahr genommen wird. Mir erscheint es daher absurd, dass es im Tutorial-Dungeon überhaupt einen Spoiler geben kann, den man als dick bezeichnen könnte. Da ich aber gerne hinzulerne, wäre ich für einen Tipp dankbar *was* denn dieser Spoiler ist (Ideal wäre wohl die Minute).
Hi :)
PM geht ja leider nicht ;-)
Ab 17:59. Konkret dann: 18:38. Noch konkreter: 18:50.
Das ist schon ein ziemlich dicker Spoiler, der über "normale" Spoiler hinausgeht. Es ist kein Story-Spoiler, darum muss man auch nicht auf eine falsche Fährte gelockt werden :) Geht um eine Entscheidung und die Konsequenzen, die sie haben kann - je nachdem, wie sie ausfällt. Die Langzeitauswirkungen kann ich natürlich nicht beurteilen. Unabhängig davon ist es imho ein dicker Spoiler, da sich die Entscheidung spürbar auf das Spielerlebnis auswirkt.
vlg
Vielen Dank für die Erläuterung.
Bei mir hat diese Stelle ihn erst auf die Liste der möglicherweise interessanten Titel gesetzt. So ist es für mich kein Spoiler sondern die Demonstration eines wichtigen Features.
Gerne :)
Ich finds auch ziemlich krass und wenn mehr von sowas kommt, richtig toll. Aber ich würde jetzt wohl nicht eine andere Entscheidung als die im Video getroffene Fällen. Ohne das Wissen, was ich jetzt habe, hätte ich es aber vermutlich schon.
Und die, die Angst vor Spoilern haben, haben ja immerhin einen Hinweis im Newstext:
"Schließlich wird noch das Verletzungssystem vorgestellt, und es gibt einen Einblick in die Konsequenzen, die eure Entscheidungen haben können."
:-)
Danke für die Glückwunsche :) Mit so einem Titel macht es natürlich doppelt Spaß, dann auch noch TN als Sahnehäubchen :)
Saubere Leistung, Grats ^^
Uiii.. da freu ich mich aber aufs Video! Auf geht's :)
Macht einen sehr netten Eindruck!
Bei einem der Kämpfe gab es zwar nen kleinen Glitch wie man gesehen hat (Figur blieb etwas hängen), aber wer weiß wie alt der Build ist... und das werden sich die Leute dann wohl auch direkt notiert haben, wenn es ihnen noch nicht bekannt war :)
Freu mich auf jeden Fall auf das fertige Spiel!
Da fühlt man sich beim Anschauen ja gleich zu Hause :)
Na also doch mehr als das übliche BlaBla über das in letzter Zeit berichtet wurde.. siehe andere News ;)
Na also ^^
Habe wegen Spoilergefahr nur kurz reingeschaut.
Kann man das GUI frei verschieben?
Es macht auf jeden Fall den Anschein, aber gezeigt wird es nicht.
Wobei ich aber lieber unten einen Balken wie bei Icewind Dale 2 gehabt hätte, einfach des Feelings wegen ^^
Divinity Original Sin scheint das stärkere Spiel zu sein - das hier ist doch technisch sehr schwach. Den Rest muss man wohl abwarten.
Also ich finde das PoE schöner aussieht. Was da jetzt aber technisch schwach sein soll, außer einige Glitches, versteh ich nicht.
Ich denke er meint weil es nur 2D ist. Das gilt ja heutzutage als veraltet.
PoE hat wohl den düsteren, realistischeren Look, schlechter sieht es meiner Meinung nicht aus, im Gegenteil. Wobei die Engine von Larian wirklich gelungen ist, muss man sagen. Der Look ist mir zuweilen einen Tick zu kindisch, von daher begrüße ich die Optik von PoE.
Ob es das stärkere Spiel ist wird sich zeigen, ich denke das Obisidian schon in der Lage ist das erzählerisch bessere Spiel zu machen.
Divinity spiele ich gerade. Video und selbst spielen sind imho zwei Schuhe. Bei Videos machte mir die Grafik von Divinity (kindisch, Comic) etwas Angst - beim selber spielen aber gar nicht (ging mir bei Kingdoms of Amalur auch so).
Der düstere Look von PoE gefällt mir auch ganz gut (ist halt ganz anders, zudem keine Wände im Dungeon usw.). Etwas negativ ist mir aber schon die Kampfanimation des Barbaren mit der Axt aufgefallen. Normalerweise sehe ich sowas gar nicht, aber hier fiel mir das schon auf.
Für mich entscheidend sein wird, wie gut das Kampfsystem, leider nicht rundenbasiert, sein wird. Man wird aber wohl viele Autostops einbauen können.
Der bunte Look stört mich beim zocken auch nicht, allerdings fand ich zb. die Schneemänner mit Ihren Karottennasen etwas zu infantil :) Ansonsten ist D:OS aber ein SEHR SEHR gutes RPG!
Hahaha SPOILER-ALERT!!!!!!! Die habe ich noch gar nicht gesehen :)
Mir ging es aber ähnlich mit einem "Bomberman" ;) den ich ausgebuddelt habe. Das ist halt Larian :D Insgesamt finde ich die Anspielungen aber geil. Bin noch in den ersten 10 Stunden, quasi noch nichtmal aus der Stadt raus.
Hast du oder sonstwer das "State your purpose" auch als Anspielung auf Seven of Nine verstanden ? :-D
Sorry wegen dem Spoiler!
Wegen der Anspielung : Keine Ahnung, ich spiele es auf Deutsch. Da sind ja auch die "Nine Inch Nails" schlecht eingedeutscht worden.
Ich habe im übrigen schon 32 Stunden auf dem Konto und bin immer noch im ersten Gebiet, ich bin nochmal von vorne angefangen. Nur am Rande : D:OS ist im übrigen morgen seid 4 Wochen bei Steam auf Platz 1. Krass für solch ein RPG Schwergwicht!
Keine Sorge, das war ein Spaß :) Ich fühle mich nicht gespoilered ;)
Ah ok, ich spiele auf Englisch (Tolle Texte und Sprachausgabe). Gerade auch weil bei Übersetzungen immer so einiges in die Hose geht. Selbst die beste Übersetzung ist nicht so gut wie das Original.
32, cool :)
Von vorne habe ich nicht angefangen, aber es mal kurz überlegt :-D Man kann ja aber später wohl nochmal ein wenig umskillen.
Wow, schon 4 Wochen, das ist krass! Steam ist eh ganz interessant :-D Das am meisten "besessene" und gespielte Spiel auf Steam ever ist afaik Civ 5 :-D
Dass man nicht so weit reinzoomen kann, dass man Gesichtsausdrücke oder Details von Gegenständen sieht, finde ich etwas altbacken, da wäre mehr drin gelegen. Die Atmosphäre ist jedoch von Beginn an da und spricht mich viel mehr an, als die von Divinity. Die Ausgangslage ist spannend, angenehm düster und wird ernsthaft erzählt. Mit Divinity habe ich immer noch viel Spass, erzählerisch kann es aber mit Bioware/Black Isle-Perlen meiner Meinung nach nicht mithalten, da fehlt einfach die Konzentration auf eine kohärente Spielwelt und eine nachvollziehbare Handlung. Trotzdem - RPG-Fans kaufen beide Spiele.
Ich bin zwar jetzt erst knapp 10 Stunden in Divinity, finde die Kohärenz der Spielwelt und die Nachvollziehbarkeit der Handlung nicht schlechter als bei BG 1, wo man letztlich einen Bildschirm nach dem anderen absuchte und dort was erlebte (Ausnahmen bestätigen die Regel).
Anfangs hatte ich den Eindruck, die Welt von Divinity und ihre Geschichte könnten mich ähnlich fesseln wie BG1, aber irgendwie zerfasert die Sache nachdem man mit den Aufgaben in Cyseal fertig ist. Die Figuren und Orte, die danach auftauchen und die Ereignisse passen mir persönlich einfach nicht in die Welt und wirken dadurch nicht glaubwürdig. Aber das kann man Larian nicht unbedingt vorwerfen. Hinter den Infinity-Spielen steht mit der D&D-Lore ein in sich geschlossenes Fantasy-Füllhorn, aus dem man sich nach belieben bedienen kann. Divinity hatte so einen Vorteil trotz den Vorgängern nicht. Mal schauen, ob Obsidian bei PoE ein ähnlich dichter Hintergrund gelingt.
Danke fuer die ausfuehrliche Info! So weit bin ich noch nicht, bin ja mal gespannt :)
Nichts gegen Divinity Original Sin, aber die Grafik ist direkt hässlich im Vergleich mit Eternity. Die vorgerenderten Landschaften sehen extrem besser aus als das everything-3D von DOS.
Mir gefällt auch ansonsten praktisch alles in Eternity besser. In DOS nervt mich immer dieses gnadenlose Co-Op Design, das mich auch als Solo-Spieler dazu zwingt dann immer 2x alles auswählen zu müssen.
Einfach bei der Gefährten-KI was anderes als "keine" auswählen und schon muss man in Gesprächen nichts mehr doppelt auswählen.
Da bin ich völlig anderer Meinung. Divinity sieht trotz zum Teil grober Texturen und schwankendem Detailreichtum sehr gut aus - vor allem weniger statisch als PoE. Aber ich mag den Stil beider Spiele.
Abwarten! Bisher haben wir PoE nur nachts bzw. in dunklen Höhlen gesehen. Ich denke am Tage mit hübsch animierten Bäumen, Wasserfällen und Flüssen wird das Spiel auch malerische Szenen hinzaubern können.
Natürlich sieht es nicht so knallig aus wie D:OS dafür aber wohl realistischer. Ich habe am WE (mal wieder) Baldurs Gate 1 gespielt und ich muss sagen : Obwohl technisch klar schlechter als D:OS wirken die Landschaften dort viel glaubhafter und ziehen (zumindest mich) mehr ins Spiel.
Wie gesagt, D:OS gefällt mir auch, nicht falsch verstehen.
Dazu nochmal dieses Video :
https://www.youtube.com/watch?v=Qs7xbdp4N7Y&list=UU4xyf_Z-pEQOTaRVyjXfA1g
Einfach Hammer. Solch eine Stimmung konnte D:OS bisher nicht vermitteln.
Sag ich doch. Jemand der besser News schreiben kann als ich, wirds schon machen ;)
Zum Video:
Gefällt mir sehr sehr gut.
Man hat sofort das Gefühl ein Infinity-Engine Spiel vor sich zu haben. Was ja auch der Sinn von PoE ist. Obsidian wollte ein Spiel entwickeln, das in allen belangen an BG, P:T und IWD erinnert.
Und es scheint ihnen gelungen zu sein :)
Freue mich schon sehr drauf endlich das fertige Produkt in den Händen zu halten.
Danke für die Blumen ;) Ich ermuntere dich aber, auch gerne selbst mal News zu schreiben :) Die anderen User in der Matrix helfen auch viel und geben Tipps etc.
Nun, zumindest ich habe nach Anschauen des Videos ein zufriedenes Lächeln im Gesicht. :)
Jo, sieht aus wie Baldurs Gate.
Und das ist gut so :)
Denn eigentlich fand ich BG gut aus folgenden Gründen:
- kein nerviges 3D, das die Übersicht stört
- Kämpfe pausierbar
- Regelwerk läuft im Hintergrund, ist aber kontrollierbar und wird protokolliert
Mehr brauche ich nicht. Keine zehntausend generierten sinnlosen Gegenstände, sondern gut balancierte Kämpfe. Wenn Story und Atmosphäre dann auch noch stimmen, bin ich dabei!
Korrekturvorschlag: sondern auch der erste Dungeon -> den
Habs nur zur Hälfte geschaut, wegen Spoilern, aber ich finde, dass es einen sehr starken Baldur's Gate Vibe ausstrahlt. Super Sache. Wirkt dadurch aber auch ein wenig altbacken (Wölfe die wie festgenagelt rumstehen und so was halt).
Genau so soll es sein, gut gebacken Herr Kirkegard ^^
Das sieht echt aus wie BG2, freu mich drauf. Orignal Sin war schon echt genial. Wenn das ähnlich gut werden würde wie BG2, das wäre einfach fantastisch.
Das sieht doch genau so aus, wie wir BG-Veteranen es haben wollten :-)