Das LucasFilm-Games-Adventure Maniac Mansion genießt auch fast 27 Jahre nach seinem Release einen ausgezeichneten Ruf – nicht zuletzt, weil es mit seinem neuartigen Point-and-Click-Interface seinerzeit das ganze Genre auf den Kopf stellte. Auf seiner Website grumpygamer.com stellt Ron Gilbert, der verantwortliche Designer hinter dem Spiel, nun die originalen Designdokumente zum Download zur Verfügung.
Neben einer kurzen Einleitung, worum es in Maniac Mansion gehen sollte, beschreiben Gilbert und sein Kollege Gary Winnick hier auch erstmals das Scumm-System. Im Abschnitt über die Spielfiguren erfahrt ihr hingegen, dass ursprünglich vier statt drei spielbare Charaktere auf die Suche nach Daves Freundin gehen sollten. Zusätzlich veröffentlicht Gilbert auch einige Artworks, die dem Team einen ersten Eindruck vermitteln sollten.
Weitere Informationen sowie die Entstehungsgeschichte des Adventures findet ihr in unserem ausführlichen Kultklassiker-Report.
Hihi, das ist mal eine Perle.
Okay...so wahnsinnig spät nach veröffentlichung?
Cool eigentlich.
Und die Grafik finde ich eigentlich auch immer noch cool :-)
Heh, sehr neckisch.
Was hab ich das damals auf dem C64 gespielt! Und da wir damals natürlich... wegen äh Gründen... keine Anleitungen hatten, wußte ich natürlich nicht, daß man das Spiel durch einen Druck auf F3 oder sowas auch speichern konnte – was dann dazu führte daß ich das Spiel jedesmal von vorne beginnen und versuchen mußte, es in einem Rutsch durchzuspielen. Entsprechend kannte man natürlich die ersten Rätsel auswendig... :-)
In der speziellen Ordnung eines Jugendzimmers gehen Anleitungen eben schnell verloren :)
Vor allem wenn da Hunde im Spiel waren.
Wow...damals hat man sich noch richtig Mühe gegeben. Ich will damit nicht sagen, das es heutzutage nicht auch noch Storyboards usw. gibt, aber man kann im wahrsten Sinne sehen, wieviel Herz dort hineingelegt worden ist. Sehr schön.
Toller Hinweis! Danke!
Wie war das ? Benutze Hamster mit Mikrowelle ??? oder so ähnlich .lach.
Jo, haben aber nur Sid oder Razor gemacht. Die Hamster-Ueberreste an den Sohn geben und ...schwupps... stand nen neuer Grabstein neben dem Haus... :-D
Koennte die Komplettloesung wahrscheinlich so aus dem Kopf niederschreiben...
Es gibt ja insgesamt 5 Lösungswege und diese können durch kleine Änderungen im Ablauf auch noch abgewandelt werden. Die wiederum kann ich alle aus dem Kopf :)
Der Grund dafür :) Der hier: https://www.facebook.com/MeteorMess3D?fref=ts
Den Win Button haben sie dann ja doch nicht ins Interface gemacht :)
Sehr geil, danke!
"Wo ist der Käse?!"
Für mich das Kultspiel schlechthin.
Man war ich begeistert wo es raus kam und ich vor meinen c64 saß war das schön :)
Das ist mal wirklich interessant. Danke :)
Da werden Erinnerungen an eine unbeschwerte Jugend wach :)
Leider geil. Danke fuer den Hinweis. Ich hatte es als kleiner Dobsch auf dem NES durchgespielt und mich teils durchaus ein wenig gefuerchtet :-)
Genau...schnell vor Edna wegrennen, wenn man bis zum Kühlschrank ging und sie auch dort war :)
Aber das beste war, das sie einem durch die Tür nicht nachkam. Man konnte einfach wieder umdrehen, nachdem man raus war, und weg war sie :D
Das ist bei unserem Remake anders gelöst, bei und verfolgt sie einen bis in die Eingangshalle, man muss als das Haus verlassen um ihr zu entkommen, was auch mehr sinn macht.
Schade eigentlich ;)