Das letzte Update des auf Voxeln basierenden Rollenspiels Cube World ist nun fast über ein Jahr her. Viele Fans befürchteten bereits, dass die Entwicklung auf Eis gelegt wurde, doch im Mai dieses Jahres gab das deutsche Entwicklerstudio Picroma Informationen zum neuen Questsystem heraus (wir berichteten).
Nachdem es seit dieser Veröffentlichung wieder ruhig wurde, ist nun ein neues Video auf dem Entwicklerblog zu finden, das das Questsystem in Aktion zeigt. In diesem wird euch präsentiert, wie ihr zufällig auf neue Aufgaben stoßt, anstatt wie bisher einfach nur bestimmte Punkte auf der Karte aufsucht. Die Missionen werden dabei verschiedenster Natur sein, es gilt beispielsweise, eine bestimmte Anzahl an Feinden zu erledigen oder Kräuter zu sammeln.
Weiter ist interessant, dass in dem veröffentlichten Video Musik im Hintergrund zu hören ist. Diese ist bis jetzt noch nicht in Cube World eingebaut. Allerdings ist nicht klar, ob es sich dabei tatsächlich um spielinterne Inhalte handelt oder ob die Musik im Nachhinein hinterlegt wurde. Einen Termin für das Update bleiben die Entwickler den Spielern aber weiterhin schuldig.
Mir gefällt es noch immer sehr gut, es ist für den frühen Entwicklungsstand schon sehr stabil. Sobald das Update erscheint werde ich mal wieder ein bisschen Zeit damit verbringen.
Es ist schon nicht schlecht, wird im derzeitigen Zustand aber leider schnell langweilig.
Schön, dass sich da noch was tut. Bisher fehlt noch irgendwas, das längere motivation liefern könnte.
Ok, neu ist:
- Ein paar neue Reittiere
- Questsystem
- Ein paar neue Gebäude (Arena, Haus im Wald)
- Neue Biome (Savanne); die teilw. schon auf der Seite vorgestellt wurden
Ob neue Fähigkeiten dazugekommen sind kann ich nicht sagen. Hab den Jäger nie gespielt. Und das Wassermagier hat keine neuen Spells genutzt soweit ich das gesehen habe.
So gerne ich CubeWorld auch habe. Und so toll das Spiel auch sein mag.
Wolly: Bekomm deinen verdammt Arsch hoch und release mal was!
Releasezyklen von über einem Jahr.. Alter.. In der Softwarebranche ist man gerade voll bei "Continuous Integration/Development", DevOps, Scrum, Kanban, Agile, etc. und dann lieferst du sowas ab? Ehrlich? Die Leute haben Geld gezahlt. Klar das die langsam mal was sehen wollen.
AUCH UNPERFEKTES! Das war uns klar als wir vor 16 Monaten dir das Geld überwiesen haben.
Rust stellt gerade ihre ganze Codebasis um und haut trotzdem tägliche Updates raus..
Der Unterschied zu Rust ist halt, das Wollay alles alleine macht. Wieviel seine Frau dazu beiträgt weiß ich jetzt nicht.
Klar, wäre es besser, wenn er mehr Updates raushauen würde, aber dazu bräuchte es halt mehr Entwickler. Das es langsam voran geht, sollte einem eigentlich klar gewesen sein. Zumindest wenn man das Projekt eine Zeitlang verfolgt hat :).
Allerdings könnte er mal etwas kommunikativer werden, und z.B. vorstellen woran er gerade arbeitet, etc. Ein wöchentlicher Blog-Post sollte schon drin sein. Das er letztes Jahr einfach mal so ohne Kommentar abgetaucht ist, war schon der Hammer.
Er hat auch das Forum dichtgemacht. Ich meine es war Kotaku wo ein User mal ein sehr guten Kommentar dazu abgegeben hat.
Tenor war: "Wollay ist ein sehr introvertierter Mensch der vor sich hin macht und mit zuviel Bedeutung auf seine Person/Stress dazu neigt sich einzuigeln."
Ja, mag ja sein. Aber alter.. Wie schwierig kann es sein da ab und zu mal neue Updates rauszubringen? Gerade WENN man mit wenig Leuten arbeitet ist es wichtig die Arbeitspakete klein zu halten. Ansonsten werkelt einer Monate lang vor sich hin und es passt nicht zusammen. Und DANN hast du richtige Ressourcenprobleme.
Ist eigentlich so das kleine 1x1 des Projektmanagements..
Für jemand introvertiertes? Wenn alle 5 Min / stunden n nervesäge fragt wann was kommt? Ich kann da aus eigener Erfahrung sagen: Von mir hätte man gar nix mehr gehört...
Die Nachfragen kommen doch nur WEIL er nicht kommuniziert.
Wenn Monate lang KEINERLEI Reaktion kommt und nun über ein Jahr kein Update...
Ist doch klar das die Leute ungeduldig werden.
Sorry.. Das sind die Dinge die man echt als gegeben ansehen kann. Dinge die man weiss. Nicht umsonst sind in den besseren Crowdfunding-Kampagnen ganze Abschnitte darüber enthalten wie man die Kommunikation im Projekt bzw. mit den Unterstützern regelt..
Ich kann Dir hier nur beipflichten. Ein Jahr lang nichts neues - obwohl nach Release der Alpha recht zeitnah Updates kommen - das erweckte für mich schon den Eindruck, dass hier nichts mehr passiert und das Game aufgegeben wurde.
Wirklich, wirklich schade wie das mit Cube World verläuft.
PS: Hat er so wenig eingenommen, dass er keine Leute einstellen konnte? Wo ist das ganze Geld den hingeflossen?
Zu wenig zu spät... und da ist es dann auch keine Ausrede, dass es 2 Freizeitentwickler sind. Mit dem Geld was durch den Youtubehype damals generiert wurde hätte das Spiel einfach schon in einem ganz anderen Stadium sein müssen.
Ist und bleibt für mich eins dieser Beispiele wo der Early Access zum abzocken der Spieler genutzt wurde.
Naja, "Abzocken" finde ich jetzt zu viel. Sicher könnte das Spiel schon weiter sein, aber die Entwickler können es vielleicht einfach nicht besser. ;)
Würde da keinen Vorsatz unterstellen.
Das sehe ich auch so. Und ansonsten: jedem sollte klar sein das Crowdfunding und ähnliches letztendlich "Risikokapital" ist.
Sehe ich auch so.
Leider ist halt einfach nicht klar, wie die Entwicklung voran schreitet (oder ob sie es überhaupt tut) wenn sehr lange Zeit absolut gar nichts kommt. Das finde ich persönlich halt schade