E3 2014: Silence - The Whispered World 2 angeschaut

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Benjamin Braun 440299 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,A10,J10
PS3-Experte: Ist auf PS3-Spiele spezialisiert und kennt auch die Konsole selbst gutDarf als Pro-Gamer die seltene „30“-Medaille tragen.Sport-Experte: Kümmert sich bei GamersGlobal um Sport- und RennspieleAdventure-Experte; Kennt sich wie kaum ein Zweiter mit Adventures ausArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenGold-Jäger: Hat Stufe 11 der Jäger-Klasse erreichtHow-to-Guru: Hat 10 How-tos / Lösungen geschriebenRollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...Dieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2017 teilgenommenAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriert

16. Juni 2014 - 20:27 — vor 9 Jahren zuletzt aktualisiert
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Die Grafik ist wunderschön gelungen, besonders in künstlerischer Hinsicht.


Rätsel ohne klassisches Inventar
Der wichtigste Unterschied zum ersten Teil ist aber nicht die Grafik, sondern das nicht vorhandene Inventar. Anstatt Objekte manuell einzusammeln, läuft in Silence letztlich alles über die Aktivierung von Hotspots. Kombinationen sind möglich, indem ein aktuell ausgewählter Hotspot, also zum Beispiel ein Lampenschirm, mit dem Noah eine Sadwick-Figur für Renie baut, auf einen anderen angewendet wird. Alles lässt sich folglich auch mit nur einer Maustaste bedienen. Der Komfort des Systems ist unbestreitbar und soll laut Daedalic auch keinen Einfluss auf die Qualität der Rätsel haben. Was uns die Hamburger Spieleschmiede bislang aber an Rätseln gezeigt hat, belegt das noch nicht wirklich.
 

Gesehen haben wir unter anderem einen Abschnitt aus der geflüsterten Welt, in dem wir mit Renie und einem Charakter namens Samuel unterwegs sind. In einer Höhle will Renie unbedingt einen Vogel befreien, der in einer fleischfressenden Pflanze gefangen ist. Um ihr Ziel zu erreichen, muss sie etwas finden, das die Pflanze dazu bringt, ihre Beute wieder auszuspucken.

Dazu sind einige Schritte notwendig, die sich über zwei Spielszenen verteilen. Allzu komplex wirkt das Ganze auf uns allerdings noch nicht. Zugegeben handelt es sich laut Daedalic noch um einen relativen frühen Spielabschnitt. Aber bei all der Skepsis eines Teils der Adventure-Spieler bei „One Click ohne Inventar“ muss man einfach mehr zeigen, um den Argwohn zu entkräften. Störend an der Szene ist aber auch, dass Renie ein Gasloch entzündet, um es als Herd für einen improvisierten Topf zu verwenden. Bis auf Weiteres bleibt aus spielerischer Sicht also Zurückhaltung angesagt. Daran kann auch die Aussage, dass es später größere Schauplätze und kooperative Rätsel gibt, bei denen manuell zwischen Renie und Noah gewechselt werden muss, zunächst nichts ändern.

Ausblick: Atmosphärisches Märchen-Adventure
Nach all den guten und teils erstklassigen Adventures, die Daedalic in den vergangenen Jahren abgeliefert hat und besonders Marco Hüllens erstem The Whispered World, scheint eine Adventure-Nulpe ausgeschlossen. Zumal Silence - The Whispered World visuell schon jetzt sehr atmosphärisch wirkt und der erste Teil erzählerisch mit zu den besten Spielen des Hamburger Studios zählt. Wie gut Silence aber letztlich werden kann, können nur eigene Spieleindrücke zeigen, die bisher noch nicht möglich waren. Denn viel wird auch von der spielerischen Klasse abhängen, die Daedalic noch unter Beweis stellen muss. Immerhin will das Spiel ein Point-and-Click-Adventure sein und verschreibt sich nicht einem innovativen Spielkonzept wie beispielsweise die letzten Werke von Telltale Games.

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 16. Juni 2014 - 21:29 #

Sieht wunderschön aus, ich bleibe aber skeptisch!

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 16. Juni 2014 - 23:34 #

Der Stiel spricht mich leider nicht, nicht mal ansatzweise so wie der erste Teil, an. Da mir die vereinfachte Steuerung zudem als klassischer Click & Point Spieler aufstoßt, bleibt der Titel mir wohl erst mal fern.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 16. Juni 2014 - 22:19 #

Die Skepsis bleibt...

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 16. Juni 2014 - 23:33 #

Ich schließe mich mal den Skeptikern an. Die Grafik ist zwar wirklich super, aber ein Telltale-artiges Spiel will ich von Daedalic nicht haben. Also weiterhin abwarten.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 17. Juni 2014 - 0:06 #

Nach wie vor bleibt völlig unklar wie mit diesem System auch nur halbwegs anspruchsvolle Rätsel umgesetzt werden können. Leider.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 17. Juni 2014 - 1:20 #

Ich finde die letzten Telltale-Games super und die bisherigen Daedalic-Adventures auch. Egal wie's laufen wird, es wird mir also wohl gefallen. :-) Keinerlei Skepsis bei mir, ich freu mich auf einen neuen Spieleansatz!

Falcon (unregistriert) 17. Juni 2014 - 5:05 #

Kein ordentliches Point'n'Click - Kein Geld von mir.

PatrickH. 17 Shapeshifter - 6424 - 17. Juni 2014 - 8:42 #

Huch, ein riesen Story-Spoiler aus dem ersten teil direkt auf der ersten Seite. Klaro ist der schon etwas älter, aber ich habs zum Beispiel noch nicht fertig gespielt :)

worobl 17 Shapeshifter - P - 6856 - 17. Juni 2014 - 9:59 #

Da bin ich ja froh, dass ich nur die zweite Seite und dann gleich die Kommentare gelesen habe (um was über die inventarlosen Rätsel zu erfahren).

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 17. Juni 2014 - 11:47 #

Das ist leider Usus bei GG. In Berichten über Fortsetzungen werden gerne mal Story-Wendungen vom Ende des Vorgängers gespoilert, auch wenn es nicht unbedingt nötig wäre.

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 17. Juni 2014 - 19:05 #

Ich hab mich schon gefragt wann die ersten Spoiler-Heulereien kommen. War doch weiter unten in den Kommentaren als ich erwartet habe.

Leute wie lange sollte man eurer Meinung nach eine Spoiler-Warnung davor packen? Das man das ne Zeitlang tun sollte ist klar (keine Ahnung 1 Jahr?) aber irgendwann muss man, gerade als Spiele-Journalist, das auch einfach mal sein lassen können. Sowas erhöht den Schreibkomfort bestimmt deutlich.

Man kann doch nicht auf jede Nase Rücksicht nehmen die irgendein Spiel noch nicht gespielt haben. Wie alt is das Teil mittlerweile? 2 Jahre? 2,5?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 17. Juni 2014 - 22:12 #

Na und? Ich hab noch deutlich ältere Spiele in meiner Steam-Bibliothek, die ich noch spielen will. Und vielen GG-Usern geht es genauso, das lässt sich aus etlichen Kommentaren ableiten.
Ich finde, 2 Jahre sind überhaupt kein Alter für ein Spiel. Gerade bei einem 2D-Adventure, das technisch kaum altert.

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 18. Juni 2014 - 21:36 #

Was ist denn Na und für eine Begründung? Wenn du 2 Jahre noch für kein Alter hältst ist das deine Meinung. Aber meinst du nicht man sollte mal ein wenig realistischer und mal an so eine Art Spoiler-Grenze denken? Nur weil du noch alte Spiele hast die du noch nicht durch hast kann doch eine Redaktion nicht auf jeden einzelnen Rücksicht nehmen.

Hoffentlich wird nicht irgendwann von GG das Ende von Monkey Island 4 gespoilert. Das hab ich noch nicht durch.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 19. Juni 2014 - 11:56 #

Vielleicht ist das keine gute Begründung, aber ich sehe bei dir keine bessere. Warum sollte man das Ende eines Spiels spoilern, wenn es sich vermeiden lässt?

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 21. Juni 2014 - 0:03 #

Weil es, wie ich schon sagte, den Schreibekomfort seitens der Redakteure erhöhen kann.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 18. Juli 2014 - 11:52 #

Hey, die werden dafür bezahlt. Wichtiger ist ja wohl die Lesefreude des Konsumenten.

Despair 17 Shapeshifter - 7557 - 17. Juni 2014 - 11:35 #

Ich finde es eigentlich positiv, kein vollgemülltes Inventar von Screen zu Screen schleppen zu müssen. Und auf Trial and Error kann ich ebenfalls gut verzichten. Jetzt kommt es auf die Anzahl der Hotspots pro Bildschirm an. Sind da nur zwei, drei anklickbare Elemente (wie z. B. bei Telltale), könnte es spielerisch dünn werden. Bei genügend Interaktionsmöglichkeiten sehe ich allerdings keinen Grund, weshalb nicht auch anspruchsvollere Rätselkost möglich sein soll. Ich hoffe nur, dass Daedalic nicht den Fehler macht, den die Pendulo Studios gerne mal machen: dass bestimmte Gegenstände/Hotspots erst interaktiv werden, wenn vorher eine bestimmte Aktion ausgelöst wurde. Sowas nervt wie Hölle.

Yano 11 Forenversteher - 624 - 17. Juni 2014 - 11:51 #

Den Story Spoiler solltet ihr wirklich entfernen, gerade Adventures werden oft noch Jahre nach Ersterscheinung zum ersten mal gespielt, besonders dann wenn ein Nachfolger vor der Tür steht.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130123 - 17. Juni 2014 - 13:57 #

Ich mag ja lieber die Adventures im alten Gewand, auch wenn ich The Walking Dead aufgrund der Story und Atmosphäre sehr gut fand. Ob Daedelic das auch hinbekommt, darauf bin ich sehr gespannt.