E3 2014: Battlecry angespielt

PC
Bild von Benjamin Braun
Benjamin Braun 440500 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,A10,J10
PS3-Experte: Ist auf PS3-Spiele spezialisiert und kennt auch die Konsole selbst gutDarf als Pro-Gamer die seltene „30“-Medaille tragen.Sport-Experte: Kümmert sich bei GamersGlobal um Sport- und RennspieleAdventure-Experte; Kennt sich wie kaum ein Zweiter mit Adventures ausArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenGold-Jäger: Hat Stufe 11 der Jäger-Klasse erreichtHow-to-Guru: Hat 10 How-tos / Lösungen geschriebenRollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...Dieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2017 teilgenommenAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriert

17. Juni 2014 - 12:25 — vor 9 Jahren zuletzt aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Die Cel-Shading-Grafik erinnert vom Stil her entfernt an die von Dishonored.


Warzones Marke Dishonored

Die Warzones sollen sich je nach Ausgang der Matches verändern. Sehen konnten wir das bisher noch nicht.

Der Grafikstil von Battlecry wurde unter der Leitung von Viktor Antonov entwickelt, der unter anderem auch an Dishonored - Die Maske des Zorns (GG-Test: 8.5) beteiligt war. Das sieht man trotz der comichaften Cel-Shading-Optik auch sofort. Zumindest unsere Map, der Sammelbegriff für sie lautet Warzones, zeigte ein heruntergekommenes Industriegebiet, das aufgrund seiner Helligkeit aber deutlich freundlicher wirkt als der Schauplatz in Corvos Abenteuer der Arkane Studios.

Die Warzones sollen sich abhängig davon, wie oft wir auf ihnen gewonnen oder verloren haben optisch verändern. Gesehen haben wir davon zwar noch nichts, das könnte auf lange Sicht jedoch möglicherweise Abnutzungserscheinungen vorbeugen und eventuell sogar einen spielerischen Mehrwert bedeuten. Dazu werden wir aber erst mehr sagen können, sobald wir den PC-only-Titel Battlecry, zu dem irgendwann im kommenden Jahr ein Beta-Test starten soll, länger spielen konnten. Gleiches gilt für die Monetarisierung des Spiels, zu dem aktuell noch keinerlei Informationen genannt wurden.
 
Ausblick: Im Auge behalten
Die ersten Spielminuten in Battlecry haben uns Spaß gemacht. Die Kämpfe sind schnell, die unterschiedlichen Klassen versprechen zudem die Möglichkeit, dass die Team-Kooperation in den Online-Schlachten einen großen Vorteil bedeutet. Ob Battlecry aus dem mittlerweile gigantischen Angebot an Multiplayer-Titeln im Free-to-Play-Sektor herausstechen können wird, muss sich jedoch erst noch zeigen. Zudem ist noch vollkommen unklar, wie genau das Free-to-Play-Modell aufgezogen wird. Auskünfte dazu gibt es bislang noch gar keine, aber selbst wenn noch das Versprechen folgte, es gäbe keine "Pay to win"-Mechanismen, wäre dieses wie üblich mit Vorsicht zu genießen.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 17. Juni 2014 - 13:08 #

Free-to-Play + Multiplayer? Das ist echt nix für mich :-(

FPS-Player (unregistriert) 17. Juni 2014 - 14:37 #

Dito. Obwohl es (leider) sehr gut aussieht.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 17. Juni 2014 - 15:52 #

Ist der Markt für sowas nicht langsam übersättigt?

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 18. Juni 2014 - 8:20 #

Würde man denken, jedoch liegt wohl noch genug Potential in dem Bereich.

Mitarbeit