E3 2014: Far Cry 4 angespielt

PC 360 XOne PS3 PS4
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Benjamin Braun 440299 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,A10,J10
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16. Juni 2014 - 7:36 — vor 9 Jahren zuletzt aktualisiert
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Far Cry 4 kann vollständig im Koop-Modus gespielt werden, was das Open-World-Erlebnis noch deutlich aufwerten könnte. Der zweite Spieler übernimmt Hurk.



Von Jägern und Turmkletterern
Fest steht aber schon mal, dass wir uns erneut Ausrüstung selbst craften können, um zum Beispiel die Tragfähigkeit von Munition und Waffen zu erhöhen. So warten wieder diverse Jagdchallenges am Rande drauf, vom Spieler erfüllt zu werden, um an Zähne, Felle und anderes zu gelangen. Nur Elefanten werfen nichts ab. Offenbar ging das den Entwicklern etwas zu weit, auch Grauhäuter für eine größere Munitionstasche schlachten zu lassen.

Das übrige Angebot an Nebenaufgaben dürfte größtenteils weniger spielerische Relevanz haben, wie beispielsweise die Rennen. Es wird aber einmal mehr diverse Funktürme oder ähnliches geben, mit denen wir Nebenaufgaben und Kartenmarkierungen freischalten können. Wir fragten Dan Hay natürlich auch, ob dieses stark an Assassin's Creed erinnernde Element unbedingt sein müsste. Er sieht darin, ein funktionierendes Spielelement aus einer anderen Serie auf Far Cry zu übertragen allerdings kein Problem. Zudem sei das Freischalten der Türme ja eine optionale Kiste. Allerdings scheint das Aufdecken der Karte einmal mehr daran geknüpft zu sein. Auf unsere Frage, ob wir durch Erkundung am Boden ebenfalls die Karte synchronisieren könnten (zumindest in Bezug auf die Straßen), antwortet Hay eher ausweichend. Wir gehen also davon aus, dass ihr die Straßen nur dann auf der großen Map erkennt, wenn ihr die Funktürme befreit habt. Die Welt von Far Cry 4 wird euch von Beginn an zum größten Teil zur freien Erkundung zur Verfügung stehen. Ausgenommen sind lediglich ein paar Gebiete, die ihr erst mit den entsprechenden Storymissionen besuchen dürft.

Alles im Koop

Das Intro ist klasse inszeniert. Ob die Story auch auf Dauer unterhalten kann?

Während Far Cry 3 lediglich gesonderte Koop-Missionen im Angebot hatte, wird Far Cry 4 vollständig kooperativ spielbar sein. Egal ob Open-World oder Storymissionen, ihr könnt immer einen Spieler an eure Seite holen, um mit ihm gemeinsam gegen den Feind vorzugehen. Bei diesem Koop-Partner handelt es sich um den Charakter Hurk aus Far Cry 3, der damit auch gleichzeitig eine Art Verbindungsglied zum Vorgänger darstellt.

PlayStation-Plus-Besitzer können zudem sogar einen Freund am Spiel teilnehmen lassen, der Far Cry 4 gar nicht besitzt. Dieser kann eine Art Trial-Version aus dem PSN saugen und dann zur Partie eingeladen werden. Unbegrenzt ist das aber wohl nicht möglich. Stattdessen sind jedem Besitzer des Spiels nur zehn Einladungen möglich. Der Schwierigkeitsgrad im Koop-Modus soll durch verbesserte KI, erhöhten Schaden der Soldaten und ähnliches erhöht werden. Abgeschlossen ist das Balancing dafür aber laut den Entwicklern noch nicht.

Ohne Grafikkompromisse?
Unser Probespiel auf der PlayStation 4 deutet an, dass Ubisoft Montreal weniger Kompromisse bei der Grafik eingehen musste, als man bei einem auch für die „Lastgen“ vorgesehenen Titel befürchten müsste. Es mag keine visuelle Offenbarung sein, aber wir haben bislang kaum etwas entdeckt, dass den Nextgen-Plattformen nicht gerecht werden würde. Die Texturen sind stark, Lichteffekte und animierte Flora können sich mehr als sehen lassen. Zu möglichen Unterschieden zwischen Xbox One und PS4 wollte sich Dan Hay nicht äußern. Gehen wir nach den bisher veröffentlichten Multiplattformspielen ist es aber eher unwahrscheinlich, dass die grafischen Unterschiede so groß sein werden, dass einer der Plattformen dadurch ein erheblicher Mehrwert entsteht.

Ausblick: Vielfältige Open-World-Action
Bereits am 28. November soll Far Cry 4 auf PC, Xbox 360, PS3, Xbox One und PS4 starten. Noch wissen wir nicht, wie gut und abwechslungsreich die Kampagne ausfallen wird. Die Spielmechanik an sich zeigt aber jetzt schon deutlich, dass wir es mit einem vielfältigen Actiontitel zu tun bekommen werden, der uns viele Freiheiten einräumt. Sollte die Kampagne auch erzählerisch im Vergleich mit Far Cry 3 zulegen und das Angebot der Open World besser integriert sein, erwartet uns ein erstklassiger Open-World-Shooter.

Erynaur (unregistriert) 16. Juni 2014 - 7:50 #

Turmfetischisten, Urlauber-Supersoldaten-Jäger-Superhandwerker, Ubisoft, so tolle neue Ideen, hab ich nicht erwartet. Experience of Awesomeness!

PatrickH. 17 Shapeshifter - 6424 - 16. Juni 2014 - 8:14 #

Ich fand Far Cry 3 richtig gut. Vaas hat mir gefallen, auch die anderen Charaktere. Eins meiner Top-Spiele 2013.
Der vierte Teil klingt jetzt schon mal gut, werd ich mir anschauen.

Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 16. Juni 2014 - 9:54 #

Geht mir ähnlich. Ich hab mit Far Cry 3 sehr viel Spass gehabt. Die Story hatte meiner Meinung nach im letzten Drittel einen knick.
Das übliche: "...und jetzt killst Du noch SPEKTAKULÄR den Boss!" Leider passiert das auf eine komplett neuen Insel die nichts neues bot. Ich hoffe das sie es diesmal besser machen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 16. Juni 2014 - 12:08 #

Eigentlich war die ganze Story ein einziger Knick. Vielleicht gehöre ich aber auch einfach nicht (mehr) zu der Generation, der bei diesem ganzen Dudebromance-Shit einer abgeht. Noch oberflächlichere und uninteressantere Charaktere hätte man kaum darstellen können. Da hat mir ja jedes Wildschwein, das ich für sein Fell killen musste, mehr leid getan.

vicbrother (unregistriert) 16. Juni 2014 - 13:25 #

Im Alter wirst du merken, dass die meisten Szenarien in PC-Spielen schon oft verarbeitet wurden und dich nicht mehr vom Hocker hauen können. Umso wichtiger werden dann die Spielmechaniken, aber selbst die wiederholen sich und werden von Version zu Version aus- und eingebaut, wie die Schlafeinstellungsfunktion beweist.

Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 16. Juni 2014 - 15:29 #

Im Alter? :-)) Also ich bin jetzt nicht im Spieleveteranen alter. Aber mit 30 und den anfängen am Magnavox Odyssey hab ich schon einiges gesehen...

Ich muss dir entschieden wiedersprechen! Eine gute Story war und ist immer wichtiger. Gute Games können entweder Mechnik oder Story, richtig gute Games haben beides!
Ja es war schonmal alles da! Sogar dem (zu recht) viel gerühmten George R.R. Martin mag man abkupfern vom alten Shakespear unterstellen (und wer weiß schon woher der seine Ideen hatte).

Und die fehlenden Funktionen sind es ja gerade die ich bemängle. Eine riesen Insel und wofür? Nix, null, nitschewo, nada nur "Kill ma den Typ da." ist mir zu dünn.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 16. Juni 2014 - 23:44 #

Vaas hat mir auch gut gefallen...jedenfalls die insgesamt rund 10 Minuten im ganzen Spiel, in denen er aufgetreten ist.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 16. Juni 2014 - 8:44 #

Da ich die Serien Far Cry und Crysis nicht verfolgt habe...mal ganz doof gefragt...wieso kommt FarCry von Ubisoft und nicht von Crytek? Und warum machen die ExCoburger kein neues Time Splitters? Auf der Xbox 1 ( der einzig wahren One) wars genial...

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 16. Juni 2014 - 8:51 #

Die Rechte des Namens liegen bei Ubisoft, die beim ersten Teil Publisher waren. Crytek ist danach ja zu EA gegangen, Far Cry blieb aber bei Ubisoft.

Und Time Splitters 4 ist glaube ich nach der Übernahme von Free Radical Design (jetzt Crytek UK) eingestampft worden.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 16. Juni 2014 - 8:55 #

Dankeschön. Wem gehört denn die Marke Time Splitters? Crytek?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 16. Juni 2014 - 9:01 #

Ja, die haben die Rechte mitgekauft. Und vom Aufkauf durch Crytek bis zur Bekanntgabe, dass Timesplitters 4 nicht kommt sind immerhin drei Jahre vergangen. Ob die jetzt wirklich in Nottingham bis dahin daran gearbeitet haben, weiß ich aber nicht.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 16. Juni 2014 - 9:17 #

Interessant...
Aber die kurze Entwicklungszeit verwirrt mich.
Oder wurde es zeitgleich mit Far Cry 3 angefangen?

vicbrother (unregistriert) 16. Juni 2014 - 10:44 #

Es ist ein Shooter, da braucht es nicht soviel Zeit und man kann viel parallelisieren, entsprechend durch Manpower Zeit gewinnen.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 16. Juni 2014 - 20:11 #

?! Es ist ein OPEN-WORLD Shooter und da braucht es sehr wohl seine Zeit, bis alles stimmig ist. Allein schon die Grafik & Sound Assets, Level-Geometrie, Missionsstrukturen, Actors etc. kosten Zeit. Auch wenn man bestimmte Routinen leicht von den Vorgaengern uebernehmen kann (KI, Fahr/Flughphysik etc.) ist Open World immer ein Haufen Arbeit.

vicbrother (unregistriert) 17. Juni 2014 - 8:53 #

Das ist aber parallel mit mehreren Teams machbar. Ausserdem ist es nur ein Shooter, man muss sehr wenig ausbalancieren.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 16. Juni 2014 - 23:19 #

Bei Ubisoft arbeiten doch immer gleichzeitig 10 Teams an einem Titel, da geht das schon. ;)

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 16. Juni 2014 - 10:27 #

Far Cry 3 war einfach nur geil und nach dem verkorksten zweiten Teil eine wahre Wohltat für mein Fan-Herz. Dementsprechend freue ich mich wie Bolle auf Numero 4. Hoffentlich ist Min nicht nur ein Vaas 0.5.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 16. Juni 2014 - 10:39 #

Watt? Elefanten darf ich nicht für Upgrades töten aber in Black Flag die Wale dafür meucheln ist explizit erwünscht?

EbonySoul 16 Übertalent - 4631 - 16. Juni 2014 - 10:42 #

Im Zeitalter der Piraten gabs noch kein Artenschutz.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 16. Juni 2014 - 14:20 #

Und wie greift dein Artenschutz Argument bei Farcry3 mit Tiger, Leoparden, Schwarzbären?

vicbrother (unregistriert) 16. Juni 2014 - 10:42 #

"Besonders gut finden wir, dass das Feature aus Far Cry 2 zurückkehrt, bei dem wir bei einer Rast selbst bestimmen dürfen, zu welcher Uhrzeit wir wieder erwachen." ~Benjamin Braun

Also wenn das der Höhepunkt der Entwicklung ist...

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 16. Juni 2014 - 10:58 #

Hat das irgendwer behauptet?

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 16. Juni 2014 - 13:19 #

Öhm...
Wem soll ich jetzt glauben?

Alles im Koop VS. Story-Missionen im Koop tabu

Zitat:
"Far Cry 4 beinhaltet einen kooperativen Spielmodus namens Guns for Hire. Zwei Spieler teilen sich darin Erfahrungspunkte, können gemeinsam Außenposten erobern und Ausrüstungsgegenstände erbeuten. Bei den Story-Missionen kann euch der Partner allerdings nicht aushelfen, bestätigte nun Creative Director Alex Hutchinson in einem jüngst veröffentlichten E3-Interview."

Quelle:
http://www.pcgames.de/Far-Cry-4-PC-256888/News/Far-Cry-4-Story-Missionen-im-Koop-tabu-1124587/

Peter (unregistriert) 16. Juni 2014 - 13:34 #

Die KI wird wohl wieder alle anderen Shooter alt aussehen lassen, da mach ich mir keine Sorgen.
Ich will für ein flüssiges Ballervergnügen vor allem drei Dinge.
1. Keine neu spawnende Gegner, wo alles weg ist bleibt alles weg.
2. Auto Pick Up von jeglicher Munition usw. Zumindest eine Option dazu, wer lieber überall drauf drückt, kann das ruhig machen, Hauptsache ich MUSS das nicht machen.

Peter (unregistriert) 16. Juni 2014 - 13:35 #

3. nicht alle 5 Minuten durch Zwischensequenzen unterbrochen werden.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 16. Juni 2014 - 15:13 #

Klingt ein bisschen zu sehr nach "more of the same". Hoffe Story und das unverbrauchte setting richten es.

BurningSheep 09 Triple-Talent - 239 - 16. Juni 2014 - 18:37 #

@rammses: Ja, leider. Ich würde mir wünschen, dass solche Leute wieder mal einen Blick auf "Shadow of Chernobyl" werfen. Gerade in puncto KI und wie man die Respawns geregelt hat, könnten sich hier wohl viele Open World - Spiele eine Scheibe abschneiden. Gerade eben, weil es nun mal keine typischen Respawns waren, sondern die Mutanten und NPCs größtenteils in den für den Spieler nicht begehbaren Map-Übergängen spawnten und über eine gewisse Strecke zurück zu ihrem "Smart Terrain" wandern mussten.

Andererseits war die KI von FC2 (FC3 noch nicht gespielt) auf ihre eigene Weise schon ziemlich cool. Die Art, wie die KI zu abgestuften Verhalten im Kampf fähig war zum Beispiel. Ebenso war es ziemlich interessant, dass die Reputation des Spielers deren Kommentare im Kampf und in den Waffenstillstandszonen beeinflusst hat. Wenn man jetzt noch ein vernünftiges Fraktionssystem einbauen würde und die Reputation mit diesem in Interaktion treten würde, dann würde ich mir das auf jeden Fall mal anschauen.

Falls man jedoch wieder nichts Riskantes, Innovatives probiert, dann werde ich FC4 wohl einfach ignorieren. Ich meine bitte, schon SoC hatte ein funktionierendes Fraktionssystem und bei "Clear Sky" hat man versucht das weiterzuentwickeln, auch wenn man damit ein wenig aufs Gesicht gefallen ist. Wie alt sind die beiden Spiele jetzt?!?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 16. Juni 2014 - 18:45 #

Bitte die Antwort-Funktion nutzen. Das macht es a) übersichtlicher im eigentlichen Gesprächsverlauf und b) muß man kein @ davor setzen. Danke.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 16. Juni 2014 - 23:23 #

Also ich hatte trotz einiger Schwächen und der teilweise lächerlichen Story jede Menge Spaß mit Far Cry 3. Und das bisher Gezeigte von Far Cry 4 sieht zwar einfach nach einem "Mehr vom Selben" in einem anderen Setting aus, aber ich freu mich drauf. Nur was den neuen Gegenspieler angeht, bin ich noch skeptisch. In dem E3-Storytrailer wirkte er wie so ein typischer Standard-Psychopath, da war Vaas um einiges interessanter.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 5. Juli 2014 - 22:32 #

Da freu ich mich trotz grundsätzlicher Kritik an der Reihe dennoch echt drauf!