GDC 2014: Mit 24.000 Besuchern zum neuen Rekord

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24. März 2014 - 19:36 — vor 2 Jahren zuletzt aktualisiert

Mit der diesjährigen Game Developers Conference wurde ein neuer Besucherrekord erzielt: Nach Angaben des Veranstalters UBM Tech Game Network trafen sich vom 17. bis 21. März auf dem „größten und aktivsten Event für Fachkräfte im Bereich Spiele-Entwicklung“ etwa 24.000 Branchenexperten. Im vergangenen Jahr zog es circa 23.000 Besucher nach San Francisco. Meggan Scavio, Geschäftsführerin der GDC, zum erneuten Wachstum der Veranstaltung:

Hardware- und Software-Innovationen bestimmen die Zukunft der Spielebranche, aber noch wichtiger sind die Leute, die sich weiterentwickeln wollen und sich treffen, um die besten Methoden dafür auszutauschen. Das ist es, was die GDC wachsen lässt und zu einer idealen Plattform für alle macht, die danach streben, ein noch schöneres, riskanteres, lauteres, leiseres, bewegenderes, packenderes, spaßigeres und tiefgründigeres Spielerlebnis zu erschaffen.

In Person von Jörg Langer waren wir vor Ort und berichteten zum Beispiel über die erstmals vorgestellte Virtual-Reality-Brille von Sony namens Morpheus (zur Galerie Plus). Darüber hinaus führten wir unter anderem ein Interview mit Josh Sawyer zu Pillars of Eternity und probierten den Steam-Controller aus. Jede Menge Eindrücke von der Messe sowie dem Drumherum bietet euch zudem die fünfteilige Fotoserie „Jörg in San Francisco“ (Tag 1, Tag 2, Tag 3, Tag 4, Tag 5). Alle GDC-bezogenen News und Berichte findet ihr anhand dieser Übersicht.

Auch im kommenden Jahr wird die Entwicklerkonferenz im Moscone Convention Center in San Francisco stattfinden, dieses Mal im Zeitraum vom 2. bis 6. März. Die GDC Europe 2014 findet vom 11.–13. August in Köln und somit kurz vor Beginn der Gamescom statt.

immerwütend 21 Motivator - P - 28959 - 24. März 2014 - 20:28 #

Mehr Spiele, mehr Fachbesucher - klingt doch ganz logisch ;-)

RoT 17 Shapeshifter - 8573 - 24. März 2014 - 21:10 #

sind schon heftige zahlen...
alles natürlich reinste fachbesucher...

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