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Publisher Perfect World Entertainment und Entwickler Cryptic Studios haben mit
Neverwinter eines der großen Free-to-Play-MMO-Projekte 2013 verwirklicht. Nun, ein halbes Jahr und zwei große Erweiterungen später, ergibt es also Sinn, in der Stadt an der Schwertküste vorbeizuschauen und zu erkunden, wie es sich anfühlt, Tag für Tag Stadt und Umland von Neverwinter zu beschützen. Wobei dies weniger ein Test sein soll, als ein ironischer Erlebnisbericht aus den Untiefen einer Welt voller Mikrotransaktionen.
In diesem Selbstversuch hat sich unser User
Decius einen Abend lang durch die Spielinhalte von Neverwinter treiben lassen. Seine Erlebnisse sollten bei einer kritischen Analyse des Spiels im Speziellen und des Konzeptes Free-to-Play im Allgemeinen helfen.
Viel Spaß beim Lesen!