Eine ganze Weile ist es ruhig um den ambitionierten, bereits durchgewunkenen Greenlight-Titel Routine gewesen, sowohl auf Entwicklerseite als auch bei uns auf GamersGlobal. Nun hat das dreiköpfige Team von Lunar Software Licht ins Dunkel gebracht und einen Gameplay-Trailer der Alpha veröffentlicht, den ihr unter diesen Zeilen findet und der hauptsächlich die beklemmende Atmosphäre des Spiels einfangen soll.
In Routine erkundet ihr eine verlassene Mondbasis. Ihr müsst euch auf die Suche nach Hinweisen machen und herausfinden, was auf der Lunar-Forschungsstation geschehen ist. Es soll ein nicht-lineares Spielerlebnis geboten werden, sodass jeder Spieler andere Bereiche und Geheimnisse der Station entdecken kann. Außerdem verzichtet das Spiel gänzlich auf herkömmliche Elemente wie HUD oder Lebensbalken. Statt Healthpacks gibt es eine andere Motivation, euch fortzubewegen: Einmal gestorben, war's das – anschließend müsst ihr eure Entdeckung von vorn beginnen.
Korrektur: sll=soll
Danke - behoben. Hab erst einen Kaffee intus. ChrisL hat zum Glück auch bei den unglücklichen Formulierungen nachgeholfen :)
> sll=soll
Argh, ich hab' noch gar keinen Kaffee eingeworfen -- wird Zeit. :)
Sehr spannend. Ich wage mal zu behaupten (aus meiner persönlichen Sicht) das es genau das ist, was die Community nach Dead Space 1 wollte und keinen Action-Aufguss. Genau sowas. Wenn die Großen es nicht erkennen (wollen), dann müssen halt die Indie-Entwickler ran.
Dafür mag ich die Indie-Szene so. :)
Endlich mal wieder ein paar Neuigkeiten. Für einen Indietitel sieht es eigentlich richtig gut aus, auch die Ingame-Menüs gefallen mir. Bin gespannt, was sie noch draus machen.
uaaah! gruselig... :)
Schön. Genau solche Sachen sind ideal für Oculus Rift würd' ich sagen.
Klasse Video, das Gezeigte erinnert mich von der Stimmung her bisschen an das System Shock-Setting, vom dem ich ein großer Fan bin. :)