In einem gut zweieinhalbminütigen Video zeigt Ubisoft Motion-Capturing-Aufnahmen für Watch Dogs. Animation-Director Colin Graham erklärt darin, welche Herausforderungen sich für das Team durch unscheinbare Dinge wie zum Beispiel in den Taschen steckende Hände ergaben. Außerdem geht er auf das Nahkampfsystem ein, das seiner Beschreibung nach schnell und brutal, aber eben auch realistisch sein soll.
Watch Dogs wird am 21. November 2013 für PC, PS3, Xbox 360 und WiiU erscheinen. Auch für die beiden Next-Gen-Konsolen PS4 und Xbox One ist das Spiel bereits angekündigt, jedoch bislang noch ohne Erscheinungstermin. Diesen wird Ubisoft sicher nachreichen, wenn bekannt ist, wann die Konsolen in die Läden kommen.
Hoffe diese Bewegungen sind auch dynamisch und fehlerfrei integriert. Gibt nichts dümmeres als 2 Sekunden gegen eine kleine Mauer zu laufen und darauf zu warten das da sie "drüberspringen"-Animation kommt, sieht nämlich bisher nicht so aus als kännte man das selber steuern.
Kleinigkeiten wie Hände-in-der-Tasche find ich aber immer sehr intressant und atmosphärisch. Hab ich vorher nie in Spielen drüber nachgedacht.