Wie angekündigt, hat der Entwickler King Art Games für sein kommendes Rundentaktikspiel Battle Worlds - Kronos die zweite Episode der „Battle Worlds Academy“ veröffentlicht. Drehte sich in der ersten Folge alles um die Bewegungen eurer Einheiten, stehen dieses Mal die Gefechte im Vordergrund. Es wird detailliert auf die Angriffsabfolgen und Gegenfeuer eingegangen, zudem werden die verschiedenen Reichweiten erläutert.
Damit sich noch weitere Unterstützer finden, hat King Art ihr Spiel auf Steam Greenlight eingestellt und hofft auf eure Bewertung, damit es zukünftig bei Steam gelistet wird. Aktuell läuft die Kampagne auf Kickstarter noch 24 Tage, bislang werden die Entwickler von über 4.400 Usern mit knapp 155.000 US-Dollar unterstützt. Das erste Stretch-Goal liegt bei 170.000 US-Dollar und soll schienengebundene Einheiten ermöglichen.
Erinnert mich sehr an das Prinzip von Panzer Corps, was ich gerade spiele. Nicht schlecht.
Soll das nicht im Geiste ein "Battle Isle" in neuem Gewand sein? http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=7110
Beides sind TBS-Spiele, also vom Grundprinzip gleich. Doch soll es näher an Battle Isle stehen als an Panzer Corps.
Ja, das ist so, was man so erwartet, von einem TBS-Spiel. Ich brenne jedenfalls auf das Spiel. Hoffentlich kann man die Einheiten auch leveln und erfahrene Einheiten in die nächsten Level mitnehmen. Battle Isle war so geil!