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Anno 1404 - Von 0 auf 100.000 in 10 Tagen

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Camaro 4466 EXP - 14 Senior-Reporter
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13 Juli, 2009 - 16:00 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert

Der vierte und neueste Teil der Anno-Serie - Anno 1404 - konnte innerhalb von zehn Tagen schon über 100.000 mal in Deutschland verkauft werden, wenn man die normale und "limitierte" Edition zusammenrechnet. Dies zumindest verkündete heute der Publisher Ubisoft.

Geschäftsführer Ralf Wirsing äußerte sich wie folgt zum Erreichen des ersten Meilensteins:

 Mit Anno 1404 knüpfen wir nahtlos an die Erfolge der bisherigen Anno-Veröffentlichungen an, dies macht uns sehr stolz. Wir möchten uns herzlich bei den Fans und dem Handel für die Unterstützung bedanken.

Wenn man bedenkt, dass sich etliche Spieler - aufgrund der zwingend erforderlichen Online-Registrierung und den nur drei Installationsmöglichkeiten - gegen den verwendeten DRM Kopierschutz ausgesprochen haben, ist dies ein starker Verkaufsstart. Zumal die "über 100.000" Einheiten im tatsächlichen Abverkauf (also von Kunden erworbene Produkte) erzielt wurden, ab und zu wird bei solchen Zahlen auch von der Bestückung des Handels geredet (der die Spiele ja auch beim Hersteller kauft).

Vidar 2284 EXP - 05 Kenner - 13 Juli, 2009 - 16:06 #

für reine laden/versandverkäufe in deutschland wirklich spitze!

mein onlinekäufe bei gamesload/Steam/Metaboli wird da ja nicht dazugezählt somit dürften es noch mehr sein

Carsten Justenhoven 13781 EXP - Redakteur - 13 Juli, 2009 - 16:15 #

Das liegt sicherlich auch daran, dass Anno 1404 eben doch auf einen nervigen, aber wirkungsvollen Kopierschutz setzt!

sanhaji 31 EXP - 04 Kontributor - 13 Juli, 2009 - 17:01 #

Wirkungsvoll?
Soweit ich weiß, kursieren schon funktionierende Cracks im Internet.

Die Publisher werden es nie lernen: Die ehrlichen Kunden bekommen ein stark eingeschränktes Produkt, die Leute die sich das Spiel illegal runterladen bekommen nichts von den Gängeleien des Kopierschutzes mit.

bam 902 EXP - 05 Kenner - 13 Juli, 2009 - 17:19 #

Der Crack erschien aber erst relativ spät, einige Tage nach Release.
Ähnliche hohe Zahlen wären sicherlich auch mit Crack bei Release erreicht worden, aber eben nicht ganz so hoch!

Es gibt eben ein potentiellen Kundenkreis, der Raubkopien nicht abgeneigt ist, einige Spiele aber dennoch kauft. Wenn eben diejenigen das Spiel bei Release auf den üblichen Warezseiten sehen, dann fällt die Entscheidung leicht.

Bei Anno gab es diesen Crack eben erst einmal nicht, das löst einfach einen Kaufimpuls aus, wenn man das Spiel denn unbedingt haben will.

Bei Anno 1404 war ein entsprechender Kopierschutz einfach von Nöten, denn es ist ein Solospiel. Die paar Communityfeatures der Originalversion sind nicht der Rede wert und so ist die Raubkopie gleichwertig mit dem Original. Hier animiert kein Multiplayermodus zum Kauf.

Man mag es vielleicht nicht glauben, aber die große Anzahl von Kunden machen diese DRM-Maßnahmen so gar nichts aus. Genau deswegen verkaufen sich Spiele mit Kopierschutz und ähnlichem weiterhin wunderbar. Diese große Revolte gegen DRM gibt es einfach nicht.

Carsten Justenhoven 13781 EXP - Redakteur - 13 Juli, 2009 - 17:31 #

Meines Wissens nach hat es fast 2 Wochen gedauert, bis ein Crack existierte. So eine Verzögerung ist für hohe Verkaufszahlen entscheidend: Ich will nicht wissen, wieviele Käufer sich dagegen entschieden hätten, wenn der Crack schon bei Release oder gar davor erschienen wäre. Aber ich schätze einfach mal, dass dann die 100.000 noch nicht erreicht worden wären.

Porter 2019 EXP - 05 Kenner - 13 Juli, 2009 - 17:31 #

habs auch gekauft und für GUT befunden!

which1spink 23 EXP - 04 Kontributor - 13 Juli, 2009 - 18:30 #

Deutschland ist eben Anno-land. Leider verkauft es sicht weltweit nicht so prickelnd (mit einigen Ausnahmen wie zB Österreich). Aber vielleicht können ja die Konsolenversionen etwas daran ändern und die Serie auch in anderen Ländern populär machen.

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