Halo 4: Spielen im Multiplayer bringt bis 30.11. MS-Points

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7. November 2012 - 12:52
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Vor etwas mehr als einem Jahr startete Microsoft auch hierzulande für die Xbox 360 das sogenannte Xbox-Live-Rewards-Programm (wir berichteten). Dabei erhalten Teilnehmer durch verschiedene Aktionen – wie das Erneuern von Gold-Mitgliedschaften oder der Teilnahme an Umfragen – eine bestimmte Anzahl an Microsoft-Punkten, die wiederum dafür eingesetzt werden können, um auf dem Xbox-Live-Markplatz Spiele oder ähnliches zu erwerben.

Eine weitere Möglichkeit, um als Mitglied des Reward-Programms MS-Points für euren Account gutgeschrieben zu bekommen, erhaltet ihr zudem mit dem seit gestrigen Dienstag erhältlichen Halo 4 (GG-Test 8.5) beziehungsweise dessen Mehrspieler-Modi (Seite 4 unseres Tests): Je mehr Zeit ihr demnach bis zum 30.11.2012 (dem Ende der Aktion) als Gold-Mitglied online gegen andere Spieler antretet und/oder gemeinsam mit ihnen ins Gefecht zieht, umso höher fällt die Summe der dadurch erhältlichen Microsoft-Punkte aus.

Solltet ihr beispielsweise mehr als 35 Stunden im Multiplayer verbracht haben, erhaltet ihr 100 MS-Points, bei über 70 Stunden beträgt die Anzahl 300 und bei 140 Online-Stunden schließlich 600 Microsoft-Punkte. Darüber hinaus erhaltet ihr auch Punkte, wenn ihr via des Xbox-Live-Marktplatzes Halo-bezogene Inhalte erwerbt: Gebt ihr 1.500 MS-Points für Spiele, Zusatzinhalte oder Map-Packs aus, werden euch 100 Punkte gutgeschrieben, bei einem Betrag von 3.000 MPs bekommt ihr 200 dieser Microsoft-Währung.

Red Dox 16 Übertalent - 4112 - 7. November 2012 - 12:54 #

Die Grundidee ist gut. Der Preis fürs Goldabo negiert den postiven Effekt allerdings ^^

Na mal schauen ob nich gerade wieder 1-2 Monate Gold für 1-2€ im Angebot rumfliegen.

Sciron 19 Megatalent - P - 15763 - 7. November 2012 - 13:02 #

Wenn man sich sowieso in den nächsten Wochen völlig dem Halo 4-Overkill hingeben will, ist das ein netter kleiner Bonus. Jetzt aber NUR wegen den paar Mark Fuffzig im Multiplayer rumzugammeln oder sich etwa extra dafür das Spiel zu kaufen, wäre wohl zuviel des Guten und ließe am Verstand des Spielers zweifeln. Genau das wird aber wohl mehr als oft genug passieren. Wer schon für virtuelle Points oder Loot zich dutzend/hunderte Stunden in ein Spiel investiert, schreckt bei Aussicht auf "Echtgeld" sicher vor gar nix mehr zurück.

icezolation 19 Megatalent - 19180 - 7. November 2012 - 13:07 #

Ach, du oller Pessimist! Das ist bestimmt eine weitere Veränderung, der man sich nicht verschließen darf. Zukunftsweisend! Das Studium zum rumpimmeln mit Videospielen finanzieren, man!

andreas1806 16 Übertalent - 4181 - 7. November 2012 - 13:12 #

...es wird ja niemand gezwungen. Ich denke aber, dass man so versucht weitere Online-Rekorde aufzustellen. So kann man sagen z.B. im ersten Monat haben x Millionen Spieler, X Milliarden Stunden damit verbracht, o.Ä.
Ggf. ist das auch ein Veruch, die die normalerweise das Spiel gebraucht kaufen würden, dazu zu bringen ein "early Adopter" zu werden :)

Sciron 19 Megatalent - P - 15763 - 7. November 2012 - 13:16 #

Letzterer Punkt wird sicherlich eine entscheidende Rolle spielen. Grade wenn man das doch recht Zeitnahe Ende (30.11.) der Aktion bedenkt. Um bis dahin die maximal belohnten 140 Stunden zusammenzukriegen, muss man schon ordentlich reinholzen (und ggf. Urlaub nehmen bzw. gleich seinen Job kündigen.)

Athavariel 21 Motivator - P - 27872 - 7. November 2012 - 14:50 #

Schade das Reward Programm läuft ja noch nicht in der Schweiz.

McGressive 19 Megatalent - 13786 - 7. November 2012 - 15:01 #

Nice, da fallen bestimmt ein paar Points für mich bei ab.

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