Ja ja, Lizenzumsetzungen. Fast seit Anbeginn der Videospielgeschichte (man denke nur an E.T. für das Atari VCS) quält uns die Industrie mit Titeln, die nur wegen der bekannten Marke veröffentlicht werden. Gute Technik oder Spielmechanik sind zweitrangig. Und trotzdem verkaufen sich die Dinger immer noch so häufig, dass ständig weitere Lizenzgurken den Weg in die Händlerregale finden.
In der neunten Ausgabe der Freakshow hat es sich unser User Däif nun zur Aufgabe gemacht, anhand des PSX-Jump-and-runs Lucky Luke aufzuzeigen, welche Fehler sich die Entwickler dieses Machwerks geleistet haben und warum man den Spieler nie für das Erhalten von Passwörtern bestrafen sollte.
Mehr davon, macht Spaß!