Sony hat ein weiteres Gameplay-Video zu Quantic Dreams kommenden Playstation-3-Exklusivtitel Beyond - Two Souls (GG-Angetestet) veröffentlicht, das Auszüge aus der Episode zeigt, die David Cage hinter verschlossenen Türen während der E3 in Los Angeles präsentierte. Zu sehen ist unter anderem die Flucht von Hauptfigur Jodie über das Dach eines fahrenden Zuges, auf dem sich ihr einige Polizisten in den Weg stellen. Zu erkennen ist in diesem Teil des Videos bereits, dass der Spieler mehr Kontrolle über die Protagonistin haben wird als zuletzt in Heavy Rain. An einem auf dem Dach liegenden Cop könnt ihr beispielsweise vorbeilaufen, ohne euch zwingend mit ihm anlegen zu müssen.
Zu sehen ist auch die anschließende Flucht durch ein Waldstück, die insbesondere die stark verbesserten Laufanimationen der Spielfiguren verdeutlicht, die nun wesentlich facettenreicher und natürlich sind. Insbesondere der gestiegende Detailgrad bei Gestik und Mimik ist beeindruckend und wirkt authentischer denn je. Sämtliche Szenen, die ihr im Video seht – auch die kürzeren, cineastisch inszenierten Zwischensequenzen – werden laut David Cage in Echtzeit berechnet. Nicht zu sehen im Video sind Interface-Einblendungen bei Quick Time Events oder der kleinen Kletteraktion von Jodie. Die glichen in der in LA präsentierten Version noch denen von Heavy Rain. Dabei handelte es sich laut Quantic Dream jedoch noch um Platzhalter, die in der finalen Version, die im kommenden Jahr in den Handel kommen soll, ganz anders aussehen werden.
Beyond - Two Souls erzählt die Geschichte von Jodie und einem Geist namens Aidan, der die junge Frau (gespielt von Hollywood-Schauspielerin Ellen Page) im Spiel begleitet und im Laufe des Abenteuers auch spielbar sein wird. Das Spiel wird wieder in episodenform erzählt und soll ganze 15 Jahre aus dem Leben von Jodie nachzeichnen.
Das wird wohl wieder so ein total krasser, bedrückender, genial inszenierter "Film-zum-selber-mitspielen" wie schon "Heavy Rain". Bin mal wieder froh, doch irgendwann eine PS3 angeschafft zu haben!
Das geht mir genauso. Heavy Rain habe ich "damals" gleich als erstes gespielt.
Sollte man nicht lieber Ingame Video statt Gameplay Video schreiben? Solange ich nicht erkennen kann welche Mechanik dahintersteckt ists mir ehrlich gesagt egal was Herr Cage sich so ausdenkt.
Ich hoffe, dass es sehr ähnlich wird wie Heavy Rain. Das fand ich nämlich genial. (Deckungs-) Shooter gibt es schon genug und ich mag das etwas andere Spielgefühl.
Bei diesem Spiel ist mir die Story viel wichtiger als dass ich immer die volle Kontrolle habe. Wie gesagt, es gibt schon genug 0815-Shooter. Hier möchte ich etwas Anderes, eben so etwas wie Heavy Rain.
Die Gefahr dabei ist halt, auch mit toller Story, daß solche QTE-Filmchen genauso 08/15 werden (oder es vielleicht schon sogar sind), wie die ganzen Deckungsshooter ;).
Außer Heavy Rain, das sicher nicht 08/15 war, gibts aktuell aber keine derartigen Spiele/Filme.
Die einen finden Deckungsshooter 08/15. Das ist legitim. Andere finden Spiele mit QTE en masse mit Filmsequenzen (somit auch Heavy Rain) dazwischen 08/15, da im Grunde genauso "anspruchslos". Das sollte ebenfalls legitim sein ;).
Klar ist es legitim. Das wollte ich ja mit meiner Aussage ausdrücken. Dem einen die Shooter (die ich immer noch lieber auf dem PC spiele. Bin zu langsam für Shooter auf PS3) und mir ein Quasi-Nachfolger zu Heavy Rain.
Eben für jeden etwas ;-)
Spielerisch war Heavy Rain mehr als schwach, wenn auch technisch beeindruckend. Und Trinity hat recht: QTE "Spiele" finde ich ähnlich boring wie (Schlauch)Shooter.
Weiterhin kann man gute Geschichten auch in anspruchsvolles Gameplay verpacken.
Naja, das Video wirkt nun etwas unzusammenhängend geschnitten. Gibt mir jetzt nicht viel. Ich hoffe nur, dass man bis zum Release nicht zuviel Material raushaut, um nicht schon die halbe (oder noch mehr) Story vorher preiszugeben. Dezent Spannung aufbauen sollte da eher das Marketing-Motto sein.
sagt mal. was denkt ihr wie groß die chance is das das game auch auf die ps4 kommt ? wenns 2013 erscheinen soll, wirds ja recht kurz vor der ps4 kommen wie derzeit scheint. sagen wir mal es kommt mitte 2013 und die ps4 is angedacht für weihnachten 2013, genauso wie die neue xbox.
n halbes jahr dazwischen is ja nich soo viel.
das game sieht mir nämlich nach einem der besten aller zeiten aus, jedoch werd ich nur dafür keine ps3 kaufen, zumal die ps4 ja so oder so dann vor der tür stehen wird.
Wo du die Infos her hast, würde ich gern mal wissen. Eine Konsole, die Ende 2013 rauskommen soll, wäre höchstwahrscheinlich auf der E3 letzte Woche vorgestellt worden.
Für mich sind Heavy Rain und das nun folgende Beyond die moderne Fortführung von Spielen wie Space Ace, Dragon´s Lair und den ganzen interaktiven Spielfilmen aus den 90ern. Herausragende Präsentation gepaart mit dürftigem Gameplay.
Die Leute echauffieren sich darüber das Spiele sich nur grafisch weiterentwickeln und sich ansonsten immer mehr CoD und GoW angleichen, bekommen aber gleichzeitig einen wässrigen Mund wenn Quantic Dreams ihr nächstes Reaktionstestspielchen präsentiert.
Eine bildgewaltige Geschichte ist toll, aber sowas erlebe ich lieber im Kino als vor der Videospielkonsole. Da möchte ich nämlich lieber richtig interagieren und nicht größtenteils zum Zuschauen und zu Quicktime-Events verdammt sein.
"Für mich sind Heavy Rain und das nun folgende Beyond die moderne Fortführung von Spielen wie Space Ace, Dragon´s Lair "
THIS!
Verkaufen wird es sich trotzdem wie bolle, Futter für den Casual Gamer.
Yay, noch ein richtig interessanter interaktiver Film ohne Gameplay, mit hanebüchener Story, idiotischen Charakteren und extremen Logiklöchern. Das wichtigste fehlt ja noch: Keinerlei Auswirkungen und Entscheidungsfreiheit!!!11elf
Passend, wo ich doch jetzt mit Call of Duty, LA Noire, Alan Wake, Heavy Rain, Mass Effect und Uncharted durch bin. Apropos: Das Ganze erinnert mich irgendwie an die gennanten Spiele... (Heavy Rain ist ja auch der indirekte Vorgänger)
Mehr Züge; dramatische Musik; schlechte Kamerafahrten und Perspektiven; dauergeile, fluchende Super-Killer-Frauen und natürlich REGEN, das brauchen unsere Spiele!
Aha.
Die QTEs muss ich mir einfach dazudenken, richtig?
Gameplay...
das sieht ...ähm..ziemlich dunkel aus...
Ich schau mir bis zum Release nichts mehr an, Spiel ist gekauft und ich will nicht mehr wissen.
Ich freue mich. Hoffentlich nicht zu viele QTEs
Hm, etwas merkwürdiger Zusammenschnitt war das. Das einzige, was nach Gameplay aussah, war die Szene auf dem Zugdach und das war ungefähr so anpruchsvoll wie Frogger. Also ich hoffe doch, dass das Spiel etwas mehr wird als eine Ansammlung von Minispielchen und QTEs mit schöner Grafik.
Muss die wirklich auf dem Zug drauf stehen?...Ich mag das übernatürliche nicht :( Manno