
Piranha Bytes hat einen ersten offiziellen Patch zum Piraten-Rollenspiel Risen 2 – Dark Waters (GG-Test: 8.5) veröffentlicht. Der Patch nimmt unter anderem Änderungen am Kampfsystem vor, durch die es nun möglich ist, beispielsweise die meisten der Angriffe von Monstern abzublocken. Neu hinzu kommt außerdem eine Ausweichbewegung im Kampf, mit dem der namenslose Held Attacken leichter aus dem Weg gehen kann.
Zudem integriert der Patch neue oder gefixte KI-Routinen und behebt verschiedene Bugs und Exploits. Menschliche Gegner reagieren nun sinnvoller, wenn sie von hinten angriffen werden, einige der Monster sollen sich im Gefecht ebenfalls cleverer verhalten. Konkret hat sich der Entwickler auch die Quest in Puerto Isabella vorgeknöpft, bei der man Kanonen sabotieren muss. Das soll nun wesentlich leichter sein als vorher. Außerdem wurde an der Grafik geschraubt. In zu kurzer Entfernung vor dem Spieler aufpoppende Objekte und das Pflanzenmorphing, das das Blattwerk beim Näherkommen wild schrumpfen und wachsen ließ, wurde größtenteils beseitigt. Laut Erfahrungsberichten in Fanforen tritt das Phänomen mit den Pflanzen nun nur noch ab und zu auf der Insel Takarigua auf. Auch das Texturflackern, das vor allem bei Besitzern von Nvidia-Karten auftreten konnte, soll ein Ende haben. Probleme mit SLI-Verbünden soll es ebenfalls nicht mehr geben. Darüber hinaus wurde die Objektsichtweite erhöht und auch die Darstellung der Umgebung soll nun besser sein.
Für alle, die unter der Rumknappheit an der Schwertküste zu leiden hatten, gibt es mit dem Patch Abhilfe, denn die Händlerin in der Stadt bietet jetzt ebenfalls Schnaps, also die Heiltränke in Risen 2, an. Auch beim Endgegner gibt es eine Anpassung: Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
Die vollständige Liste der Änderungen und Bugfixes entnehmt ihr dem offiziellen Forum von Koch Media. Sobald ihr Risen 2 im Online-Modus von Steam beim nächsten Mal startet, wird der Patch automatisch heruntergeladen.
Wichtiger Hinweis: Der Fanpatch, welcher das angesprochene Pflanzen-Morphing schon vor ein paar Tagen behoben hat, sollte zunächst deaktiviert werden. Offenbar führt dieser in Verbindung mit der aktuellen Version von Risen zu einem Absturz direkt beim Start des Spiels.

Oha, dann müsste ja folglich das selbe Verfahren wie bei Jagged Alliance:Back In Action angewendet werden und Risen 2 einen Nachtest bekommen, ooooder? :)
Liest sich nicht so, als würde dieser Patch hier das gesamte Gameplay umkrempeln...
Tut er aber. Der gesamte Kampf fühlt sich dadurch anders an und ist nun wesentlich weniger Glücksabhängig. Ich finde das Kampfsystem dadurch schon ne gewaltige Ecke besser.
Ja! 10.0, bitte...
Das war schon ernst gemeint. Die Änderungen haben Auswirkungen...
es gibt eh den konsolen nachtest, da werden sie es wohl schon betrachten was sich auch am pc getan hat
Klingt ja fast zu schön um wahr zu sein, der Patch könnte ja 80% der Minuspunkte von Risen2 beheben. :)
"Offenbar führt dieser in Verbindung mit der aktuellen Version von Risen zu einem Absturz direkt beim Start des Spiels."
Der Patch ist ja auch für Risen2, nicht Risen! :D
Aja, ok, find ich super, ich fange ja auch gerade erst an mit dem Spiel an anzufangen, zu beginnen, also loszustarten^^ ;D
ich hoffe die fixes und erfahrungen fließen mit in den feinschliff der PS3 bzw konsolenumsetzungen mit ein ...
jedesmal wenn ich das bild sehe, kommts mir so vor als wäre die olle besoffen und würde jeden moment aus dem bildrand kippen...
Also es stimmt, seit gestern Abend fühlen sich die Kämpfe besser an! Weiter so... Risen 2 wird noch zum 9 er Hit!
Hab die Verbesserung auch gemerkt, das ausweichen macht das ganze viel besser. Also wenn sie das KS noch etwas verbessern bin ich rund um glücklich mit Risen 2.
toll! spätestens jetzt ist das spiel pflicht für jeden der auf lebendige welten steht!
Hat eigentlich noch Jemand das Problem, dass die Mausgeschwindigkeit auf der X-Achse gefühlte 3-4mal schneller ist, als die auf der Y-Achse? Und wenn ja, wurde das gefixt? Kanns grad nicht ausprobieren weil ich am Notebook bin... Ich hab mit Risen 2 aufgehört, weil ichs so nicht spielen wollte. Hoffe sie haben das rausgenommen.
Jo der Patch ist wirklich gelungen, ging ja sehr fix, hatten die armen PBs wohl keinen Urlaub. ;)
Nur find ich jetzt die Kämpfe bisschen einfach. Nun überleg ich , ob ich auf nen Begleiter verzichten soll. ^^
Toller Patch, und ich vermute mal er war schon vor Release in der Mache, da das KS in der Beta schon bemängelt wurde.
Schade, dass durch die Probleme zu Release die internationalen Wertungen so mittelprächtig ausgefallen sind, wo die meisten doch das Potential hinter den oberflächlichen Mängeln loben, und sich das Spiel (wieder mal) nicht verkaufen wird in Übersee.
Hm frag mich immer wieso sowas nicht auch gleich zu release drin sein kann =/
Der Release stand schon fest, in der Beta kam dann negative Kritik zum KS, aber die Zeit hat einfach nicht mehr gereicht und verschieben wollte man auch nicht mehr, da schon überall mit dem Termin geworben wurde etc.
Relativ üblich würde ich mal sagen.
Ich finds, wie gesagt, vor allem um die Internationalen Wertungen schaden.
Gleich noch mal Testen bin zwar eigentlich Fertig aber ich bin mal gespannt ob das Kampfsystem jetzt nicht mehr so lächerlich ist wie vorher.
Aha..negative Kritiken zu dem Test hier werden also einfach gelöscht..
Äh nein, es sei denn du hast dich im Ton vergriffen. Dein Kommentar unter dem Video ist noch da.
Der Patch hört sich schonmal gut an. Aber ich glaube so schnell werd ich noch nicht zu Risen 2 greifen, obwohl mir der erste Teil richtig gut gefallen hat. Was mich stört ist, dass sich PB nicht mal die Mühe macht dass die Charaktere mehr als nur den Mund im Gesicht bewegen...
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