Minecraft: Xbox-360-Version erscheint am 9. Mai

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Stefan1904 128595 EXP - 30 Pro-Gamer,R10,S3,A10,J10
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22. März 2012 - 18:39 — vor 12 Jahren zuletzt aktualisiert
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Das Phänomen Minecraft, das schon über fünf Millionen PC-Baumeister begeistert, erscheint am 9. Mai erstmals auf Konsole für die Xbox 360. Die Umsetzung kostet euch 1600 MS Points und bietet laut Microsofts Larry Hryb ein innovatives Crafting-Interface, natürliche Controller-Bewegungen, einen kompletten Tutorial-Modus zum Lernen der Basics und zum ersten Mal überhaupt einen Splitscreen-Mehrspielermodus über Xbox Live.

Die Veröffentlichung ist der Abschluss einer neuen Promotion-Aktion namens Arcade Next. Wie schon bei den vorherigen Aktionen erscheint über einen einmonatigen Zeitraum jede Woche ein antizipierter Titel auf Xbox Live Arcade. Den Anfang macht am 18. April Trials Evolution, der Nachfolger zum Hit Trials HD, gefolgt von Bloodforge und Fable Heroes. Diese vier Titel gehören zu den ersten mit 30 Achievements, die euch einen Gamerscore von bis zu 400 Punkten einbringen können (wir berichteten).

  • 18. April: Trials Evolution (1200 MS Points)
  • 25. April: Bloodforge (1200 MS Points)
  • 2. Mai; Fable Heroes (800 MS Points)
  • 9. Mai: Minecraft (1600 MS Points)

Video:

Oynox Slider 14 Komm-Experte - 2264 - 22. März 2012 - 18:57 #

Daumen hoch für noch ein Promotion Event. Bald besteht das ganze Jahr aus XBLA Events..

Larnak 22 Motivator - 37541 - 22. März 2012 - 19:13 #

Nette Wassermühle :)

Anonymous (unregistriert) 22. März 2012 - 19:54 #

Minecraft istn bissl teuer auf Xbla oder?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 22. März 2012 - 20:03 #

Finde ich nicht. Inklusive Microsoft-Aufschlag immer noch günstiger als die PC-Version.

Anonymous (unregistriert) 22. März 2012 - 20:09 #

Aber bekommt die Xbox-Version den gleichen Support?
Texture-Packs etc......?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 22. März 2012 - 20:21 #

Vermutlich nicht. Aber das gilt für fast alle Konsolenspiele.

Anonymous (unregistriert) 22. März 2012 - 20:37 #

Dann kauf ich es mir auch nicht! (Hätte es wegen dem Spitscreen gekauft). Aber ich hab mich zu sehr an die Optik vom HD-Texture-Pack gewöhnt. Dreist wäre ja sowas wie: HD-Texturepack für 320 MS-Points nachkaufen! Dann aber gute Nacht!

Anonymous (unregistriert) 22. März 2012 - 22:10 #

Kann passieren! Aber vielleicht machen sie es, wie Total Miner und bringen einen Schwung eigener Texture-Packs. Eigene Texturepacks einspielen, geht überhaupt nicht. Das ist einer der großen Nachteile von Konsolen :(

Larnak 22 Motivator - 37541 - 22. März 2012 - 22:37 #

Naja, Minecraft ohne Mods ist ja schlimmer als Skyrim ohne Mods. Und das ist schon schlimm ;)

Anonymous (unregistriert) 24. März 2012 - 20:09 #

Da hast du wohl recht. Vorallem wenn man sich Clones, wie Total Miner: Forge, für 240 MSP anschaut. Da muß Minecraft schon ganz schön was bringen, um den Preis zu rechtfertigen.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 22. März 2012 - 21:34 #

Müssen die Leute auf der XBox dann für hinzugepatchte Inhalte zahlen? Microsoft hat doch was dagegen, wenn die gratis veröffentlicht werden.

Anonymous (unregistriert) 22. März 2012 - 21:41 #

Ich meinte gehört zu haben, dass Mojang eine Einigung erzielen konnte und das die Jungs sehr konsequent sind, ist ja bekannt.

Mich würde interessieren, wie die Technik hinter Minecraft aussieht. Soviel RAM hat die Box ja nun nicht.

KornKind 15 Kenner - P - 3614 - 23. März 2012 - 6:59 #

Ich gehe mal davon aus, RAM dürfte bei Minecraft ein wesentlich kleineres Problem sein als bei all den Skyrims etc.

Anonymous (unregistriert) 24. März 2012 - 20:06 #

Hast du schon mal Minecraft gespielt? Das zieht Speicher ohne Ende. Ich hoffe mal, das die Entwickler der XBox-Version hier etwas "smarter" entwicklet haben.

Anonymous (unregistriert) 22. März 2012 - 22:13 #

Es gibt doch zig Spiele, die Inhalt kostenlos dazu patchen, wie z.B. die ganzen Minecraft-Clones, die es bereits für die XBox gibt. Warum sollte das bei Minecraft jetzt plötzlich anders sein?

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 22. März 2012 - 23:34 #

1.600 Points - Gratulation - mehr Burger für Notch !

Warum sollte Minecraft mehr wert sein als Trials Evo ???

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 23. März 2012 - 12:39 #

Die werden einfach die Preise für Arcade Games auf max. 1600 anheben und es damit begründen, dass du ja jetzt 400 gs haben kannst. Wird so kommen.

morphme 13 Koop-Gamer - 1281 - 23. März 2012 - 0:01 #

Hmmmm ist Bloodforge so was in Richtung God of War?
Das bisschen Videomaterial was ich bis jetzt gesehen habe deutet stark darauf hin...

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 23. März 2012 - 7:22 #

Minecraft ist ein irgendwie zu einer großen Spasstüte für jedermann geworden. Ein relativ einfaches Prinzip weckt in vielen die Kindheitsgefühle (z.B. früher LEGO :D) und so fangen an kreativ zu werden. Ich gehe aber mal davon aus, dass die Xbox Version viel weniger bieten wird. Für mich als jahrelangen Apple Nutzer war spätestens bei Skyrim klar, es muss wieder ein vernünftiges Windowssystem her. Allein die Mods, die man auf den Konsolen verpasst, sind schon ein Grund mehr für mich, mir einen neuen Rechner anzuschaffen.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 23. März 2012 - 11:58 #

Ich hoffe ja, dass es einige der Komfortfunktionen der Xbox-Fassung auch auf den PC schaffen...

Epkes 16 Übertalent - P - 4266 - 23. März 2012 - 20:07 #

Also ich würd mir das Spiel gern nochmal für Konsole kaufen.
Gerade auch wegen dem Splitscreen-Modus.
Leider kommt es für die falsche Konsole raus.

Kreativ-Baukasten
7
18.11.2011 (PC, MacOS, Linux) • 07.10.2011 (Android) • 17.11.2011 (iOS) • 09.05.2012 (Xbox 360) • 18.12.2013 (Playstation 3) • 05.09.2014 (Playstation 4, Xbox One) • 15.10.2014 (PSVita) • 10.12.2014 (Windows Phone) • 17.12.2015 (WiiU) • 13.09.2017 (New 3DS) • 21.06.2018 (Switch)
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8.2
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