
Für das voraussichtlich in diesem Jahr erscheinende, mit einem Free-to-Play-Modell versehene Ghost Recon Online veröffentlichte der Entwickler und Publisher Ubisoft kürzlich ein neues Video, in dem euch die Soldatenklassen des Taktik-Actionspiels anhand verschiedener Gameplay-Szenen etwas näher vorgestellt werden:
Welche Fähigkeiten die einzelnen Klassen unterscheidet, wird im Video nicht explizit dargestellt, und ist wohl noch nicht final entschieden. Immerhin wird deutlich, dass sich die Klasse "Recon" unsichtbar machen kann und eher mit einem Scharfschützengewehr ausgerüstet wird, während "Specialist" mit Metallschild oder leichtem Maschinengewehr unterwegs ist.
Außerdem wird beschrieben, wie ihr durch Erfahrungspunkte neue Waffen und Waffenmodifikationen, Spezialfähigkeiten und Teamboni freischalten könnt. So kann jede Klasse auf den persönlichen Spielstil hin entwickelt werden. Da das ganze Spiel auf Free-to-Play basiert, darf angenommen werden, dass diese Upgrades auch mit Echtgeld erworben werden können - bleibt zu hoffen, dass die Entwickler das Balancing nicht aus den Augen verlieren.

Solange es beim "auch" bleibt, finde ich es okay.
halt immer die Frage ob man für Geld nur schickere Waffen kaufen kann oder wirklich stärkere. Und ob man sich diese auch mit normalen exp leisten kann
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