GG-Test: Kingdoms of Amalur - Reckoning

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Benjamin Braun 32398 EXP - Redakteur,R10,S10,C10,A10
Dieser User unterstützt GG mit einem Abonnement oder nutzt Freimonate via GG-Gulden.Rollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtMeister-Antester: Hat 10 Angetestet-Artikel geschriebenMeister-Tester: Hat 10 Spiele-/Technik-Tests veröffentlichtIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenSilber-Archivar: Hat Stufe 10 der Archivar-Klasse erreichtSilber-Cutter: Hat Stufe 10 der Cutter-Klasse erreichtSilber-Schreiber: Hat Stufe 10 der Schreiber-Klasse erreichtSilber-Reporter: Hat Stufe 10 der Reporter-Klasse erreichtVielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabei

7. Februar 2012 - 2:45 — vor 15 Wochen zuletzt aktualisiert

Wenn der Comic-Zeichner Todd McFarlane (Spawn), der Fantasy-Autor R.A. Salvatore (Forgotten Realms) und der Game Designer Ken Rolston (The Elder Scrolls - Morrowind, Oblivion) an einem Spiel arbeiten, dann kann das Ergebnis doch eigentlich nur richtig gut werden!

Mag in der Theorie so sein, in der Praxis muss das RPG Kindoms of Amalur - Reckoning genau so die Gnade der unerbittlichen GamersGlobal-Tester finden, wie jedes andere Spiel auch. Wir haben uns in die Feienlande begeben, um als frisch von den Toten auferstandene Heldin Ingeborg den abtrünnigen Elfen Gadflow und seine Streitmacht der Tuatha zu besiegen und gleichzeitig das Geheimnis unserer unverhofften Wiedergeburt untersucht. Kann das Rollenspiel mit Genregrößen wie The Elder Scrolls - Skyrim mithalten? Wie spielen sich die Timing-basierten Kämpfe? Und sind große Namen tatsächlich gleichbedeutend mit einem großen Spiel? Die Antworten erfahrt ihr in unserem Test.

Viel Spaß beim Lesen!

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Mitarbeit
Rollenspiel
Klassisches Rollenspiel
ab 18
18
Big Huge Games
Electronic Arts
09.02.2012
8.0
8.4
PCPS3360
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