Shift 2 Unleashed: Profi-Rennfahrer hinterm Steuer (+Video)

PC 360 PS3
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ChrisL 199512 EXP - 30 Pro-Gamer,R12,S11,A10,J10
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19. März 2011 - 23:46 — vor 13 Jahren zuletzt aktualisiert
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Rennspiele sind ja so eine Sache: Die einen mögen sie und können Stunden damit verbringen, die anderen möchten das Fahrgefühl lieber in ihrem eigenen Auto spüren (sofern Führerschein und fahrbarer Untersatz vorhanden). Was jedoch passiert, wenn sich ein professioneller Rennfahrer mit einem Titel wie Shift 2 Unleashed auseinandersetzt, zeigt ein jüngst veröffentlichtes (HD-)Video von Electronic Arts.

In der zwei Minuten langen Aufnahme könnt ihr Tommy Milner – unter anderem Gewinner des Dubai-24-Stunden-Rennens – dabei zusehen, wie er mithilfe eines D-Box-Simulators hinter dem Lenkrad einer Chevrolet Corvette C6.R GT1 Platz nimmt und ohne Fahr-Assistenten über die Strecke Laguna Seca donnert – die gezeigten Szenen aus dem Spiel entsprechen dabei aktuellem Gameplay-Material.

Shift 2 Unleashed erhielt in unserem Angetestet-Artikel von Ende Januar 2011 ein „Sehr gut“. Gelobt werden unter anderem die realistische Helmkamera, die 130 Lizenzfahrzeuge und 100 Strecken sowie der erweiterte Mehrspielermodus. Erscheinen wird der Titel voraussichtlich am 31. März für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Video:

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 19. März 2011 - 21:42 #

Schaut ganz oki aus, Sound gefällt mir schon ganz gut und Grafisch naja youtube videos taugen eh nicht so direkt :9 und mir sind auch ein paar Popups aufgefallen und das bei nen Racing Spiel im Hintergrund (Puplikum meist nicht viel los ist, ist ja leider alltag in Rennspielen x))

rapidthor 14 Komm-Experte - 2693 - 19. März 2011 - 23:25 #

Mich würde interessieren was Tommy Milner von dem Spiel/Fahrgefühl hält. Dass er die Strecke als professioneller Rennfahrer rocken sollte versteht sich ja von selbst. Zumindest kann man dem Video entnehmen, dass es ohne Fahrhilfen relativ anspruchsvoll ist, zumindest interpretier ich so sein Seufzen am Ende.

anon anton 06 Bewerter - 64 - 20. März 2011 - 20:52 #

er würde ins schwärmen geraten und dir raten das spiel unbedingt zu kaufen ;)

rapidthor 14 Komm-Experte - 2693 - 30. März 2011 - 23:27 #

das glaub ich auch weil ea mit dem geld wedelt :D

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 19. März 2011 - 23:55 #

Wow, der Motorensound hat mich echt beeindruckt :)

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 20. März 2011 - 0:04 #

Ich habe die große Hoffnung, dass Shift 2 das wird, was GT5 nicht wurde... man verzettelt sich nicht in über tausend Autos und liefert vor allem mit 100 Strecken wesentlich mehr Abwechslung. Jetzt muss nur noch das Fahrgefühl an GT5 heranreichen - was sicherlich nicht leicht ist.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 20. März 2011 - 0:21 #

Wow, der Sound rockt aber ganz schön. Grafisch wirkt es in 360p ordentlich. KI, Fahrphysik und Co wird wohl zeigen, ob es wirklich ein besseres Race Driver Grid, Forza usw. ist. :)

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 20. März 2011 - 0:37 #

Auf Youtube selber gibt es das Video auch in 720p. Einfach mal Rechts-Klick ins Video und "Watch on Youtube" auswählen ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 20. März 2011 - 0:48 #

Das lädt bei mir ja noch langsam.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 20. März 2011 - 0:32 #

Ich fühl mich immer noch in Race Driver GRID am wohlsten. <.<

Molly 09 Triple-Talent - 331 - 20. März 2011 - 0:54 #

Gerade die Strecken in GT5 finde ich grandios. Dort steckt einfach viel Arbeit drin. Was nützen mir 100 Strecken wenn sie vom Kursverlauf her anspruchslos sein sollten.

NanoBurn 11 Forenversteher - 565 - 20. März 2011 - 8:51 #

Der Sound der Außenperspektive klingt wirklich genial. Man möchte am liebsten gleich mal eine Runde in den Asphalt brennen. Bei eingeschalteter Cockpit Perspektive, kann glaube niemand Simbin das Wasser reichen.
So für zwischendurch bestimmt ein nettes Game. Leider ist bei NFS das Wort Fahrphysik eben nur ein Wort mit vielen Buchstaben.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. März 2011 - 15:17 #

Es soll ja auch kein NFS mehr sein ;) Wobei sie das zu Werbezwecken immer noch einbauen ( böse EA Pfui schimpf ! :D )

grunerkaktus 06 Bewerter - 60 - 20. März 2011 - 14:03 #

sieht mir immernoch zu arcade aus ._.' ... da bleib ich lieber bei lfs.

Scorp.ius 17 Shapeshifter - 8303 - 20. März 2011 - 15:37 #

jo, der replay sound ist krass, da hört man ja fast die luft explodieren und knistern vor lauter geschwindigkeit. völlig übertrieben und irgendwie nichts weiter, als ein stilmittel - aber schick gemacht ;). nur fährt man ja eher nicht in der replay ansicht :P

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. März 2011 - 16:25 #

übertrieben? ich finde das eher realistisch (das ist DE Straßenversion kein Rennsport ;) )
http://www.youtube.com/watch?v=ys7HutH54No ( so ab 3min )

Scorp.ius 17 Shapeshifter - 8303 - 20. März 2011 - 20:58 #

naja ich finde, in dem real Video klingt es schon anders. eben realistisch (logo, wa?) und im Shift Video auch wirklich super, aber halt auch übertrieben (oder auch geschönt). macht auch nix, ist ja ne ziemlich coole Nummer draus geworden, die haben da eben ein bißchen mit gespielt den Sound dafür einzusetzen, um so die Geschwindigkeit noch besser herauszustellen. dafür will man son Spiel ja spielen ;)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. März 2011 - 21:12 #

Hauptsache nicht wieder diese NFS Blechdosen Mofa Sound :D Hoffe nur das der Sound im Spiel auch so gut ist, und auch abwechslungsreich, nicht das sich alles gleich anhört. Bin noch am grübeln, ob der Klang überhaupt zu dem Auto gehört, aber das ist nur Nebensache :D

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 20. März 2011 - 21:52 #

Hmm also mehrere Rl Videos und auch z.b. nen paar videos von ifactor und iracer oder so ähnlich mir angesehen da hört sich der Chevrolet Corvette C6.R GT1 fast 1:1 gleich an. :9

KaraKaplan_TR 10 Kommunikator - 538 - 21. März 2011 - 17:05 #

Was mir im NFS Hot Pursuit gefallen hat ist die Geschwindigkeit Im direktem vergleich zu GT5, egal welches auto ich genommen habe hatte ich das gefühl das ich 80kmh fahre, in der Cokpit Perspektive hat sich das ein wenig verbessert aber leider nicht so wie ich mir das vorstelle. wenn ich einen Ferrari gefahren bin im GT5 hatte ich das gefühl das ich keinen Ferrari Fahre zu dumpf der ton, auch im original zustande ohne tuning. Ich denke jedes kind weiss wie ein Ferrari sich anhört :). Darum habe ich GT5 wieder verkauft und wieder zurück zu NFS. Ich stelle mir die Frage wieviel realität ich in einem Game brauche, ist es eher die Grafik und Eindruck oder die Realität ound Physik im Game. Ich denke eher wie pakt mich das Game. Wenn ich in einem Racer Game diskualifiziert werde weil ich dem KI die Stossstange gestreichelt habe. Danach muss eine 7min. Rennen ohne ein autozuberühren fahren löscht mir das ab. Habe auch die Zeit nicht mehr für solche spiele, das problem ist ja sowieso für Erwachsene und vermutlich die Familie habe noch schlimmer ein solches GT5 zu spielen weil einfach die Zeit fehlt. Bei NFS geht es darum mehr Spass dem Gamer zu geben. Ich will freude haben am zoggen und keine realität, denn wenn ich realität möchte dan gehe ich auf die Rennstrecke und fahre mal ne runde :) Generel bei einem Game von EA kann man keine fehler mache. sind meiner meinung nach 90% ok.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 21. März 2011 - 18:27 #

Das Problem ist, das Realität ne Runde übern Ring ( ohne Anfahrt Sprit Auto ) 24€ kostet und mehr Zeit kostet ;) Für die Jahreskarte + Autokosten bau ich mir locker nen 1A Fahrsimulator :D Ich will trotz meines Alters REALITÄT kein Autoscooter :)

Westman77 (unregistriert) 31. März 2011 - 23:01 #

Der Sound ist nachgearbeitet.
Hört sich nicht mal annähernd so an im Spiel :////
Grosses BUH an EA.