
Entwickler Lima Sky gab jetzt bekannt, dass man an einer Xbox 360-Version des App Store-Bestseller Doodle Jump arbeitet. Die Konsolenfassung soll für Xbox Live Arcade erscheinen und wird den Bewegungssensor Kinect unterstützen. Außerdem arbeite das Team derzeit noch an einer iPad-Version und einem Mehrspielermodus für die iPod Touch und iPhone-Versionen des Spiels, der schon "sehr bald" fertig sein soll.
Doodle Jump erschien im März 2009 auf dem App Store für iOS-Geräte und hält sich seit diesem Zeitpunkt ununterbrochen in den Verkaufscharts auf den vorderen Plätzen. Im 79 Cent teuren Spiel übernehmt ihr die Rolle des Doodlers, einer vierbeinigen Kreatur, deren einziges Ziel es ist, immer weiter nach oben zu hüpfen. Durch Schwenkbewegung nach links oder rechts steuert ihr die Richtung und manövriert den Springfloh von einer Plattform zur nächsten und weicht dabei Monstern aus.
Das simple Spielprinzip hatte sich bis zum Juni 2010 bereits 5 Millionen Mal verkauft und wird auch heute noch bis zu 28.000 Mal am Tag runtergeladen. Seit März 2010 haben auch Besitzer von Android-Geräten Zugriff auf den Titel. Entwickler Lima Sky veröffentlicht regelmäßig kostenlose Updates, die neue Landschaften oder Spielfiguren beinhalten, wie zum Beispiel eine Schneelandschaft im Winter oder Gespenster an Halloween.
Mehr über Doodle Jump könnt ihr in diesem User-Test nachlesen.

Kann mir nicht vorstellen, dass sich die Kinect-Version intuitiv steuern lässt.
Ist aber ein cooles Spiel, perfekt für zwischendurch.
Doch schon, am iPhone gehts ja auch intuitiv von links nach rechts; wieso nicht auch vor dem TV mit mehr Körpereinsatz? Ähnlich funktioniert Kinect Adventures ja auch .. aber wie viel wird das Ding wohl kosten? Die Hemmschwelle von knapp 80 Cent zu überwinden ist ziemlich gering - solche Preisstrukturen findet man bei MS aber nicht. Damit man mehrere Euro zahlt, muss schon mehr am Spiel sein als das, was man auch auf dem Telefon haben kann.
In der Indy-XBL Abteilung kann man sich Spiele für rund nen Euro anschaffen. Aber der Preis fängt sicherlich erstmal mit 400-800 MSP an und arbeitet sich dann runter.
Eigentlich wäre es das perfekte Indy Spiel für 80 MSP, aber ich denke die "Marke" ist Mittlerweile dem Volk so Bekannt und so kann man dennen mehr aus den Rippen leiern.
In der Nachricht steht ja schon, dass es für den Arcade Marktplatz erscheinen soll, nicht als Indy-Spiel. Relativ logisch, da Indy eher für Hobbyentwickler gedacht ist, weniger für Firmen. Lima Sky ist dank DoodleJump immerhin einige Millionen schwerer.
Einer der Titel dessen erfolg ich nicht verstehe da es vorher shcon zig tausend ähnliche spiele kostenlos gab ^^
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