Trapped Dead: Neuer Patch veröffentlicht

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25. Februar 2011 - 11:15

Headup Games hat einen neuen Patch zum Zombie-Spiel Trapped Dead veröffentlicht. Dieser bringt das Spiel auf die Version 1.0.71 und soll diverse Fehler des Programms ausmerzen. Darunter sind unter anderem Balancing-Probleme, Text- und KI-Verbesserungen, aber auch einige Absturzursachen wurden behoben. Herunterladen könnt ihr euch den Softwareflicken unter anderem hier.

Ganon 6324 EXP - 17 Shapeshifter - 25. Februar 2011 - 18:27 #

Gibt's irgendwo einen volständigen Changelog? Ich hab den Patch vorhin installiert und er hat mir nach der Installation nur die Patchnotes vom letzten Patch angezeigt. Wieder mal sehr vertrauenserweckend...

Headup Games 64 EXP - Firmenvertreter - 25. Februar 2011 - 18:48 #

GENERAL:
- several text and layout adjustments
- item pop-up text is now removed when the item is picked up
- adjusted walkable areas in Weapon Shop and Shooting Range level
- fixed mouse trapped inside an area that is smaller than the current window
- fixed crash during fights when weapon was destroyed (e.g. grenades)
- fixed a bug that an attack loop was repeated over and over again
- changed some movement parameters for quicker turning and pathfinding around corners
- stamina change due to movement or melee fight is now unique for every character
- several balancing issues addressed
- fixed input bug where fast clicking interrupted a started attack
- ranged weapon cursor will now fade out if target is out of range
- fixed bug where you can't interrupt the current movement by attacking something
- increased attack speed of some zombies
- fixed AI pathfinding states after attack
- fixed AI sensor update intervals and location detection
- fixed crash in AI sensor array update
Neuerungen in dieser Version:

MULTIPLAYER:
- 'Ready' button in bunker is now enabled as soon as a character is selected by the client
- fixed item synchronization in bunker when a client has already selected some items and a new client joins
- new messages about network state
- increased pushback to zombies because of disabled ragdoll
- fixed crash in explosive scene objects handling (barrels)
- player name can now be chosen in Host or Join Menu
- special handling for multiplayer mission events where party setup differs from storyline
- fixed "locked" characters in bunker
- Refactored fight system for multiplayer matches to avoid double hits on client
- fixed AI's dead target handling, not all references to player were removed

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