Update vom 22. Februar 2011
Wie Starbreeze Studios (Chronicles of Riddick, The Darkness u.a.) heute früh bekanntgeben wird das aktuelle Projekt Redlime nicht mit der Unreal Engine 3 sondern auf Grundlage der Starbreeze Engine produziert. Die Starbreeze Engine ist bekannt für hochentwickelte Licht- und Schattenberechnung. Das mutmaßliche neue Syndicate wird am Rande der GDC 2011 auf einem EA-Presse-Event am 1. März erstmals der Presse vorgestellt, Gamersglobal wird vor Ort sein.
Ursprüngliche News vom 18. Februar 2011
Wie der Entwickler Starbreeze Studios und Epic Games gestern mitteilten, haben beide Parteien einen Mehrjahresvertrag über die Nutzung der Unreal Engine 3 geschlossen. Der Chef des Entwicklers Johan Kristiansson sagte:
Wir haben verschiedene Engines auf dem Markt untersucht und haben erkannt, dass die Unreal Engine 3 die Lösung ist, die unseren Ansprüche am ehesten gerecht wird. Wir waren besonders beeindruckt von den implementierten Werkzeugen, die unserem Team ein schnelles Vorankommen und eine hohe Produktivität erlauben.
Kann irgendjemand beurteilen ob dieses "High Density Crowd"-Feature, dass Epic schon 2008 präsentiert hat heute schon überall Standard ist? Dann würde ich den Satz mit den Einheitenmassen ggf wieder streichen weil das auf jede Engine zuträfe.
Ach na toll, das wird wieder ein Glücksspiel ob in D:\My Games gespeichert werden kann oder nicht...
Kann Epic nicht mal erstmal den Mist reparieren.
Ist das nicht mittlerweile fast nen Jahr bekannt die News?
Könnte schwören das es vor ner halben ewigkeit schon eine News gab, grund war ja früher das sie aus Kostengründen nicht mehr eine eigene Engine entwickeln wollten. Warums ausgerechnet die langsam echt öde Ue3 sein muss versteh ich nicht so recht. :I
Steht doch schon im Statement. Die Unreal Engine kommt nunmal mit Werkzeugen die sehr Produktiv sind. Die Engine ist nicht grundlos die am meist lizensierte Spieleengine bezüglich großen 3D-Produktionen.
Selbst wenn es Engines gibt die "besser aussehen", bedeutet das eben nicht, dass diese Engines auch angenehm und ausreichend schnell im Entwicklungsprozess sind. Wem nutzt eine bessere Optik, wenn das Team Zeit vertrödelt nur um Herr der Entwicklungstools zu werden?
Die Unreal Engine ist einfach sehr flexibel. Zwar verbindet man einen gewissen Look mit der Engine, jedoch zeigen z.B. Borderlands oder Mirror's Edge, dass man mit der Engine auch in eine stilistisch ganz andere Richtung gehen kann, wenn man nur will.