Vor wenigen Tagen veröffentlichte Electronic Arts ein mit deutschen Untertiteln versehenes Video, in dem die Entwickler von Visceral Games über das Licht und die Atmosphäre in Dead Space 2 sprachen (wir berichteten). Heute ist ein weiteres Video erschienen, in dem diesmal auf die Verwendung von Rauch, Nebel, Dunst und anderen Effekten eingegangen wird.
Darüber hinaus wird das User-Interface ausführlich vorgestellt, das unter anderem aus dynamischen Oberflächen besteht und in die Umgebung des Spiels integriert ist. Auf diese Weise sollen die Benutzeroberflächen nicht nur dem Spieler dienen, sondern auch dem Protagonisten Isaac Clarke. Auch der zum Beispiel durch Flackern entstehende Eindruck, die UI könnte jeden Moment kollabieren, war den Entwicklern sehr wichtig, um auch auf diese Weise die Zukunft im Spiel bedrohlich wirken zu lassen.
Des Weiteren sieht das UI-Konzept vor, den Spielern den Eindruck zu vermitteln, sie würden sich im Gehirn von Clarke befinden, in dem etwas Seltsames vor sich geht. So äußert sich ein gewisser geistiger Verfall in verschiedenen Szenen und spiegelt beispielsweise die Erinnerungen an die Ereignisse an Bord der Ishimura wider. Um diese Situationen glaubhaft darstellen zu können, werden zum Beispiel Effekte wie Kamerawackeln, Unschärfe oder Störimpulse verwendet.