
Unser Autor Mick Schnelle hat sich in den Keller begeben. Dort lässt er kleine Goblins Räume ausheben, Folterkammern erbauen und hinterlistige Fallen konstruieren. Und hin und wieder verirrt sich ein unglücklicher Held in sein Verließ, welcher dann umgehend mit der virtuellen Hand vermöbelt wird.
Ihr lest hier übrigens nicht die Ankündigung zu einem Test von Dungeon Keeper aus dem Jahre 1997. Nein, Mick hat sich für uns in Dungeons von dem kleinen Team Realmforge aus München herumgetrieben. Und auch wenn es sich ganz so liest, als wären die beiden Spiele identisch, verwahren wir uns davor, sie direkt miteinander zu vergleichen. Das hat gute Gründe. Einer davon wäre, dass Dungeons Keeper ein richtig gutes Spiel war. Was im Falle von Dungeons passiert ist, erfahrt ihr unserem Test.

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