
Wie zuvor angekündigt, haben die Civilization 5-Entwickler von Firaxis Games heute der Community die notwendigen Werkzeuge zum Erstellen von Modifikationen (Mods) an die Hand gegeben. Das gerade einmal 65 Megabyte große Sid Meier's Civilization 5 SDK kann via Steam (Bibliothek - Tools - Sid Meier's Civilization V SDK) heruntergeladen werden und enthält die Programme ModBuddy (Entwicklungsoberfläche), World Builder (Karteneditor), Nexus (Importwerkzeug) und Tuner (Spiel-Debugger).
Gleichzeitig hat auch Derek "Kael" Paxton, ein bekannter Civilization-Modder, einen ausführlichen Guide zu den Modding-Tools veröffentlicht, in dem er auf 85 Seiten auf alles rund um die Erstellung eigener Modifikationen eingeht.

Gute Info, danke ;)
(Hätte Steam sich ja mal bequemen können, das irgendwo hinzuschreiben)
sollen lieber ne KI veröfffentlichen :o
KI ist doch das erste, das gemoddet wird. Bekommt Firaxis eh niemals so gut hin wie die Modder-Szene.
Das wirft allerdings auch nicht unbedingt ein gutes Licht auf die Entwickler (siehe Total War)^^
Gut, dass sowas noch vorkommt. Andere Entwickler und Publisher sollten sich das mal zum Vorbild nehmen. Für viele bedeutet ist nämlich ein Kaufgrund. Ich hab z.B. überhaupt keine Lust mehr auf Battlefield Bad Company 2. Die ewig ausgelutschten immergleichen Maps nerven. Bin jetzt malwieder bei CSS gelandet. Und das einfach nur deshalb weil es unendlich viele Maps und Modi gibt :)
Hoffentlich kommt bald mal ein Rhyse and Fall <3
sicherlich arbeitet Rhyse schon dran ;)
Ich habe das ausprobiert. Leider funktioniert das nicht so, wie es da steht.
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