David Cage, Chef von Quantic Dream und Entwickler sowie Director von Heavy Rain, stattete der Games Developers Conference Europe einen Besuch ab. In seinem Vortrag ging Cage auf die Überlegungen der Entwickler ein, was ein Spiel wie Heavy Rain von anderen Spielen unterscheiden sollte und warum die Branche seit Jahren geradezu mutlos agiert. Welche Entscheidungen spielten im Vorfeld eine Rolle? Was wollte man bewusst anders machen als bei anderen Spielen? GamersGlobal war vor Ort und berichtete für euch.
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